Čo je objem v informatike. Množstvo informácií

Náš high-tech vek sa vyznačuje svojimi širokými možnosťami. S vývojom elektronických počítačov sa pred ľuďmi otvorili úžasné horizonty. Akékoľvek zaujímavé správy nájdete v globálnej sieti zadarmo, bez toho, aby ste opustili domov. Toto je prielom v technológii. Ale koľko údajov možno uložiť do počítačovej pamäte, spracovať a preniesť na veľké vzdialenosti? Aké informačné jednotky v informatike existujú? A ako s nimi pracovať? Teraz by mali odpovede na tieto otázky poznať nielen ľudia, ktorí sa priamo podieľajú na písaní počítačových programov, ale aj bežní školáci. Toto je koniec koncov všetko.

  v informatike

Sme zvyknutí si myslieť, že informácie sú všetky vedomosti, ktoré sú nám poskytované. Ale v informatike a informatike má toto slovo trochu inú definíciu. Toto je základná súčasť celej vedy o elektronických počítačoch. Prečo základné alebo základné? Pretože počítačová technológia spracováva údaje, ukladá a informuje ľudí. Najmenšia jednotka informácií sa meria v bitoch. Informácie sa ukladajú do počítača, až kým ich užívateľ nechce zobraziť.


Sme zvyknutí si myslieť, že informácie sú jednotkou jazyka. Áno, je, ale v počítačovej vede sa používa iná definícia. Toto sú informácie o stave, vlastnostiach a parametroch objektov v našom prostredí. Je úplne jasné, že čím viac sa dozvieme o objekte alebo fenoméne, tým viac si uvedomíme, že naša predstava o nich je sporá. Teraz sa však vďaka tak veľkému množstvu úplne bezplatných a prístupných materiálov z celého sveta stalo oveľa ľahšie sa učiť, spoznať nových priateľov, pracovať, relaxovať a jednoducho relaxovať pri čítaní kníh alebo pozeraní filmov.

Abecedný aspekt merania množstva informácií

Pri tlači dokumentov za účelom práce, článkov na webových stránkach a udržiavaní osobného blogu na internete nepremýšľame o tom, ako sa údaje vymieňajú medzi používateľom a samotným počítačom. Ako je stroj schopný porozumieť príkazom, v akej forme ukladá všetky súbory? V informatike je bit považovaný za jednotku informácií, ktorú je možné uložiť z núl a núl. Podstatou abecedného prístupu pri meraní textových znakov je postupnosť znakov. Nezaväzujte však abecedný prístup k obsahu textu. To sú úplne iné veci. Množstvo takýchto údajov je úmerné počtu zadaných znakov. Vďaka tomu sa ukazuje, že informačná váha znaku z binárnej abecedy sa rovná jednému bitu. Informačné jednotky v oblasti informatiky sú rôzne, rovnako ako akékoľvek iné opatrenia. Bit je minimálna nameraná hodnota.

Obsahový aspekt výpočtu množstva informácií

Meranie informácií je založené na teórii pravdepodobnosti. V tomto prípade sa posudzuje otázka, koľko údajov je obsiahnutých v správe prijatej osobou. Tu sa používajú diskrétne matematické vety. Na výpočet materiálov sa použijú dva rôzne vzorce v závislosti od pravdepodobnosti udalosti. Súčasne zostávajú informačné jednotky v informatike rovnaké. Úlohy výpočtu počtu znakov, grafiky pre obsahový prístup sú oveľa komplikovanejšie ako pri abecednom postupe.

Druhy informačných procesov


V elektronickom počítači sa vykonávajú tri hlavné typy procesov:

  1.   Ako tento proces prebieha? Prostredníctvom nástrojov na zadávanie údajov, či už ide o klávesnicu, optickú myš, tlačiareň alebo iné, prijíma informácie. Potom ich prevedie na binárny kód a zapíše na pevný disk v bitoch, bajtoch, megabajtoch. Ak chcete preložiť akúkoľvek jednotku informácií v informatike, existuje tabuľka, pomocou ktorej môžete vypočítať, koľko bitov je v jednom megabajte, a vykonať ďalšie preklady. Počítač robí všetko automaticky.
  2. Ukladanie súborov a údajov do pamäte zariadenia. Počítač je schopný ukladať všetko v binárnej forme. Binárny kód pozostáva z núl a núl.
  3. Ďalším z hlavných procesov prebiehajúcich v elektronickom počítači je prenos údajov. Vykonáva sa aj v binárnej forme. Informácie sa však už zobrazujú na obrazovke monitora symbolickou alebo inou formou, ktorá je známa nášmu vnímaniu.

Kódovanie informácií a miera

Pre jednotku informácií sa akceptuje bit, s ktorým sa dá ľahko pracovať, pretože môže obsahovať hodnotu 0 alebo 1. Ako počítač kóduje obyčajné desatinné čísla do binárneho kódu? Zoberme si malý príklad, ktorý vysvetlí princíp kódovania informácií pomocou počítačovej technológie.


Predpokladajme, že máme číslo v obvyklom systéme počtu - 233. Na jej preloženie do binárnej formy je potrebné deliť 2, až kým nebude menšia ako samotný deliteľ (v našom prípade 2).

  1. Začneme s delením: 233/2 \u003d 116. Zvyšok sa píše osobitne, budú to súčasti binárneho kódu odpovede. V našom prípade je to 1.
  2. Druhá akcia bude: 116/2 \u003d 58. Zvyšok oddielu - 0 - sa opíše osobitne.
  3. 58/2 \u003d 29 bez zvyšku. Nezabudnite si zapísať zvyšných 0, pretože stratením iba jedného prvku získate úplne inú hodnotu. Tento kód bude potom uložený na pevnom disku počítača a bude bitom - čo je minimálna informačná jednotka v informatike. 8. grejdery sú už schopné vyrovnať sa s konverziou čísel z desatinného typu na binárne a naopak.
  4. 29/2 \u003d 14 so zvyškom 1. Píšeme to osobitne na už prijaté binárne čísla.
  5. 14/2 \u003d 7. Zvyšok divízie je 0.
  6. O niečo viac a binárny bude pripravený. 7/2 \u003d 3 so zvyškom 1, ktorý je napísaný v budúcej odpovedi na binárny kód.
  7. 3/2 \u003d 1 so zvyškom 1. Od tejto chvíle zapíšeme ako odpoveď dve jednotky. Jeden ako zvyšok, druhý ako posledné zostávajúce číslo, ktoré už nie je deliteľné 2.

Je potrebné si uvedomiť, že odpoveď je napísaná v opačnom poradí. Prvým výsledným binárnym číslom z prvej akcie bude posledná číslica, od druhej - predposledná atď. Naša konečná odpoveď je 11101001.


Takéto binárne číslo sa zaznamená do pamäte počítača a ukladá sa v tejto forme, až kým si ho užívateľ nebude chcieť pozrieť z obrazovky monitora. Bit, byte, megabyte, gigabyte - jednotky informácií v informatike. V týchto množstvách sú binárne údaje uložené v počítači.

Reverzný prevod čísla z binárneho na desatinné číslo

Ak chcete vykonať spätný preklad z binárnej hodnoty do desatinného systému výpočtu, musíte použiť vzorec. Počítame počet znakov v binárnej hodnote, počínajúc od 0. V našom prípade je ich 8, ale ak začnete počítať od nuly, končia sériovým číslom 7. Teraz musíte vynásobiť každú číslicu od kódu 2 do sily 7, 6, 5, ..., 0.

1 * 2 7 + 1 * 2 6 + 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 0 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 \u003d 233. Tu je naše počiatočné číslo, ktoré bolo urobené pred prevodom na binárny kód.


Teraz viete podstatu počítačového zariadenia a minimálnu mieru ukladania informácií.

Minimálna informačná jednotka: Opis

Ako je uvedené vyššie, najmenšia miera informácií sa považuje za trochu. Toto slovo je anglického pôvodu, v preklade znamená „binárna číslica“. Ak sa na druhú stranu pozriete na túto hodnotu, potom môžeme povedať, že ide o pamäťovú bunku v elektronických počítačoch, ktorá je uložená vo forme 0 alebo 1. Bity je možné prevádzať na bajty, megabajty a ešte väčšie množstvo informácií. Samotný elektronický počítač je zapojený do takéhoto postupu, keď ukladá binárny kód do pamäťových buniek pevného disku.


Niektorí používatelia počítačov môžu chcieť manuálne a rýchlo preniesť údaje o množstve digitálnych informácií z jednej na druhú. Na tieto účely boli vyvinuté online kalkulačky, ktoré okamžite vykonajú operáciu, ktorú by ste mohli stráviť veľa času manuálne.

Informačné jednotky informatiky: hodnotový graf

Počítače, jednotky flash a ďalšie zariadenia na ukladanie a spracovanie informácií sa medzi sebou líšia veľkosťou pamäte, ktorá sa zvyčajne počíta v gigabajtoch. Musíte sa pozrieť na hlavnú tabuľku množstiev, aby ste videli porovnateľnosť jednej jednotky informácií v informatike vo vzostupnom poradí od druhej.

Využíva sa maximálna informačná jednotka

V súčasnosti plánujú v Národnej bezpečnostnej agentúre používať čo najväčšie množstvo informácií nazývaných yottabajt, aby si mohli uložiť všetky zvukové a obrazové materiály prijaté z verejných miest, kde sú nainštalované videokamery a mikrofóny. V súčasnosti sú yottabajty najväčšou informačnou jednotkou v informatike. Je to limit? Je nepravdepodobné, že by niekto teraz mohol dať presnú odpoveď.

V moderných počítačoch môžeme zadávať textové informácie, číselné hodnoty, ako aj grafické a zvukové informácie. Množstvo informácií uložených v počítači sa meria podľa jeho „dĺžky“ (alebo „objemu“), ktorá je vyjadrená v bitoch. Bit je najmenšia jednotka informácií (z anglického BInary digiT - binárna číslica). Každý bit môže mať hodnotu 0 alebo 1. Tento bit sa nazýva aj vybitie bunkovej pamäťovej bunky. Na meranie množstva uložených informácií sa používajú tieto jednotky:

1 bajt \u003d 8 bitov;

1 KB \u003d 1024 bajtov (KB sa číta ako kilobajty);

1 MB \u003d 1024 KB (MB sa číta ako megabajty);

1 GB \u003d 1024 MB (GB sa považuje za gigabajt).

Bit (z angličtiny. binárna číslica; tiež hra na slová: anglicky. bit  - trochu)

Podľa Shannona je bitom binárny logaritmus pravdepodobnosti rovnakých udalostí alebo súčet produktov pravdepodobnosti a binárny logaritmus pravdepodobnosti pravdepodobných udalostí.

