เกม Dixit ไอน้ำ ดิจิต

สวัสดีตอนบ่าย.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit เป็นสิ่งเดียวกันโดยพื้นฐานแล้วสำหรับผู้ที่ไม่เคยพบกับเรื่องราวของพวกเขามาก่อน แต่ถ้าคุณผ่านเกมมากมาย เกมมากมายที่มีผู้คนที่มีค่านิยม การรับรู้ อายุ ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คุณจะเข้าใจว่าความแตกต่างยังคงใหญ่อยู่ และไม่ได้อยู่ในกฎเกณฑ์ด้วยซ้ำ แต่ในการ์ดเอง หรือค่อนข้างมาก ในการอธิบายอย่างละเอียด
1) สำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องกับงานศิลปะประเภทใดก็ตาม “ลีลาการเดิน” จะดึงดูดสายตาทันที โดยใน Dixit มีผู้เขียนเพียงคนเดียว และใน Imaginarium ก็มีผู้เขียนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง (ทั้งในด้านเนื้อหา เทคนิค และใน คุณภาพของการวาดภาพ) สไตล์การหลงทางนี้ส่วนหนึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ดวงตาเจ็บ และแม้แต่คนธรรมดาบางคนก็ไม่ชอบมันเป็นพิเศษ และถ้า Dixieit หลังจบเกมไม่เพียงแต่นำมาซึ่งการไหลบ่าเข้ามาทางอารมณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพึงพอใจด้านสุนทรียะด้วยแล้วใน Imaginarium มันก็จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป และหลังจากซื้อแล้ว ฉันก็อยากจะวางการ์ดไว้ 1/5 ทันที ตรงกันข้ามกับ Dixit ไม่มีความปรารถนาเช่นนั้น ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ใบเดียว
2) "คอยล์เพื่อจินตนาการ" มีข่าวลือเกี่ยวกับ Dixit 1, 2 (น่าเสียดายที่ฉันไม่ชอบ Odyssey) ที่นักจิตวิทยาบางส่วนทำงานในการ์ด ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นเรื่องจริงหรือไม่ แต่ก่อนหน้านั้นฉันสังเกตเห็นว่าในส่วนเหล่านี้ของแผนที่มีรายละเอียดมากมายที่เป็น "จุดเปลี่ยนของการพัฒนาตามจินตนาการ" อย่างแม่นยำ คนทั่วไปจะดึงการเชื่อมโยงมากขึ้นจากไพ่ใบเดียว แต่ผู้ฝันจะสร้างการเชื่อมโยงความหมายและการเชื่อมโยงที่น่าสนใจที่แตกต่างกันด้วยความยินดีซึ่งจะทำให้เกมมีความหลากหลายอย่างมากและจะเพียงพอสำหรับหลาย ๆ เกม รายละเอียดดังกล่าวสามารถเรียกว่า "ตัวกระตุ้น" ได้: คุณไม่เพียงแค่มองหาคำพ้องความหมายที่มองเห็นได้ในหัวของคุณ แต่คุณยังคิดอะไรบางอย่างและพัฒนาภาพที่เสนอไปแล้ว แต่ใน Dixit 3, 4 จะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป ในดิกสิตครั้งที่ 3 ส่วนใหญ่เป็นภาพตรง ในวันที่ 4 ศิลปินก็เปลี่ยนอีกครั้ง (และดีขึ้น) และภาพวาดมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยนามธรรมที่มีสีสันมากมาย แต่น่าเสียดายที่ยังไม่ได้รับ "รอบการพัฒนา" เหล่านี้ และอะนาล็อกของปัญหาเดียวกัน: "จินตนาการ"
3) "องค์ประกอบการทำซ้ำ" ในส่วนแรกของ Dixit มีองค์ประกอบที่เชื่อมโยงถึงกันมากมาย บางทีศิลปินอาจมีจินตนาการไม่รู้จบและเธอก็นำฟอรัมมาสร้างภาพที่สร้างสรรค์มากมาย แต่ที่นี่มันกลับกลายเป็นสิ่งที่อยู่ในมือของเธอ เมื่อวางไพ่มักเกิดขึ้นที่ไพ่หลายใบรวมกันเป็นสมาคมเดียวในคราวเดียวและผู้คนเริ่มวิเคราะห์ "ผู้นำ" และสไตล์ปริศนาและค่านิยมของเขาหรือยังคงยึดติดกับรายละเอียดบางอย่างหรือเพียงแค่เดิมพันกับพวกเขาด้วยความพึงพอใจ การแสดงออก แผนที่... และที่นี่เรามีการกระตุ้นทางจริยธรรมอีกอย่างหนึ่งซึ่งทำหน้าที่เป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับรูปแบบพฤติกรรมที่แตกต่างกันในหมู่ผู้คน และผลลัพธ์: ความหลากหลาย การเล่นเกมอารมณ์ บทสนทนา ฯลฯ มากมาย ใน Dixit 3.4 + Imaginarium ยังมีอะไรน้อยกว่านี้
4) "ธีม" สิ่งที่มีบทบาทมากกว่านี้คือรสนิยมด้านรสนิยมที่เกิดขึ้นในตัวบุคคลในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและในสภาพแวดล้อมบางอย่าง แต่ไพ่ของ Dixit นั้น "ไม่เหมาะสำหรับเด็ก" แต่เป็นไพ่สากล ง่ายกว่าที่จะให้ผู้ใหญ่ที่วาดภาพมาตลอดชีวิต (และจะได้รับความเพลิดเพลินมากมายไม่เพียงจากเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปภาพสีสันสดใสด้วย) แต่ก็ง่ายพอๆ กับการบอกคนอายุ 40 ปี ช่างก่อสร้างที่ไม่เคยเจอ “นักฝัน” มาก่อน แถมยังสนุกกับการคิดสมาคมอีกด้วย ท้ายที่สุดแล้วทุกคนจะพบบางสิ่งในตัวเอง พวกเขาเล่นได้ดีมากกับภาพที่ทุกคนรู้จัก โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เขียนไว้ข้างต้นเกี่ยวกับรสนิยม “ Imaginarium” เป็นเหมือน "ลมหายใจแห่งเวลา" มากกว่า การ์ดบางส่วนแสดงคุณค่าของคนรุ่นใหม่ (และต่อต้านค่านิยม) และน่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกคนที่ใกล้ชิดกับพวกเขา