Jeden bit binárneho kódu (binárna číslica). Môže mať iba dve vzájomne sa vylučujúce hodnoty: áno / nie, 1/0, zapnuté / vypnuté atď.

Základná jednotka merania množstva informácií sa rovná množstvu informácií obsiahnutých v experimente, ktoré má dva rovnako pravdepodobné výsledky. Je to rovnaké ako množstvo informácií v odpovedi na otázku, ktorá umožňuje odpovede „áno“ alebo „nie“ a žiadne iné (to znamená také množstvo informácií, ktoré vám umožňujú jednoznačne odpovedať na otázku). Jeden bit obsahuje jeden bit informácií.

V počítačovej technológii a sieťach na prenos údajov sa obvykle hodnoty 0 a 1 prenášajú rôznymi úrovňami napätia alebo prúdu. Napríklad v mikroobvodoch založených na TTL je 0 predstavované napätím v rozsahu od +0 do + 3 a 1 v rozsahu od 4,5 do 5,0 V.

Rýchlosti dát v sieti sa zvyčajne merajú v bitoch za sekundu. Je pozoruhodné, že so zvýšením rýchlosti prenosu dát bit získal aj ďalší metrický výraz: dĺžka. V modernej gigabitovej sieti (1 Gigabit / s) je teda na bit pridelených približne 30 metrov drôtu. Z tohto dôvodu sa zložitosť sieťových adaptérov výrazne zvýšila. Predtým, napríklad, v jednomegabitových sieťach, bolo známe, že bitová dĺžka 30 km je takmer vždy väčšia ako dĺžka kábla medzi dvoma zariadeniami.

Pri výpočtoch, najmä v dokumentácii a štandardoch, sa slovo „bit“ často používa v zmysle binárnej číslice. Napríklad: prvý bit je prvý binárny bit príslušného bajtu alebo slova.

V súčasnosti sú bity najmenšou jednotkou merania informácií v oblasti výpočtovej techniky, ale intenzívny výskum v oblasti kvantových počítačov naznačuje prítomnosť q-bitov.

Byte (Engl. byte) - merná jednotka množstva informácií, zvyčajne rovnajúca sa osem bitom, môže mať 256 (28) rôznych hodnôt.

Všeobecne je bajt postupnosť bitov, ktorých počet je pevný, čo je minimálne adresovateľné množstvo pamäte v počítači. Na moderných univerzálnych počítačoch je bajt 8 bitov. Aby sa zdôraznilo, že ide o osembitový bajt, používa sa v opise sieťových protokolov výraz „oktet“. oktet).

Niekedy je bajt postupnosť bitov, ktoré tvoria podpole slova. Na niektorých počítačoch je možné adresovať bajty rôznych dĺžok. Je to uvedené v pokynoch na extrahovanie polí zostavovača LDB a DPB na PDP-10 a Common Lisp.

V IBM-1401 bol bajt 6 bitov rovnakým spôsobom ako v Minsku-32 a v BESM - 7 bitov, v niektorých počítačových modeloch vyrábaných spoločnosťou Burroughs Computer Corporation (teraz Unisys) - 9 bitov. Mnoho moderných procesorov digitálneho signálu používa bajty 16 alebo viac bitov.

Názov bol prvýkrát použitý v roku 1956 V. Buchholtzom pri navrhovaní prvého superpočítača IBM 7030 pre zväzok šiestich bitov súčasne prenášaných vo vstupno / výstupných zariadeniach, neskôr, ako súčasť toho istého projektu, bol bajt rozšírený na osem (2 3) bity.

Viacnásobné predpony na vytvorenie derivátových jednotiek pre bajt sa nepoužívajú ako obvykle: po prvé, nepoužívajú sa malé predpony a informačné jednotky s menej ako bajtmi sa nazývajú špeciálne slová (okusovať a bitovať); po druhé, zväčšovacie predpony znamenajú každých tisíc 1024 \u003d 2 10 (kilobajty rovné 1024 bajtov, megabajty rovné 1024 kilobajtov alebo 1 048 576 bajtov atď. s gigabajty, terabajty a petabajty (už sa nepoužívajú)). Rozdiel sa zvyšuje s hmotnosťou konzoly. Je správnejšie používať binárne predpony, ale v praxi sa ešte nepoužívajú, pravdepodobne kvôli nedostatku zvuku - kibibyte, mebibyte atď.

Niekedy sa desiatkové predpony používajú v doslovnom zmysle, napríklad pri určovaní kapacity pevných diskov: môžu mať gigabajt milióna kibibytov, tj 1 024 000 000 bajtov alebo dokonca len miliardu bajtov, nie 1 073 741 824 bajtov, ako napríklad v pamäťových moduloch.

Kilobajty (KB, KB) m. .   - jednotka merania množstva informácií rovnajúca sa (2 10) štandardným (8-bitovým) bajtom alebo 1024 bajtom. Používa sa na označenie množstva pamäte v rôznych elektronických zariadeniach.

Názov "kilobyte" je všeobecne akceptovaný, ale formálne nesprávny, pretože predpona kilo - znamená násobenie 1 000, a nie 1 024. Správna predpona kibi pre 2 10 je - .

Tabuľka 1.2 - Viacnásobné predpony na vytváranie odvodených jednotiek

  Merania v bajtoch
  Desatinná predpona   Binárna predpona
  názov   symbol   Stupeň   názov   symbol   Stupeň
  kilobyte   kB 10 3   kibibyte   KiB 2 10
  megabyte   MB 10 6   mebibytes   MiB 2 20
  GB   GB 10 9   gibibajt   GiB 2 30
  terabyte   TB 10 12   tebibayt   TiB 2 40
  petabajtov   PB 10 15   pebibayt   PIB 2 50
  exabajtov   EB 10 18   eksbibayt   EiB 2 60
  zettabytes   ZB 10 21   zebibayt Zib 2 70
  yottabayt   YB 10 24   yobibyte   YiB 2 80

Megabajty (MB, M) m. - jednotka merania množstva informácií rovná 1048576 (2 20) štandardných (8-bitových) bajtov alebo 1024 kilobajtov. Používa sa na označenie množstva pamäte v rôznych elektronických zariadeniach.

Názov „megabajt“ je všeobecne akceptovaný, ale formálne nesprávny, pretože predpona je mega - , znamená násobenie 1 000 000, nie 1 048 576. Správne pre 2 20 je binárna predpona mebi - , Súčasnú situáciu teší veľké spoločnosti vyrábajúce pevné disky, ktoré pri označovaní svojich výrobkov znamenajú 1 000 000 bajtov ako megabajt a 1 000 000 000 bajtov ako gigabajty.

Najoriginálnejšiu interpretáciu pojmu megabajty používajú výrobcovia počítačových diskiet, ktorí chápu 1 024 000 bajtov. Disketa, na ktorej je označený objem 1,44 MB, teda vlastne obsahuje iba 1440 KB, to znamená 1,41 MB v obvyklom zmysle.

V tejto súvislosti sa ukázalo, že megabajty sú krátke, stredné a dlhé:

krátka - 1 000 000 bajtov

stredne - 1 024 000 bajtov

dlhá - 1 048 576 bajtov

Gigabajt je viacnásobná jednotka merania množstva informácií rovná 1 073 741 824 (2 230) štandardných (8-bitových) bajtov alebo 1 024 megabajtov.

Predpona koncertu SI -   použité nesprávne, pretože to znamená vynásobenie 10 9. Pre 2 30 by ste mali použiť binárnu predponu gibi. Súčasnú situáciu teší veľké spoločnosti vyrábajúce pevné disky, ktoré pri označovaní svojich výrobkov znamenajú 1 000 000 bajtov ako megabajt a 1 000 000 000 bajtov ako gigabajty.

Hodnota závislá na stroji a stroji závislá od platformy, meraná v bitoch alebo bajtoch, rovná kapacite registrov procesorov a / alebo kapacite dátovej zbernice (zvyčajne do istej miery dvoch). Veľkosť slova sa tiež zhoduje s minimálnou veľkosťou adresovanej informácie (bitová hĺbka dát umiestnených na jednej adrese). Strojové slovo definuje nasledujúce charakteristiky stroja:

bitová hĺbka údajov spracovávaných procesorom;

bitová hĺbka adresovaných údajov (bitová šírka dátovej zbernice);

maximálna hodnota nepodpísaného celého čísla priamo podporovaného procesorom: ak výsledok aritmetickej operácie prekročí túto hodnotu, potom dôjde k pretečeniu;

maximálne množstvo pamäte RAM priamo adresované procesorom.

Maximálna hodnota slova s \u200b\u200bdĺžkou n bitov sa dá ľahko vypočítať pomocou vzorca 2 n −1

Tabuľka 1.3 - Veľkosť strojového slova na rôznych platformách

Koniec práce -

Táto téma patrí do sekcie:

Informatika

Federálny štátny rozpočet ... Tula g ...

Ak potrebujete ďalšie materiály k tejto téme alebo ste nenašli, čo ste hľadali, odporúčame vám použiť vyhľadávanie v našej databáze diel:

Čo urobíme s prijatým materiálom:

Ak sa vám tento materiál ukázal byť užitočným, môžete ho uložiť na svoju stránku v sociálnych sieťach:

Všetky témy v tejto sekcii:

Vyššie odborné vzdelávanie
   Polytechnický inštitút Tula State University Katedra automatizovaných obrábacích strojov

Pojem informatika
   Informatika je technická veda, ktorá systematizuje metódy vytvárania, ukladania, reprodukcie, spracovania a prenosu údajov pomocou počítačovej technológie, ako aj princípy

Dejiny informatiky
   História počítača úzko súvisí s pokusmi človeka o uľahčenie automatizácie veľkého množstva výpočtovej techniky. Dokonca aj jednoduché aritmetické operácie s veľkým počtom sú ťažké

Svetové ekonomické a právne aspekty informačných technológií
   Základným právnym dokumentom v oblasti počítačovej vedy v Rusku je zákon o informáciách, informatizácii a ochrane informácií. Zákon rieši otázky právnej regulácie informácií

Syntaktická miera informácií
   Objem dát Vd. Správa sa meria počtom znakov (číslic) v tejto správe. V rôznych číselných systémoch má jedna číslica inú váhu, a preto

Sémantická miera informácií
   Tezaurus je súbor informácií, ktoré má užívateľ alebo systém. V závislosti od vzťahu medzi sémantickým obsahom informácií S a tezauru používateľa

Algoritmická miera informácií
   Každý súhlasí s tým, že slovo 0101 ... 0,01 je zložitejšie ako slovo 00 ... 0,0 a slovo, v ktorom sa z experimentu vyberie 0 a 1 - hádzanie mincí (kde 0 je symbol, 1 je mriežka) je zložitejšie ako obidve predchádzajúce.

Množstvo a kvalita informácií
   Ukazovatele kvality spotrebiteľa: · reprezentatívnosť, informovanosť, dostatočná · relevantnosť, aktuálnosť, presnosť · spoľahlivosť,

Informácie a entropia
   Môžeme zaviesť primerané informácie? Americký matematik a inžinier Claude Shannon sa nad touto otázkou zamyslel. Výsledkom úvah bol štatút, ktorý publikoval v roku 1948.

Správy a signály
   Shannonovi sa podarilo prísť s prekvapivo jednoduchým a hlbokým modelom prenosu informácií, bez ktorého už žiadna učebnica nemôže. Predstavil pojmy: zdroj správ, vysielač

entropia
Rôzne správy obsahujú rôzne množstvo informácií. Skúsme porovnať tieto dve otázky: 1. Na ktorom z piatich univerzitných kurzov študuje študent? 2. Ako baliť

nadbytok
   Nechajte zdroj správy vyjadriť vetu skutočného jazyka. Ukazuje sa, že každý nasledujúci znak nie je úplne náhodný a pravdepodobnosť jeho výskytu nie je médiom úplne vopred určená.

senzácia
   Pojmy entropia (nepredvídateľnosť) správy a nadbytočnosť (predvídateľnosť) prirodzene zodpovedajú intuitívnym predstavám o miere informácií. Viac nepredvídateľné

Koncept informačných technológií
   Technológia preložená z gréčtiny (techne) znamená umenie, zručnosti, schopnosti a nejde iba o procesy. V rámci tohto procesu by sa malo chápať určité množstvo opatrení

Nové informačné technológie
   Informačné technológie doteraz prešli niekoľkými vývojovými fázami, ktorých zmena bola určená najmä vývojom vedeckého a technologického pokroku a vznikom

Súbor informačných technológií
   Súbor nástrojov informačných technológií - jeden alebo viac vzájomne prepojených softvérových produktov pre konkrétny typ počítača, ktorého technológia vám umožňuje dosiahnuť

Súčasti informačných technológií
   Vo výrobnom sektore sa používajú také technologické koncepcie, ako sú norma, norma, technologický proces, technologická prevádzka atď., možno použiť aj v informáciách

Rozvoj informačných technológií
   Vývoj informačných technológií je najzreteľnejšie viditeľný v procesoch ukladania, prepravy a spracovania informácií.

Prvá generácia IT
   Prvá generácia (1900 - 1955) bola spojená s technológiou dierovacích kariet, keď na nich bol reprezentovaný záznam údajov vo forme binárnych štruktúr. Prosperita spoločnosti IBM v rokoch 1915-1960 svya

Druhá generácia IT
   Druhá generácia (programovateľné zariadenie na spracovanie záznamu, 1955-1980) je spojená s príchodom technológie magnetických pások, z ktorých každá môže uchovávať informácie o desiatich

IT tretej generácie
   Tretia generácia (operačné databázy, 1965 - 1980) je spojená so zavedením online prístupu k údajom v interaktívnom režime založenom na použití databázových systémov s

Štvrtá generácia informačných technológií
   Štvrtá generácia (relačné databázy: architektúra klient-server, 1980 - 1995) bola alternatívou rozhrania nízkej úrovne. Myšlienka relačného modelu je jedna

Piata generácia informačných technológií
Piata generácia (multimediálne databázy, od roku 1995) je spojená s prechodom z tradičného ukladania čísel a symbolov na objektovo-relačné, ktorý obsahuje údaje so zložitým správaním.

Základné informačné technológie
   Ako už bolo uvedené, pojem informačnú technológiu nemožno posudzovať oddelene od technického (počítačového) prostredia, t. zo základných informačných technológií. ann

Predmet Informačné technológie
   Technológia predmetu sa chápe ako postupnosť technologických krokov na konverziu primárnych informácií do výsledku v konkrétnej oblasti predmetu, ktorá je nezávislá

Poskytovanie informačných technológií
   Poskytovanie informačných technológií sú technológie na spracovanie informácií, ktoré sa dajú použiť ako nástroje v rôznych predmetoch na riešenie rôznych problémov

Funkčné informačné technológie
   Funkčná informačná technológia tvorí hotový softvérový produkt (alebo jeho časť) navrhnutý na automatizáciu úloh v konkrétnej oblasti predmetu a danej

Vlastnosti informačných technológií
   Medzi charakteristické vlastnosti informačných technológií, ktoré majú strategický význam pre rozvoj spoločnosti, sa zdá byť vhodné zdôrazniť týchto sedem najdôležitejších

Kódovanie a kvantovanie signálov
   Fyzické signály sú nepretržitými funkciami času. Na premenu spojitého, najmä analógového signálu na digitálnu formu sa používajú analógovo-digitálne prevodníky

Charakteristika kanála
   Signál môže byť charakterizovaný rôznymi parametrami. Existuje veľa takýchto parametrov, ale pre problémy, ktoré je potrebné vyriešiť v praxi, sú nevyhnutné iba malé z nich. na

Modulácia signálu
   Signály sú fyzické procesy, ktorých parametre obsahujú informácie. Pri telefonickej komunikácii sa pomocou elektrických signálov prenášajú zvuky konverzácie v televízii - z

Druhy a vlastnosti médií
   Ak označíme parametre média a1, a2, ..., an, potom médium ako funkciu času môžeme reprezentovať ako: UН \u003d g (a

Spektrá signálu
   Celú škálu signálov používaných v informačných systémoch možno rozdeliť do dvoch hlavných skupín: deterministické a náhodné. Deterministický signál je charakterizovaný

Periodické signály
   Funkcia x (t) sa nazýva periodická, ak pre nejakú konštantu T platí rovnosť: x (t) \u003d x (t + nT), kde T je perióda funkcie, n -

Trigonometrický tvar
   Akýkoľvek periodický signál x (t) spĺňajúci Dirichletovu podmienku (x (t) je ohraničený, po častiach súvislý, má konečný počet extrémov za periódu), môžeme

Zložitá forma
   Z matematického hľadiska je vhodnejšie pracovať s komplexnou formou Fourierovej série. Získava sa pomocou Eulerovej transformácie

Stanovenie chyby
   Pri rozklade periodických funkcií na súčet harmonických sa v praxi často obmedzujú na prvých niekoľko harmonických a ostatné sa nezohľadňujú. Zastúpenie funkcie približne

Neperiodické signály
   Akýkoľvek neperiodický signál možno považovať za periodický, ktorého obdobie zmeny je ¥. V tomto ohľade môže byť uskutočnená spektrálna analýza periodických procesov

Modulácia a kódovanie
   5.1. Kódy: priame, spätné, dodatočné, upravené Jedným zo spôsobov, ako vykonať odčítanie, je nahradiť znamienko odpočítateľného opačným.

Priame číslo kódu
   Pri kódovaní priameho n-bitu binárny kód  na číslicu je vyhradená jedna číslica (zvyčajne najvyššia). Zostávajúce číslice n-1 sú pre významné číslice. Hodnota znaku je 0

Reverzný číselný kód
   Reverzný kód je zostavený iba pre záporné číslo. Inverzný kód binárneho čísla je inverzný obraz samotného čísla, v ktorom sa všetky bity pôvodného čísla inverzne (opak

Doplnkový číselný kód
   Doplnkový kód sa zostavuje iba pre záporné číslo. Použitie priameho kódu komplikuje štruktúru počítačov. V takom prípade by sa malo nahradiť pridávanie dvoch čísiel s rôznymi znakmi

Upravený číselný kód
   Ak pridávate čísla menšie ako jedno s pevným bodom, môžete získať výsledok v absolútnej hodnote väčšej ako jedno, čo vedie k skresleniu výsledkov výpočtu. Bit overflow

Systematické kódy
   Ako už bolo uvedené, riadiace funkcie sa môžu vykonávať s redundanciou informácií. Táto možnosť sa objaví pri použití špeciálnych metód kódovania informácií.

Paritné a nepárne kódovanie
   Príkladom jednoduchého kódu s detekciou jednej chyby je kód s paritným bitom. Jeho konštrukcia je nasledovná: k pôvodnému slovu sa pridá paritný bit. Ak je v pôvodnom slove ich počet párny, potom s

Hammingove kódy
   Kódy, ktoré navrhol americký vedec R. Hamming (obrázok 3.3), sú schopné nielen odhaliť, ale aj opraviť jednotlivé chyby. Tieto kódy sú systematické.

Distribuované spracovanie údajov
   V dobe centralizovaného používania počítačov s hromadným spracovaním informácií používatelia počítačov uprednostňovali nákup počítačov, na ktorých sa majú riešiť

Všeobecná štruktúra počítačovej siete
   Počítačové siete sú najvyššou formou združení viacerých strojov. Hlavné rozdiely v počítačovej sieti od počítačového komplexu s viacerými strojmi: Dimension. V Coc

Zovšeobecnené charakteristiky signálov a kanálov
   Signál môže byť charakterizovaný rôznymi parametrami. Všeobecne možno povedať, že existuje veľa takýchto parametrov, ale v prípade problémov, ktoré je potrebné v praxi vyriešiť, je ich len malý

Charakteristiky informačného kanála bez rušenia
   Obrázok 5.4 - Štruktúra kanálov na prenos informácií bez rušenia

Charakteristiky interferenčných informačných kanálov
   Obrázok 5.5 - Kanálová štruktúra prenosu informácií s rušením

Metódy na zlepšenie odolnosti vysielania a príjmu proti šumu
   Základom všetkých spôsobov, ako zvýšiť odolnosť informačných systémov proti šumu, je použitie určitých rozdielov medzi užitočným signálom a rušením. Preto bojovať proti rušeniu

Moderné technické prostriedky na výmenu údajov a vytváranie kanálov
   Na prenos správ v počítačových sieťach sa používajú rôzne typy komunikačných kanálov. Najbežnejšie sú vyhradené telefónne kanály a špeciálne kanály na digitálny prenos