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

สวัสดีผู้อ่านที่รักของฉัน! Ksenia อยู่กับคุณแม่ของลูกสองคน

วันนี้จะมารีวิวเกี่ยวกับเกมกระดาน Dixit ด้านล่างนี้ฉันจะเรียกเธอสั้น ๆ ว่า I

เนื้อหา:

คำอธิบาย.

ดิจิตรคือฉันในสมาคม เป็นที่รู้จักในหลายประเทศและยังได้รับรางวัลระดับนานาชาติถึง 15 รางวัล (รางวัลเกมแห่งปีในเยอรมนี ฝรั่งเศส สหรัฐอเมริกา แคนาดา อิตาลี และประเทศอื่น ๆ )

ไพ่สุดพิเศษนี้วาดโดยศิลปินชาวฝรั่งเศส Marie Cardois

ภาพถ่าย

I. จำหน่ายในกล่องสีสันสดใสขนาดใหญ่ (20*20 ซม.) ทำจากกระดาษแข็งคุณภาพสูงอย่างหนามาก


I. เหมาะสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 8 ปีขึ้นไป รวมถึงความสนุกสนานยามเย็นกับครอบครัวและเพื่อนฝูง

ระยะเวลาประมาณ 30 นาที จำนวนผู้เล่นตั้งแต่ 3 ถึง 6 คน


ใต้ฝาครอบเราเห็นสนามเด็กเล่น หุ่นกระต่าย (ชิป) โทเค็น และการ์ด


มีไพ่ทั้งหมด 84 ใบในนี้ I. นี่เป็นเพียงบางส่วนเท่านั้น ตะลึงจินตนาการ :))


เศษกระต่ายหลากสีทำจากไม้อย่างดี เรียบเนียนและน่าสัมผัส และสีก็ไม่หลุดลอกมาเป็นเวลา 5 ปีแล้ว


นอกจากชิปแล้ว ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นที่มีสีตรงกัน


กฎมีให้บริการในเกือบทุกภาษายกเว้นภาษารัสเซีย :)

ฉันจะให้กฎเป็นภาษาอังกฤษ



วิธีการเล่น?