Prezentácia informácií v digitálnych strojoch (CA).
   Kódy ako prostriedok kryptografie sa objavili v staroveku. Je známe, že starogrécky historik Herodotus do V. storočia. BC uviedol príklady listov, ktoré boli zrozumiteľné iba adresátovi. tajomstvo

Informačné základy riadenia digitálnych automatov
   Algoritmy na vykonávanie aritmetických operácií poskytujú správny výsledok, iba ak stroj pracuje bez porušenia. Ak je normálny

Odolnosť proti šumu pri kóde
   Minimálna vzdialenosť kódu určitého kódu je definovaná ako minimálna Hammingova vzdialenosť medzi akýmikoľvek povolenými kódovými slovami tohto kódu. Redundantný kód m

Paritná metóda
   Toto je jednoduchý spôsob, ako zistiť niektoré z možných chýb. Použijeme ako povolenú polovicu možných kombinácií kódu, konkrétne tie, ktoré majú párny počet jednotiek

Metóda kontrolného súčtu
Paritná metóda diskutovaná vyššie sa môže opakovane použiť na rôzne kombinácie bitov prenášaných kódových slov - čo umožní nielen detekovať, ale aj

Hammingove kódy
   Kódy navrhnuté americkým vedcom R. Hammingom dokážu nielen odhaliť, ale aj opraviť jednotlivé chyby. Tieto kódy sú systematické. Podľa Hammovej metódy

Modulárne riadenie
   Rôzne úlohy možno vyriešiť pomocou metódy riadenia založenej na vlastnostiach porovnania. Metódy riadenia aritmetických a logických operácií vyvinuté na tomto základe sa nazývajú kontrola

Metóda numerického riadenia
   V metóde numerického riadenia je kód daného čísla definovaný ako najmenší kladný zvyšok z delenia čísla vybraným modulom p: rA \u003d A- (A / p) p

Metóda digitálneho riadenia
   Pri metóde digitálneho riadenia sa riadiaci kód čísla vytvorí vydelením súčtu číslic čísla vybraným modulom:

Výber modulu na monitorovanie
   Výhodou metódy numerického riadenia je platnosť porovnávacích vlastností pre kontrolné kódy, čo uľahčuje kontrolu aritmetických operácií; výhody digitálnej metódy

Prevádzka prídavného modulu 2
   Pridávacia operácia modulo 2 môže byť vyjadrená napríklad pomocou iných aritmetických operácií. EC

Logická multiplikačná operácia.
   Operácia logického násobenia dvoch čísel môže byť vyjadrená pomocou iných aritmetických a logických operácií:

Aritmetická kontrola
   Aritmetické operácie sa vykonávajú na priamych, reverzných a dodatočných kódoch sčítačov. Predpokladajme, že obraz čísel (operandov) je uložený v stroji v nejakom kóde, t.j.

Aritmetické kódy
   Ovládanie modulo diskutované vyššie vám umožňuje efektívne detekovať jednotlivé chyby. Jediná chyba v jednom bite však môže viesť k skupine chýb vo viacerých bitoch.

DAC a ADC
   Prevod medzi analógovými a digitálnymi veličinami je základnou operáciou v počítačových a riadiacich systémoch, pretože sa pohybujú fyzikálne parametre, ako napríklad teplota

Úrovne digitálnej logiky
   Vo veľkej väčšine ani digitálne na analógové ani analógovo na digitálne prevodníky nie je možné použiť bez znalosti typu digitálneho vstupu alebo výstupu.

Výstup regulácie pulzného impulzu
   Väčšina digitálno-analógových prevodníkov, s výnimkou sériových prevodníkov (založených na kapacitnom nabíjaní), má základný obvod, ktorý reaguje

Analógové signály
Vstup analógovo-digitálnych prevodníkov (ADC) zvyčajne prijíma signály vo forme napätia. Digitálno-analógové prevodníky (DAC) často vysielajú signály vo forme napätia na

Digitálne na analógové prevodníky
   Prevod digitálnych hodnôt na proporcionálne analógové hodnoty je nevyhnutný, aby sa výsledky digitálnych výpočtov dali použiť a ľahko pochopiť v analógovom formáte

Prevod digitálnej na analógovú
   Obrázok 6.2 zobrazuje blokovú schému DAC, ktorá prijíma 3-bitové digitálne slovo s ďalšou číslicou a prevádza ho na ekvivalentné napätie. Hlavné

Hlavné typy DAC
   Ako už bolo spomenuté, v súčasnosti je väčšina DAC, ktoré sa predávajú na trhu, postavená na dvoch hlavných schémach: vo forme reťazca vážených rezistorov a typu R-2R. Obidve pomenované

DAC s váženými odpormi
   Prevodníky s váženými odpormi (obrázok 6.3) obsahujú zdroj referenčného napätia, sadu kľúčov, sadu binárne vážených presných odporov a prevádzkový zisk

DAC s rezistorovou reťazou R-2R
   DAC s reťazou rezistorov typu R-2R tiež obsahujú zdroj referenčného napätia, sadu kľúčov a operačný zosilňovač. Namiesto súboru binárne vážených rezistorov však obsahujú

Iné typy DAC
   DAC sú väčšinou buď s pevným vnútorným (alebo vonkajším) alebo s externým premenlivým zdrojom referenčného napätia (multiplikačné prevodníky). DAC s pevným zdrojom

Analógové prevodníky
   V podstate analógovo-digitálne prevodníky buď prevádzajú analógový vstupný signál (napätie alebo prúd) na frekvenčnú alebo impulznú sústavu, ktorej dĺžka sa meria

Prevod z analógového na digitálny
   Obrázok 6.5 zobrazuje základný analógovo-digitálny konverzný model s DAC, ktorý tvorí jednoduchý blok v konverznom systéme. Počiatočný impulz je nastavený na

Push-pull integrované ADC
   Push-pull integrujúci ADC, ako je znázornené na obrázku 6.6, obsahuje integrátor, nejakú riadiacu logiku, hodiny, porovnávač a výstupné počítadlo.

Sekvenčná aproximácia ADC
   Hlavné dôvody, prečo sa metóda sekvenčnej aproximácie takmer všeobecne používa v počítačových systémoch s konverziou informácií, sú kvôli ich spoľahlivosti

Prevodníky napätia na frekvenciu
Obrázok 6.9 zobrazuje typický menič napätia na frekvenciu. V ňom je vstupný analógový signál integrovaný a privádzaný do komparátora. Keď komparátor zmení svoj stav,

Paralelné ADC
   Sériovo-paralelné a jednoducho paralelné prevodníky sa používajú hlavne tam, kde sa vyžaduje najvyššia možná rýchlosť. Postupná konverzia

Špecifikácie DAC
   Pri analýze tabuľkových údajov sa musí venovať veľká pozornosť tomu, aby sa zistili podmienky, za ktorých sa určuje každý parameter, a parametre sa pravdepodobne určujú odlišne.

Charakteristika ADC
   Charakteristiky ADC sú podobné charakteristikám DAC. Okrem toho takmer všetko, čo sa hovorí o charakteristikách DAC, platí pre charakteristiky ADC. Je tiež pravdepodobnejšie, že budú typické ako mi

Kompatibilita systému
   Zoznam charakteristík daný výrobcami je iba východiskovým bodom pri výbere vhodného ADC alebo DAC. Niektoré systémové požiadavky, ktoré vás ovplyvňujú

Kompatibilita prevodníka (zameniteľnosť)
   Väčšina ADC a DAC nie je univerzálne kompatibilných vo fyzických a niektoré v elektrických parametroch. Fyzicky sa prípady líšia veľkosťou, zatiaľ čo najviac

Systémy pozičných čísel
   Číselný systém - súbor techník a pravidiel na zaznamenávanie čísel digitálnymi znakmi. Najslávnejší systém desatinných čísel, v ktorom sa má písať h

Metódy prekladu čísel.
   Čísla v rôznych číselných systémoch môžu byť reprezentované nasledovne:

Preklad čísel podľa oddielu na základe nového systému.
   Preklad celých čísel sa vykonáva delením nového číselného systému na bázu q2, pravidelné zlomky - vynásobením bázou q2. Akcie delenia a násobenia sa vykonávajú n

Metóda tabuľkového prekladu.
   V najjednoduchšej podobe je tabuľková metóda nasledovná: existuje tabuľka všetkých čísel jedného systému s príslušnými ekvivalentmi z iného systému; prekladová úloha sa zredukuje na nájdenie

Reprezentácia reálnych čísel v počítači.
   Na reprezentáciu reálnych čísel v moderných počítačoch sa používa metóda reprezentácie s pohyblivou rádovou čiarkou. Táto prezentácia je založená na normalizovaných (exponenciálnych)

Reprezentácia čísel s pohyblivou rádovou čiarkou.
   Keď predstavujú čísla s pohyblivou rádovou čiarkou, časť číslic buniek je vyhradená na zaznamenávanie poradia čísla, zostávajúce číslice na zaznamenávanie mantisy. Pre obrázok je vyhradená jedna kategória v každej skupine

Algoritmus na reprezentáciu čísel s pohyblivou rádovou čiarkou.
   previesť číslo zo systému P-ary number na binárne; predstavuje binárne číslo v normalizovanej exponenciálnej forme; vypočítať posunuté poradie čísla; ra

Pojem a vlastnosti algoritmu
   Teória algoritmov má veľký praktický význam. Algoritmický typ činnosti je dôležitý nielen ako silný druh ľudskej činnosti, ale aj ako jedna z účinných foriem jeho práce.

Definícia algoritmu
   Samotné slovo „algoritmus“ pochádza z algoritmu - latinského hláskovania názvu al-Khorezmi, podľa ktorého bol v stredovekej Európe známy najväčší matematik z Khorezmu (mesto v

Vlastnosti algoritmov
   Vyššie uvedená definícia algoritmu sa nemôže považovať za prísnu - nie je jasné, čo je „presný poriadok“ alebo „postupnosť krokov na zabezpečenie požadovaného výsledku“. algoritmus

Pravidlá a požiadavky na zostavenie algoritmu
   Prvé pravidlo - pri zostavovaní algoritmu musíte najprv určiť množinu objektov, s ktorými bude algoritmus pracovať. Formalizovaný (Zach

Druhy algoritmov
   Druhy algoritmických procesov. Algoritmus aplikovaný na počítač je presný predpis, t.j. súbor operácií a pravidiel ich rotácie, s ktorými počnúc niektorými

John von Neumann Principles
   Základom pre zostavenie veľkej väčšiny počítačov sú nasledujúce všeobecné zásadysformuloval v roku 1945 americký vedec John von Neumann (obrázok 8.5). Prvýkrát

Funkčné a štrukturálne usporiadanie počítača
   Počítačové zariadenie považujte za príklad najbežnejšieho počítačového systému - osobný počítač. Osobný počítač (PC) sa nazýva relatívne lacný uni

Aritmetické operácie s pevnými a pohyblivými číslami
   9.6.1 Kódy: priame, reverzné, voliteľné Pre strojové znázornenie záporných čísiel sa používajú kódy priameho, voliteľného, \u200b\u200breverzného.

Sčítanie
   Operácia spočítavania čísel vprednom, spätnom a dodatočnom kóde sa vykonáva na binárnych sčítačoch zodpovedajúceho kódu. Priamy binárny doplnok kódu (DS

Multiplikačná operácia
   Násobenie čísel prezentovaných vo formáte s pevným bodom sa vykonáva na binárnych sčítačoch priameho, spätného a dodatočného kódu. Existuje ich niekoľko

Divízna prevádzka
Rozdelenie binárnych čísel reprezentovaných vo formáte s pevným bodom predstavuje postupné algebraické operácie sčítania dividendy a deliteľa, po ktorých nasleduje zvyšok a posun. divízie ful

Dátové súbory
   V rôznych zdrojoch informatiky a výpočtovej techniky sa definície pojmu „súbor“, ako aj pojem „operačný systém“ môžu líšiť. Najviac

Štruktúry súborov
   Softvérová časť súborového systému určená jeho účelom by mala obsahovať tieto komponenty: Ø prostriedky interakcie s užívateľskými procesmi, ktoré

Úložné médiá a technické prostriedky na uchovávanie údajov
   Zariadenia na ukladanie informácií sa nazývajú úložné zariadenia. Ich práca je založená na rôznych princípoch (hlavne magnetických alebo optických zariadeniach), ale používa sa pre jeden

Organizácia údajov na zariadeniach s priamym a sekvenčným prístupom
   Pod usporiadaním údajov sa rozumie spôsob, akým sa umiestnenie súboru zaznamená v externej pamäti (na záznamovom médiu). Najbežnejšie sú nasledujúce dva typy organizácie súborov

Počítačová technológia
   Kombinácia technických a matematických nástrojov (počítače, zariadenia, zariadenia, programy atď.) Používaných na mechanizáciu a automatizáciu výpočtových procesov a

Najstaršie nástroje na počítanie
   Najstarším nástrojom na počítanie, ktorý príroda dala k dispozícii človeku, bola jeho vlastná ruka. „Pojem číslo a číslo,“ napísal F. Engels, „sa neberie z ničoho nič.“

Abacus rozvoj
   Štítky a laná s uzlami nemohli uspokojiť rastúcu potrebu výpočtových prostriedkov v súvislosti s rozvojom obchodu. Vypracovaniu písomnej správy bránili dve okolnosti.

logaritmy
   Termín "logaritmus" pochádza z kombinácie gréckych slov logos - vzťah, pomer a aritmos - číslo. Hlavné vlastnosti logaritmu vám umožňujú nahradiť násobenie, delenie v

Pridanie stroja Blaise Pascal
   V roku 1640 sa pokúsil vytvoriť mechanický počítač Blaise Pascal (1623-1662). Existuje názor, že „Blaise Pascal bol vyvolaný myšlienkou počítacieho stroja,

Charles Babbage a jeho vynález
   V roku 1812 začal Charles Babbage uvažovať nad možnými spôsobmi obrábania stolov. Babbage Charles (26. decembra 1791, Londýn - 18. októbra 1871)

Holleritída Tab
Americkí štatistici 19. storočia, vyzbrojení ceruzkou a papierom alebo v najlepšom prípade sčítacím strojom, pocítili naliehavú potrebu automatizovať zdĺhavé, únavné a

Stroj C3
   Práce na vytvorení počítačov boli predmetom záujmu v predvečer vojny, vojenské oddelenia všetkých krajín. S finančnou podporou Nemeckého inštitútu pre výskum letectva Zuse

BESM-6 univerzálny elektronický počítačový stroj
   1. Rozsah: univerzálny počítač na riešenie širokej triedy problémov vedy a techniky (obrázok 11.18 a obrázok 11.19). 2. Opis stroja: prvýkrát v štruktúre BESM-6

Ibm 360
   V roku 1964 oznámila IBM vytvorenie šiestich modelov radu IBM 360 (System 360), ktoré sa stali prvými počítačmi tretej generácie. Modely mali jediný príkazový systém

Altair 8800
   V januári 1975 vyšlo posledné vydanie časopisu Popular Electronics, na ktorého obálke je uvedený obrázok 11.22 Altair 8800, ktorého jadrom bol najnovší mikroprocesor

Počítače Apple
   V roku 1976 sa objavil osobný počítač Apple-1 (obrázok 11.23). Bola vyvinutá v polovici 70. rokov Steve Wozniakom. V tom čase pracoval pre spoločnosť Hewlett-Packard v

Ibm 5150
   12. augusta 1981 IBM vydala osobný počítač IBM 5150 (Obrázok 11.25). Počítač stál veľa peňazí - 1 565 dolárov a mal iba 16 KB pamäte RAM a

Opis štruktúry projektu
   Každý program v Delphi pozostáva z projektového súboru (súbor s príponou dpr) a jedného alebo viacerých modulov (súbory s príponami pas). Každý z týchto súborov popisuje softvér

Opis štruktúry modulu
   Štruktúra modulu Moduly sú programové jednotky určené na umiestnenie programových fragmentov. S pomocou programového kódu, ktorý je v nich obsiahnutý, všetko

Opis prvkov programu
   Prvky programu Prvky programu sú jeho neoddeliteľnými minimálnymi časťami, ktoré pre kompilátora stále majú určitý význam. Medzi prvky patria:

Prvky jazyka pre programovanie abecedy
   Abeceda Object Pascal's abeceda obsahuje písmená, čísla, hexadecimálne číslice, špeciálne znaky, medzery a rezervované slová. Listy sú listy

Prvky programovacieho jazyka - identifikátory, konštanty, výrazy
   Identifikátory Identifikátory v objekte Pascal sú názvy konštánt, premenných, štítkov, typov, objektov, tried, vlastností, procedúr, funkcií, modulov, programov a polí.

Výrazy na objekte Pascal
Hlavnými prvkami, z ktorých je zostavená spustiteľná časť programu, sú konštanty, premenné a volania funkcií. Každý z týchto prvkov sa vyznačuje vlastnými znalosťami.

Celá a skutočná aritmetika
   Výraz sa skladá z operandov a operátorov. Operátory sú umiestnené medzi operandami a označujú akcie, ktoré sa vykonávajú na operandoch. Môžete použiť výrazové operandy

Prioritné operácie
   Pri výpočte hodnôt výrazov by sa malo pamätať na to, že operátori majú rôzne priority. V Object Pascal sú definované nasledujúce operácie: Ø unary not, @;

Vstavané funkcie. Budovanie zložitých výrazov
   V Object Pascal je hlavná programová jednotka podprogram. Existujú dva typy podprogramov: procedúry a funkcie. Procedúra aj funkcia sú posledné

Typy údajov
   V matematike sú premenné klasifikované podľa niektorých dôležitých charakteristík. Presne sa rozlišuje medzi materiálnymi, komplexnými a logickými pruhmi.

Vstavané typy údajov
   Akýkoľvek skutočný typ údajov, bez ohľadu na to, ako zložitý sa môže zdať na prvý pohľad, je jednoduchý komponent (základný typ), ktorý je spravidla vždy prítomný v jazyku

Celé typy
   Rozsah možných hodnôt celočíselných typov závisí od ich vnútornej reprezentácie, ktorá môže zaberať jeden, dva, štyri alebo osem bajtov. Tabuľka 15.1 ukazuje charakteristiky celého čísla t

Znázornenie číselného znaku
   Mnoho číselných polí nie je podpísaných, napríklad číslo účastníka, adresa pamäte. Niektoré číselné polia sa vždy ponúkajú kladne, napríklad miera platby, deň v týždni, hodnota počtu PI. priateľ

Aritmetický prepad
   Aritmetické pretečenie - strata významných číslic pri výpočte hodnoty výrazu. Ak premenná dokáže ukladať iba nezáporné hodnoty (typy BYTE a WORD)

Skutočné typy. koprocesor
   Na rozdiel od ordinálnych typov, ktorých hodnoty sa vždy porovnávajú so sériou celých čísel, a preto sú v počítači presne zastúpené, hodnoty reálnych typov

Textové typy
   Textové (znakové) typy sú dátové typy pozostávajúce z jedného znaku. Systém Windows používa kód ANSI (názov inštitúcie, ktorá tento kód vyvinula, je American National Standa)

Booleovský typ
   Logický dátový typ, pomenovaný po anglickom matematiku J. Bullovi 19. storočia, sa zdá byť veľmi jednoduchý. S tým je však spojené množstvo zaujímavých bodov. Po prvé, k údajom tohto

Výstupné zariadenia
   K výstupným zariadeniam patria predovšetkým monitory a tlačiarne. Monitor - zariadenie na vizuálne zobrazenie informácií (vo forme textu, tabuliek, obrázkov, výkresov atď.). &

Zoznam komponentov na zadávanie textu a zobrazenie
   V knižnici Delphi Visual Component Library je veľa komponentov, ktoré vám umožňujú zobrazovať, zadávať a upravovať textové informácie. Tabuľka 16.1 ich uvádza.

Zobraziť text v menovkách Štítok, StaticText a Panel
   Komponenty Label, StaticText (ktoré sa objavili iba v Delphi 3) a Panel sa používajú hlavne na zobrazenie rôznych štítkov vo formulári.

Úpravy okien Upraviť a MaskEdit
   Ak chcete zobraziť textové informácie, a dokonca aj s ďalšou schopnosťou listovania v dlhých textoch, môžete tiež použiť okná úprav a úprav

Okná pre viac riadkov Memo a RichEdit
   Komponenty Memo a RichEdit sú viacriadkové okná na úpravu textu. Rovnako ako okno Upraviť, sú vybavené mnohými funkciami.

Zadávanie a zobrazovanie celých čísel - komponenty UpDown a SpinEdit
   Delphi má špecializované komponenty, ktoré poskytujú vstup pre celé čísla - UpDown a SpinEdit. Komponent UpDown sa otočí

Komponenty výberu zoznamu - ListBox, CheckBox, CheckListBox a ComboBox
   Komponenty ListBox a ComboBox zobrazujú zoznamy reťazcov. Líšia sa od seba predovšetkým tým, že sa zobrazuje iba v zozname

Funkčné vstupné pole
   Vstupné okno je štandardné dialógové okno, ktoré sa objaví na obrazovke ako výsledok volania funkcie InputBox. Hodnota funkcie InputBox je reťazec.