ผู้เล่นเลือกกระต่ายหนึ่งตัวและโทเค็นที่มีสีเดียวกัน (จำนวนเท่ากับจำนวนผู้เล่น)

สมมติว่ามีผู้เล่นเพียง 3 คน กระต่ายจะถูกวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของสนามเด็กเล่น ฉันเลือกกระต่ายสีน้ำเงินสำหรับตัวเอง และผู้เล่นคนอื่นๆ ก็เลือกกระต่ายสีเหลืองและสีขาว


ผู้เล่นจะได้รับไพ่คว่ำหน้า 6 ใบ (มี 5 ใบในภาพด้านล่าง)

สมมติว่าฉันเป็นผู้นำคนแรก (นักเล่าเรื่อง) ขอให้ทุกคนเชื่อมโยงกับไพ่ของฉัน

การเชื่อมโยงสามารถแสดงออกมาเป็นคำ วลี ข้อความที่ตัดตอนมาจากเพลง ท่าทาง การแสดงออกทางสีหน้า

รูปภาพด้านล่างแสดงการ์ดของฉัน


ฉันมีความเกี่ยวข้องกับการ์ดที่แสดงภาพของเล่นในร้านค้า - "ความโศกเศร้า" และพูดคำนี้ออกมาดัง ๆ


ผู้เล่นที่เหลือกำลังมองหาไพ่ที่ตรงกับความสัมพันธ์นี้ในมือ

จากนั้นไพ่ที่เลือกจะถูกแจกคว่ำหน้าให้กับผู้เล่าเรื่อง เขาผสมให้เข้ากันกับเขา


และเปิดไว้บนโต๊ะพร้อมประกาศหมายเลข (เช่น จากซ้ายไปขวาจาก 1 ถึง 3)


สำคัญ: เมื่อเปิดไพ่ ทุกคนจะต้องควบคุมอารมณ์ของตัวเองเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเดาได้ว่าไพ่ของใครอยู่ไหน :)

จากนั้นผู้เล่นทุกคน (ยกเว้นผู้เล่าเรื่อง) โหวตให้พยายามค้นหาการ์ดของผู้เล่าเรื่อง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ โทเค็นที่ปิดจะถูกวางไว้ตรงกลางตาราง



ในรูปแบบนี้ เราจะเห็นว่าผู้เล่นที่มีกระต่ายสีเหลืองทายไพ่ของฉัน และไพ่ที่มีสีขาวนั้นทายผิด (โหวตให้ไพ่ของผู้เล่นที่มีกระต่ายสีเหลือง)

ตอนนี้เรานับคะแนนสำหรับรอบนี้

  1. หากผู้เล่นทุกคนเดาไพ่คนขับได้ พวกเขาจะได้รับ 2 แต้ม และผู้ขับขี่จะได้ศูนย์เพราะว่า มีความเชื่อมโยงที่ง่ายเกินไปที่เกี่ยวข้องกับการ์ดใบนี้
  1. หากไม่มีผู้เล่นคนใดเดาไพ่ของคนขับได้ พวกเขาจะได้รับ 2 คะแนนอีกครั้งและผู้บรรยายไม่ได้อะไรเลยเนื่องจากกลายเป็นปริศนาที่ยากเกินไป
  1. ในกรณีอื่นๆ นักแข่งจะได้รับ 3 คะแนนสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่โหวตให้เขา (หากมีผู้เล่นมากกว่า 3 คน) และผู้เล่นที่เหลือจะได้รับ 3 คะแนนจากการทายความเชื่อมโยงของผู้บรรยาย ผู้เล่นยังได้รับหนึ่งแต้มสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่โหวตไพ่ของตน

ยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าไร การเล่นก็จะยิ่งน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น และยิ่งมีคะแนนมากขึ้นทั้งผู้เล่าเรื่องและผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ในรอบเดียว

หลังจากทำคะแนนได้กระต่ายจะเคลื่อนที่ไปรอบสนามตามจำนวนคะแนนในรอบนี้

หลังจากแต่ละรอบ ผู้เล่นจั่วไพ่ใบที่หกจากสำรับ

เกมจะจบลงเมื่อไม่มีไพ่เหลืออยู่ในมือของคุณ

ผู้บรรยายคนสุดท้ายมีช่วงเวลาที่ยากที่สุด เพราะ... ที่เหลือไม่มีทางเลือก :)))

ฉันจะซื้อเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ได้ที่ไหน?

ฉันซื้อมันในร้านนี้

มีส่วนลดสะสมที่ดีที่นี่ (ฉันมีอยู่แล้ว 15%) และไม่แพงเลยในการจัดส่งซึ่งตอนนี้เป็นสิ่งที่หายากในร้านค้าออนไลน์

นอกจากนี้คุณยังสามารถค้นหาความต่อเนื่องและส่วนเพิ่มเติมของ Dixit ได้ที่นี่

ใช่ I. นี้มีราคาแพงเล็กน้อย แต่ก็คุ้มค่า เพราะมันทิ้งความประทับใจไม่รู้ลืมไว้!

จบ I. ก็คุยกันยาวๆ ระบายอารมณ์กัน :)

อย่างไรก็ตามอะนาล็อกของ I. นี้เปิดตัวในรัสเซีย - Imaginarium ป้ายราคาสำหรับมันน้อยกว่า 2 เท่า

ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

แสดงความคิดเห็นและแนะนำเกมที่น่าสนใจอื่น ๆ ลูก ๆ ของฉันและฉันชอบเล่นด้วยกัน!

**********************************************************************************

สิ่งที่น่าสนใจเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ของเรา:

ความบันเทิงที่สนุกสนานสำหรับทั้งครอบครัว

ช่วยให้เราปรับตัวเข้ากับโรงเรียนอนุบาลได้อย่างรวดเร็วและ ไม่เจ็บปวด

************************************************************************

  • สนามเด็กเล่นแห่งหนึ่งสำหรับการให้คะแนน
  • 84 ใบ
  • โทเค็นการลงคะแนนเสียง 36 อันใน 6 สีที่แตกต่างกัน หมายเลข 1 ถึง 6
  • ตุ๊กตากระต่ายไม้ 6 ตัว
  • ความคืบหน้าของเกม

    ผู้บรรยายพูดประโยคนี้

    ในแต่ละเทิร์นผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะกลายเป็นผู้บรรยาย ผู้เล่าเรื่องเลือกหนึ่งใน 6 การออกแบบในมือของเขาและพูดออกมาดัง ๆ วลีที่เกี่ยวข้องหรือตามการออกแบบนั้นโดยไม่แสดงการ์ดที่เขาเลือกให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น ไม่มีข้อ จำกัด สำหรับวลี: สามารถประกอบด้วยหนึ่ง หรือคำอื่น ๆ อาจเป็นเพียงเสียงก็ได้ ผู้เล่นสามารถประดิษฐ์มันขึ้นมาได้ หรืออาจขึ้นอยู่กับงานศิลปะบางอย่าง (ข้อความที่ตัดตอนมาจากบทกวีหรือเพลง ชื่อภาพยนตร์ สุภาษิต ฯลฯ) ใครเป็นผู้บรรยายในเทิร์นแรก? ผู้เล่นคนแรกที่คิดวลีสำหรับไพ่ใบใดใบหนึ่งของเขาจะพูดออกมาดัง ๆ และกลายเป็นนักเล่าเรื่อง ผู้เล่นแต่ละคนส่งไพ่หนึ่งใบให้นักเล่าเรื่อง ผู้เล่นที่เหลือจะเลือกจากไพ่ทั้ง 6 ใบที่มีการออกแบบตรงกับวลีมากที่สุด กล่าวโดยนักเล่าเรื่อง ผู้เล่นแต่ละคนส่งการ์ดที่เลือกไปยังผู้เล่าเรื่องโดยไม่แสดงให้ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ เห็น ผู้เล่าเรื่องเพิ่มการ์ดของเขาลงในการ์ดของผู้เล่นคนอื่นที่มอบให้เขา สับไพ่แล้ววางลงบนโต๊ะตามลำดับแบบสุ่มโดยหงายหน้าขึ้น ต่อมาในเกมไพ่ทางด้านซ้ายถือเป็นไพ่หมายเลข 1 ใบถัดไปถือเป็นไพ่หมายเลข 2 เป็นต้น...