Postup správy správ
   Okno so správou môžete zobraziť pomocou postupu ShowMessage alebo funkcie MessageDlg. Postup ShowMessage

Vyhlásenie súboru
   Súbor je pomenovaná dátová štruktúra, ktorá je sekvenciou dátových prvkov rovnakého typu a počet prvkov v sekvencii je prakticky neobmedzený.

Účel súboru
   Deklarácia premennej súboru definuje iba typ komponentu súboru. Aby program mohol vysielať údaje do súboru alebo čítať údaje zo súboru, konkrétne

Výstup do súboru
   Priamy výstup do textového súboru sa vykonáva pomocou príkazu write alebo writeeln. celkový pohľad  tieto pokyny sú napísané ďalej

Otvorenie súboru na výstup
Pred výstupom do súboru ho musíte otvoriť. Ak už bol použitý program generujúci výstupný súbor, je možné, že súbor s výsledkami programu je už na disku.

Chyby otvorenia súboru
   Pokus o otvorenie súboru môže zlyhať a spôsobiť runtime chybu programu. Neúspech pri otváraní súborov môže mať niekoľko príčin. Napríklad program sa pokúsi

Vstupné zariadenia
   Vstupné zariadenia môžu obsahovať: klávesnicu, skener, tablet. Počítačová klávesnica - zariadenie na zadávanie informácií do počítača a poskytovanie riadiacich signálov.

Otvorte súbor
   Otvorenie súboru pre vstup (čítanie) sa vykoná vyvolaním procedúry Reset, ktorá má jeden parameter - premennú súboru. Pred vyvolaním procedúry resetovania pomocou

Čítanie čísel
   Malo by byť zrejmé, že v textovom súbore nie sú čísla, ale ich obrázky. Akcia vykonaná príkazmi read alebo readln je v skutočnosti

Čítacie riadky
   V programe môže byť reťazcová premenná deklarovaná s alebo bez dĺžky. Napríklad: stroka1: string; stroka2

Koniec súboru
   Nech je na disku nejaký textový súbor. V tomto dialógovom okne je potrebné zobraziť obsah tohto súboru. Riešenie problému je celkom zrejmé: musíte otvoriť súbor, prečítať prvý riadok, s

Cyklus funguje v programe. Cykly predkondicionovania a postkondicionovania
   Algoritmy na riešenie mnohých problémov sú cyklické, t. J. Na dosiahnutie výsledku sa musí vykonať určitá sekvencia akcií niekoľkokrát. Napríklad program

FOR loop
   Príkaz for sa používa, ak je potrebné niekoľkokrát vykonať určitú postupnosť akcií a počet opakovaní je známy vopred. Napríklad vypočítajte hodnoty funkcií.

BREAK a POKRAČOVANIE Príkazy
   Na okamžité ukončenie aktuálneho príkazu slučky môžete použiť rutinu Break bez parametrov (toto je rutina, ktorá hrá úlohu operátora). Napríklad, keď je v poli so známym r

Vnorené slučky
   Ak cyklus obsahuje jeden alebo viac cyklov, potom sa cyklus obsahujúci ďalšie cykly nazýva externý a cyklus obsiahnutý v inom cykle

Vyhlásenie poľa
   Pole, ako každá programová premenná, musí byť pred použitím deklarované v časti deklarácie premenných. Všeobecne platí, že vyhlásenie deklarácie poľa vyzerá takto

Výstup poľa
   Výstup poľa znamená výstup hodnôt prvkov prvkov poľa na obrazovku monitora (v dialógovom okne). Ak program potrebuje zobraziť hodnoty všetkých prvkov poľa,

Pole poľa
Vstup poľa predstavuje proces získavania hodnôt prvkov poľa od užívateľa (alebo zo súboru) počas operácie programu. „Čelné“ riešenie problému so vstupom

Použitie komponentu StringGrid
   Na zadanie poľa je vhodné použiť komponent StringGrid. Ikona komponentu StringGrid sa nachádza na záložke Ďalšie (Obrázok 19.1).

Používanie Memo komponentu
   V niektorých prípadoch môžete na zadanie poľa použiť komponent Memo. Komponent Memo umožňuje zadávať text pozostávajúci z dostatočne veľkého počtu riadkov, takže je to pohodlné

Vyhľadá minimálny (maximálny) prvok poľa
   Pozrime sa na úlohu nájdenia minimálneho prvku poľa pomocou príkladu poľa celých čísel. Algoritmus na nájdenie minimálneho (maximálneho) prvku poľa je celkom zrejmý: prvý

Vyhľadávanie v poli určeného prvku
   Pri riešení mnohých problémov je potrebné určiť, či pole obsahuje určité informácie alebo nie. Napríklad skontrolujte, či je meno Petrov v zozname študentov. zada

Chyby pri používaní polí
   Pri použití polí je najbežnejšou chybou to, že hodnota indexového výrazu prekračuje povolené limity stanovené pri deklarovaní poľa. Ak je

Bibliografický zoznam
   1. Základy informatiky: Učebnica. manuál pre univerzity / A.N. Morozevich, N. N. Govyadinova, V.G. Levashenko a kol .; Ed. Morozevich. - Minsk: New knowledge, 2001. - 544 s., Ill.

Index predmetu
   Abacus, pole 167, 276 zlomok, 272 CD-ROM, 161 konšt., 298 pokrač., 273

TÉMA 2. MERANIE INFORMÁCIÍ

2.1. Prístupy k meraniu informácií

Pre všetky rôzne prístupy k definovaniu pojmu informácie z hľadiska merania informácií nás zaujímajú dva z nich: definícia C. Shannona, ktorá sa používa v matematickej teórii informácií, a definícia A. N. Kolmogorova, ktorá sa používa v oblastiach počítačovej vedy pomocou počítačov (počítačová veda) ).
   zmysluplný prístup  je možné kvalitatívne hodnotenie informácií: nové, naliehavé, dôležité atď. Podľa Shannona je informačný obsah správy charakterizovaný užitočnými informáciami, ktoré obsahuje - tá časť správy, ktorá úplne alebo úplne odstraňuje neistotu situácie. Neistota udalosti je počet možných výsledkov udalosti. Napríklad neistota počasia na zajtra je zvyčajne v rozmedzí teploty vzduchu a možnosti zrážok.
   Často sa nazýva zmysluplný prístup subjektívne, pretože rôzni ľudia (subjekty) hodnotia informácie o rovnakom subjekte rôznymi spôsobmi. Ak však počet výsledkov nezávisí od úsudkov ľudí (v prípade hádzania do formy alebo mince), je informácia o výskyte jedného z možných výsledkov objektívna.
Abecedný prístup  na základe skutočnosti, že akákoľvek správa môže byť kódovaná pomocou konečnej sekvencie znakov niektorých abecedy, Z hľadiska informatiky sú informačnými nosičmi všetky sekvencie znakov, ktoré sú uložené, prenášané a spracovávané pomocou počítača. Podľa Kolmogorovu informačný obsah postupnosti znakov nezávisí od obsahu správy, ale je určený minimálnym požadovaným počtom znakov na jeho kódovanie. Abecedný prístup je objektívny, t.j. nezávisí to od subjektu, ktorý správu vníma. Význam správy sa berie do úvahy vo fáze výberu kódovacej abecedy alebo sa vôbec nezohľadňuje. Na prvý pohľad sa definície Shannona a Kolmogorova zdajú odlišné, avšak pri výbere merných jednotiek sa dobre zhodujú.

2.2. Informačné jednotky

Pri riešení rôznych problémov je človek nútený používať informácie o svete okolo nás. A čím dôkladnejšie a dôkladnejšie človek študoval určité javy, niekedy je ľahšie nájsť odpoveď na otázku. Napríklad znalosť fyzikálnych zákonov vám umožňuje vytvárať zložité zariadenia a ak chcete preložiť text do cudzieho jazyka, musíte poznať gramatické pravidlá a zapamätať si veľa slov.
   Človek často počuje, že správa buď obsahuje málo informácií, alebo naopak, obsahuje komplexné informácie. Rôzni ľudia, ktorí dostali tú istú správu (napríklad po prečítaní článku v novinách), zároveň hodnotia množstvo informácií v nej obsiahnutých odlišne. Dôvodom bolo, že znalosti ľudí o týchto udalostiach (javoch) pred prijatím správy boli rôzne. Preto by tí, ktorí o tom vedeli len málo, mali za to, že dostali veľa informácií, zatiaľ čo tí, ktorí vedeli viac, ako je uvedené v tomto článku, by povedali, že informácie vôbec nedostali. Množstvo informácií v správe preto závisí od toho, ako je nová správa pre príjemcu.
   Niekedy však nastane situácia, keď sú ľudia informovaní o množstve nových informácií o nich (napríklad na prednáške) a nedostávajú žiadne informácie (je to ľahké v priebehu prieskumu overiť) testovacie práce). Deje sa tak preto, že samotná téma nie je v súčasnosti pre divákov zaujímavá.
Množstvo informácií teda závisí od novosti informácií o zaujímavom fenoméne pre príjemcu informácií. Inými slovami, neistota (t. J. Neúplnosť vedomostí) v otázke záujmu nás o získanie informácií sa zníži. Ak sa v dôsledku prijatia správy dosiahne úplná zrozumiteľnosť v tejto veci (t. J. Neistota zmizne), hovoria, že boli prijaté komplexné informácie. To znamená, že o tejto téme nie sú potrebné ďalšie informácie. Naopak, ak po prijatí správy zostáva neistota rovnaká (poskytnuté informácie boli už známe alebo irelevantné), potom neboli prijaté žiadne informácie (nulové informácie).
   Ak hodíte mincou a uvidíte, na ktorú stranu padá, dostaneme určité informácie. Obe strany mince sú „rovnaké“, takže je rovnako pravdepodobné, že jedna alebo druhá strana vypadnú. V takýchto prípadoch sa hovorí, že udalosť prenáša informácie za 1 bit. Ak do vrecka vložíme dve gule rôznych farieb a potom slepo potiahneme jednu guľu, dostaneme tiež informácie o farbe gule za 1 bit. Vyvolá sa informačná jednotka trochu  (bit) je skratka pre anglické slová binárna číslica, čo znamená binárna číslica.
   V počítačovej technológii bit zodpovedá fyzickému stavu nosiča informácií: magnetizovaný - nemagnetizovaný, je tu diera - neexistuje žiadna diera. V tomto prípade je jeden štát obyčajne označený číslom 0 a druhý číslom 1. Výber jednej z dvoch možných možností vám tiež umožňuje rozlíšiť medzi logickou pravdou a klamstvom. Sekvencia bitov môže kódovať text, obrázok, zvuk alebo akékoľvek iné informácie. Tento spôsob prezentácie informácií sa nazýva binárne kódovanie.
   V informatike sa množstvo nazýva byte  (bajt) a rovná sa 8 bitom. A ak bit umožňuje zvoliť jednu z týchto dvoch možností, potom bajt, respektíve 1 z 256 (2 8). Vo väčšine moderných počítačov zodpovedá pri kódovaní každý znak svojej vlastnej sekvencii ôsmich núl a jedničiek, t. J. Byte. Korešpondencia bajtov a znakov sa nastavuje pomocou tabuľky, v ktorej každý kód označuje svoj vlastný znak. Napríklad v široko používanom kódovaní Koi8-R má písmeno „M“ kód 11101101, písmeno „I“ je kód 11101001 a medzera je kód 00100000.
   Spolu s bajtmi sa na meranie množstva informácií používajú väčšie jednotky:
   1 KB (jeden kilobajt) \u003d 2 10 bajtov \u003d 1024 bajtov;
1 MB (jeden megabajt) \u003d 2 10 KB \u003d 1024 KB;
   1 GB (jeden gigabajt) \u003d 2 10 MB \u003d 1024 MB.

V súvislosti s nárastom objemu spracovaných informácií sa v poslednom čase používajú také odvodené jednotky, ktoré sa používajú:
   1 terabajt (TB) \u003d 1024 GB \u003d 2 40 bajtov,
   1 Petabajt (Pb) \u003d 1024 TB \u003d 2 50 bajtov.
   Zvážte, ako môžete pomocou zmysluplného prístupu vypočítať množstvo informácií v správe.
   Nech nejaká správa obsahuje informácie o tom, že nastala jedna z N rovnako pravdepodobných udalostí. Potom množstvo informácií x uzavretých v tejto správe a počet udalostí N súvisia podľa vzorca: 2 x \u003d N, Riešenie takejto rovnice s neznámym x má tvar: x \u003d log 2N, To znamená, že na odstránenie neistoty je potrebné len také množstvo informácií N  ekvivalentné možnosti. Tento vzorec sa nazýva hartleyho vzorce, Dostal ju v roku 1928 americký inžinier R. Hartley. Proces získavania informácií formuloval približne nasledovne: ak v danej množine obsahujúcej N ekvivalentných prvkov je vybratý nejaký prvok x, ktorý je známy len tým, že patrí do tejto množiny, potom na nájdenie x musíte získať množstvo informácií, ktoré sa rovná log 2 N.
   Ak sa N rovná celočíselnej sile dva (2, 4, 8, 16 atď.), Výpočty sa dajú „ľahko urobiť“. V opačnom prípade sa množstvo informácií stane nečíselnou hodnotou a na vyriešenie problému budete musieť použiť tabuľku logaritmov alebo približne určiť hodnotu logaritmu (najbližšie celé číslo, väčšie).
   Pri výpočte binárnych logaritmov čísiel od 1 do 64 pomocou vzorca x \u003d log 2N  Nasledujúca tabuľka vám pomôže.

N x N x N x N x
1 0,00000 17 4,08746 33 5,04439 49 5,61471
2 1,00000 18 4,16993 34 5,08746 50 5,64386
3 1,58496 19 4,24793 35 5,12928 51 5,67243
4 2,00000 20 4,32193 36 5,16993 52 5,70044
5 2,32193 21 4,39232 37 5,20945 53 5,72792
6 2,58496 22 4,45943 38 5,24793 54 5,75489
7 2,80735 23 4,52356 39 5,28540 55 5,78136
8 3,00000 24 4,58496 40 5,32193 56 5,80735
9 3,16993 25 4,64386 41 5,35755 57 5,83289
10 3,32193 26 4,70044 42 5,39232 58 5,85798
11 3,45943 27 4,75489 43 5,42626 59 5,88264
12 3,58496 28 4,80735 44 5,45943 60 5,90689
13 3,70044 29 4,85798 45 5,49185 61 5,93074
14 3,80735 30 4,90689 46 5,52356 62 5,95420
15 3,90689 31 4,95420 47 5,55459 63 5,97728
16 4,00000 32 5,00000 48 5,58496 64 6,00000

V abecednom prístupe, ak predpokladáme, že všetky znaky abecedy sa vyskytujú v texte s rovnakou frekvenciou (rovnako pravdepodobné), potom je to množstvo informácií, ktoré má každý znak ( informačná váha jedného znaku), sa vypočíta podľa vzorca: x \u003d log 2Nkde N  - sila abecedy (celkový počet znakov, ktoré tvoria abecedu zvoleného kódovania). V abecede, ktorá pozostáva z dvoch znakov (binárne kódovanie), každý znak nesie 1 bit (2 1) informácií; štyroch znakov - každý znak nesie 2 bity informácií (2 2); s ôsmimi znakmi - 3 bity (2 3) atď. Jeden znak z abecedy s kapacitou 256 (2 8) obsahuje v texte 8 bitov informácií. Ako sme už zistili, toto množstvo informácií sa nazýva bajty. Abeceda 256 znakov sa používa na zobrazenie textov v počítači. Jeden bajt informácií sa môže prenášať s jediným znakom aSCII kódovanie, Ak sa celý text skladá z písmen K, potom s abecedným prístupom, veľkosť informácií v ňom obsiahnutých je určená vzorcom :, kde x  - informačná váha jedného znaku v použitej abecede.
   Kniha napríklad obsahuje 100 strán; na každej stránke - 35 riadkov, na každom riadku - 50 znakov. Vypočítame množstvo informácií obsiahnutých v knihe.
   Stránka obsahuje 35 x 50 \u003d 1750 bajtov informácií. Množstvo všetkých informácií v knihe (v rôznych jednotkách):
   1750 x 100 \u003d 175000 bajtov.
   175000/1024 \u003d 170,8984 KB.
   170,8984 / 1024 \u003d 0,166893 MB.

2.3. Pravdepodobný prístup k meraniu informácií

Vzorec na výpočet množstva informácií, ktoré sa berú do úvahy nerovnaká pravdepodobnosť  udalosti, ktoré navrhol C. Shannon v roku 1948. Kvantitatívny vzťah medzi pravdepodobnosťou udalosti r  a množstvo informácií v správe o ňom x  je vyjadrený vzorcom: x \u003d log 2 (1 / p). Kvalitatívny vzťah medzi pravdepodobnosťou udalosti a množstvom informácií v správe o tejto udalosti možno vyjadriť nasledovne - čím je pravdepodobnosť udalosti menšia, tým viac informácií obsahuje správu o tejto udalosti.
   Zvážte nejakú situáciu. V balení je 50 guličiek. Z toho je 40 bielych a 10 čiernych. Pravdepodobnosť, že pri vytiahnutí „bez pozerania“ chytí bielu guľu viac ako pravdepodobnosť čiernej gule. Môžeme vyvodiť záver o pravdepodobnosti udalostí, ktoré sú intuitívne. Kvantifikujeme pravdepodobnosť pre každú situáciu. Označte p h - pravdepodobnosť zasiahnutia pri vytiahnutí čiernej gule, p b - pravdepodobnosť zasiahnutia bielej gule. Potom: p h \u003d 10/50 \u003d 0,2; pb 40/50 \u003d 0,8. Všimnite si, že pravdepodobnosť zasiahnutia bielej gule je štyrikrát vyššia ako čierna. Došli sme k záveru: ak N  - toto je celkový počet možných výsledkov určitého procesu (vytiahnutie lopty) a od nich sa môže vyskytnúť udalosť, ktorá nás zaujíma (vytiahnutie bielej gule) K  krát, potom je pravdepodobnosť tejto udalosti pravdepodobná K / N, Pravdepodobnosť je vyjadrená v zlomkoch jednotky. Pravdepodobnosť spoľahlivej udalosti je 1 (z 50 bielych guličiek sa nakreslí biela guľa). Pravdepodobnosť nemožnej udalosti je nula (čierna guľa je vylosovaná z 50 bielych guličiek).
  Kvantitatívny vzťah medzi pravdepodobnosťou udalosti r  a množstvo informácií v správe o tom x je vyjadrené vzorcom: , Pri probléme s loptičkami bude množstvo informácií v správe o zásahu bielej a čiernej gule :.
  Zvážte nejakú abecedu z m  znaky:   a pravdepodobnosť výberu z tejto abecedy japísmená pre opis (kódovanie) určitého stavu objektu. Každá takáto voľba zníži mieru neistoty v informáciách o objekte, a preto zvýši množstvo informácií o ňom. Na určenie priemernej hodnoty množstva informácií v tomto prípade na znak abecedy sa použije vzorec , V prípade rovnako pravdepodobné  volebný p \u003d 1 / m, Nahradením tejto hodnoty do pôvodnej rovnosti sa dostaneme

Zvážte nasledujúci príklad. Predpokladajme, že pri hádzaní asymetrickej štvorstennej pyramídy je pravdepodobnosť vypadnutia z tvárí nasledovná: p 1 \u003d 1/2, p 2 \u003d 1/4, p 3 \u003d 1/8, p 4 \u003d 1/8, potom je možné vypočítať množstvo informácií získaných po hode podľa vzorca:

V prípade symetrickej štvorstennej pyramídy bude množstvo informácií: H \u003d log2 4 \u003d 2 (bit).
   Všimnite si, že v prípade symetrickej pyramídy sa ukázalo, že množstvo informácií bolo viac ako v prípade asymetrickej pyramídy. Maximálna hodnota množstva informácií sa dosiahne pre rovnako pravdepodobné udalosti.

Otázky na sebaovládanie

1. Aké prístupy k meraniu informácií poznáte?
   2. Aká je základná informačná jednotka?
   3. Koľko bajtov obsahuje 1 KB informácií?
   4. Uveďte vzorec na výpočet množstva informácií a zároveň znížte neistotu vedomostí.
   5. Ako vypočítať množstvo informácií prenášaných v znakovej správe?

Prezentácia na tému Informatika, ôsma trieda

Bit je jednou z najslávnejších použitých informácií. Jedna binárna číslica v binárnom systéme.


Byte - jednotka ukladania a spracovania digitálnych informácií. V moderných počítačových systémoch sa bajt považuje za rovný osem bitov.


Kilobajt je merná jednotka pre množstvo informácií rovné 1024 bajtov.


Megabajty - jednotka merania množstva informácií rovná 1 000 000 (106) alebo 1 048 576 (220) bajtov v závislosti od kontextu. Na diskete je možné uložiť informácie s veľkosťou 1,44 MB a na disku CD-ROM je možné uložiť až 700 MB. V softvéri slang sa slovo „megabajt“ nahrádza slovami „meter“ alebo „meg“.


Gigabajt je mnohonásobná jednotka merania množstva informácií rovná 109 \u003d 1 000 000 000 bajtov. Často sa používa na označenie 230 \u003d 1 073 741 824 bajtov, čo je podľa návrhu Medzinárodnej elektrotechnickej komisie gibyte. Na jednovrstvové DVD je možné napáliť až 4,7 GB. V počítačovom slangu sa slovo „gigabajt“ nahrádza slovami „hektár“ alebo „koncert“.


Terabajty - jednotka merania množstva informácií rovnajúca sa 1 099 511 627 777 776 (240) štandardných (8-bitových) bajtov alebo 1024 gigabajtov. Používa sa na označenie množstva pamäte v rôznych elektronických zariadeniach. Moderné pevné disky môžu obsahovať až 3 TB informácií.


Petabyte - jednotka merania množstva informácií rovná 1015 alebo 250 bajtov. Používa sa na označenie veľmi veľkého množstva informácií. Vyhľadávací nástroj Google spracováva približne 24 Pb za deň a internetové archívy odhadujú približne 3 Pb údajov za rok 2009, pričom každý mesiac stúpajú o 100 TB.


Exabyte (EB, Ebayt) - jednotka merania množstva informácií rovnajúca sa 1018 alebo 260 bajtov. Predpokladá sa, že ľudstvo vytvorilo prvých 12 eb informácií za 300 tisíc rokov. Druhé 12 Eb sa vytvorilo iba za 2 roky.


Zettabajty - jednotka merania množstva informácií rovnajúca sa 270 štandardným (8-bitovým) bajtom alebo 1024 exabajtov.


Yottabyte - jednotka merania množstva informácií rovnajúca sa 1024 alebo 280 bajtov. Mal by
  na konci XXI. storočia dosiahne množstvo informácií 4,22 Yb.



Merná jednotka množstva informácií je množstvo informácií obsiahnutých v správe, čo znižuje neistotu vedomostí 2-krát. Takáto jednotka sa nazýva kúsok.

Najmenšia jednotka merania množstva informácií je kúsok a ďalšia najväčšia jednotka je bajt, a

1 bajt \u003d 8 bitov

Medzinárodný systém SI používa desatinné predpony „Kilo“ (103), „Mega“ (106), „Giga“ (109), ... Informácie sú v počítači kódované pomocou systému binárnych znakov, takže faktor 2n sa používa vo viacerých jednotkách merania množstva informácií.

1 kilobyte (KB) \u003d 210 bajtov \u003d 1024 bajtov

1 megabajt (MB) \u003d 210 KB \u003d 1024 KB

1 gigabajt (GB) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

1 terabajt (TB) \u003d 210 GB \u003d 1024 GB

Terabajt je veľmi veľká informačná jednotka, preto sa používa veľmi zriedka. Všetky informácie, ktoré ľudstvo nazhromaždilo, sa odhadujú na desiatky terabajtov.

Binárne kódovanie textu  Od konca 60. rokov sa počítače začali čoraz viac využívať na spracovanie textových informácií a väčšina osobných počítačov na svete teraz trávi väčšinu času spracovaním textových informácií.

Textové informácie sa zvyčajne používajú 256 rôznych znakov (veľké a malé písmená ruských a latinských abeced, číslice, znaky, grafické symboly atď.). Kladieme otázku: „Koľko bitov informácií alebo binárnych bitov je potrebných na kódovanie 256 rôznych znakov?“

256 rôznych znakov možno považovať za 256 rôznych stavov (udalostí). V súlade s pravdepodobnostným prístupom k meraniu množstva informácií požadované množstvo informácií za rok 2006 binárne kódovanie  256 znakov sa rovná;

I \u003d log2 256 \u003d 8 bitov \u003d 1 bajt

Preto je pre binárne kódovanie 1 znak potrebný 1 bajt informácií alebo 8 bitov. Každá postava má teda svoju jedinečnú postupnosť ôsmich núl a jedničiek.

Priradenie symbolu konkrétnemu binárnemu kódu je otázkou dohody, ktorá je stanovená v tabuľke kódov. Bohužiaľ existuje päť rôznych kódovaní ruských písmen, takže texty vytvorené v jednom kódovaní sa nebudú správne zobrazovať v inom.

Z chronologického hľadiska bol jedným z prvých štandardov kódovania ruských písmen na počítačoch KOI8 („8-bitový kód výmeny informácií“). Toto kódovanie sa používa na počítačoch s operačným systémom UNIX.

Najbežnejším kódovaním je štandardné cyrilické kódovanie Microsoft Windows, označené skratkou CP1251 („CP“ znamená „kódová stránka“, „kódová stránka“). Toto kódovanie podporujú všetky aplikácie Windows, ktoré pracujú s ruským jazykom.

28 \u003d 256 znakov.

Na prácu v prostredí operačného systému MS DOS sa používa „alternatívne“ kódovanie, v terminológii Microsoft sa používa kódovanie CP866.

Spoločnosť Apple vyvinula svoje vlastné ruské písanie písmen (Mae) pre počítače Macintosh.

Medzinárodná organizácia pre normalizáciu (ISO) schválila ďalšie kódovanie s názvom ISO 8859-5 ako štandard pre ruský jazyk.

Nakoniec sa objavil nový medzinárodný štandard Unicode, ktorý priraďuje nie jeden bajt, ale dva pre každý znak, a preto ho možno použiť na kódovanie nie 256 znakov, ale až 65 536. Toto kódovanie podporuje Microsoft Office 97-2003.

Binárne kódovanie textu nastane ponasledujúcim spôsobom: keď sa stlačí určité tlačidlo, do počítača sa prenesie určitá sekvencia elektrických impulzov, pričom každý symbol má svoju vlastnú sekvenciu elektrických impulzov (nuly a impulzy v strojovom jazyku). Program ovládača klávesnice a obrazovky určuje symbol z tabuľky kódov a vytvára svoj obraz na obrazovke.

Texty sa teda ukladajú do počítačovej pamäte v binárnom kóde a programovo sa prevádzajú na obrázky na obrazovke.

Binárne kódovanie grafických informácií

Od 80. rokov sa technológia spracovania informácií z GRAPHIC na počítači rýchlo rozvíja. Počítačová grafika sa široko používa pri počítačovom modelovaní vo vedeckom výskume, počítačových simulátoroch, počítačovej animácii, obchodnej grafike, hrách atď.

V posledných rokoch môžu používatelia vďaka prudkému nárastu hardvérových schopností osobných počítačov spracovať informácie o videu.

Grafické informácie na obrazovkedôvod je znázornený ako obrázok. Tvorí sa z bodov (pixelov). V moderných počítačoch závisí rozlíšenie (počet bodov na obrazovke), ako aj počet farieb, od grafického adaptéra a môže sa programovo meniť.

Farebné obrázky môžu mať rôzne režimy: 16 farieb, 256 farieb, 65 536 farieb (vysoká farba), 16 777 216 farieb (pravá farba). Každá farba predstavuje jeden z pravdepodobných stavov bodky obrazovky. Vypočítame počet bitov na bod potrebný pre režim skutočnej farby: I \u003d logs 65 536-16 bitov \u003d 2 bytes.

Najbežnejšie rozlíšenie obrazovky je 800 x 600 pixelov, t. 480000 bodov. Vypočítame množstvo video pamäte potrebnej pre režim skutočnej farby: 1 \u003d 2 bajty 480 000 \u003d 960 000 bajtov \u003d 937,5 Kb. Podobne sa vypočíta množstvo video pamäte potrebnej na uloženie bitovej mapy obrázka pre iné režimy videa.

povolenie

256 farieb

65 536 farieb

16 777 216 farieb

Vo video pamäti pamäte počítača je uložená bitová mapa, čo je binárny obrazový kód, ktorý je potom načítaný procesorom (najmenej 50-krát za sekundu) a zobrazený na obrazovke. Binárne kódovanie zvukových informácií. Na začiatku 90. rokov dostali osobné počítače možnosť pracovať s informáciami AUDIO. Každý počítač so zvukovou kartou môže ukladať ako súbory a prehrávať zvukové informácie. S pomocou špeciálnych softvérových nástrojov (editory zvukových súborov) existujú veľké možnosti na vytváranie, úpravu a počúvanie zvukových súborov. Vytvárajú sa programy na rozpoznávanie reči a počítač je možné ovládať hlasom.

S binárnym kódovaním analóguak je zvukový signál vzorkovaný, kontinuálny signál je nahradený sériou jeho jednotlivých vzoriek - vzoriek. Kvalita binárneho kódovania závisí od dvoch parametrov: počet rozpoznaných úrovní diskrétneho signálu a počet vzoriek za sekundu.

Rôzne zvukové karty môžu poskytnúť 8 alebo 16 bitové vzorky.

Nahradenie spojitého zvukového signálu jeho diskrétnym znázornením vo forme krokov

8-bitové karty umožňujú kódovať 256 rôznych úrovní vzorkovania zvukového signálu, respektíve 16-bitových - 65 536 úrovní.

Vzorkovacia frekvencia analógového audio signálu (počet vzoriek za sekundu) môže mať tieto hodnoty: 5,5 kHz, 11 kHz, 22 kHz a 44 kHz. Takže kvalita zvuku v diskrétnej forme môže byť veľmi zlá (kvalita vysielania) pri 8 bitoch a 5,5 kHz a veľmi vysoká (kvalita audio CD) pri 16 bitoch a 44 kHz.

Môžete odhadnúť hlasitosť mono-zvukového súboru s trvaním zvuku 1 sekundu s priemernou kvalitou zvuku (16 bitov, 22 kHz). To znamená, že 16 bitov na vzorku sa musí vynásobiť 22 000 vzorkami za sekundu, dostávame 43 kB.

Ak nájdete chybu, vyberte časť textu a stlačte kombináciu klávesov Ctrl + Enter.