    เป้าหมายของผู้เล่นคือการเดาว่าภาพวาดใดที่วางอยู่บนโต๊ะเป็นแรงบันดาลใจให้นักเล่าเรื่อง ผู้เล่นแต่ละคนจะแอบเลือกการ์ดที่เขาเชื่อว่าเป็นของผู้เล่าเรื่อง (ผู้เล่าเรื่องเองไม่ได้ลงคะแนน) เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาวางโทเค็นการลงคะแนนพร้อมหมายเลขบัตรที่เขาเลือกคว่ำหน้าลงตรงหน้าเขา หลังจากที่ทุกคนโหวตแล้ว ผู้เล่นจะพลิกโทเค็นและวางไว้บนรูปภาพที่เกี่ยวข้อง

    การให้คะแนน

  • หากผู้เล่นทุกคนเดาภาพวาดของผู้เล่าเรื่องได้ หรือในทางกลับกัน ไม่มีใครเลย ผู้เล่าเรื่องจะได้รับ 0 คะแนน และผู้เล่นที่เหลือจะได้รับ 2 คะแนน...
  • ในกรณีอื่น ๆ ผู้บรรยายและผู้เล่นทุกคนที่โหวตให้ภาพวาดของเขาจะได้รับ 3 คะแนน
  • ผู้เล่นทุกคนยกเว้นผู้เล่าเรื่องจะได้รับหนึ่งแต้มสำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่วางโทเค็นบนการ์ดของตน
  • ผู้เล่นจะย้ายกระต่ายของตนไปในระยะทางที่สอดคล้องกับจำนวนคะแนนที่ได้รับ

    สิ้นสุดเทิร์น

    ผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่จากสำรับสูงสุด 6 ใบในมือ ผู้บรรยายจะกลายเป็นผู้เล่นที่นั่งทางด้านซ้ายของผู้บรรยายคนก่อน (และเกมจะดำเนินต่อไปตามเข็มนาฬิกาจนจบ)

    จบเกม

    เกมจะจบลงเมื่อจั่วไพ่ใบสุดท้ายจากสำรับ ผู้เล่นที่ก้าวหน้าไปไกลที่สุดในสนามให้คะแนนจะเป็นผู้ชนะ

    สวัสดีตอนบ่าย.

    Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit เป็นสิ่งเดียวกันโดยพื้นฐานแล้วสำหรับผู้ที่ไม่เคยพบกับเรื่องราวของพวกเขามาก่อน แต่ถ้าคุณผ่านเกมมากมาย เกมมากมายที่มีผู้คนที่มีค่านิยม การรับรู้ อายุ ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คุณจะเข้าใจว่าความแตกต่างยังคงใหญ่อยู่ และไม่ได้อยู่ในกฎเกณฑ์ด้วยซ้ำ แต่ในการ์ดเอง หรือค่อนข้างมาก ในการอธิบายอย่างละเอียด
    1) สำหรับผู้ที่เกี่ยวข้องกับงานศิลปะประเภทใดก็ตาม “ลีลาการเดิน” จะดึงดูดสายตาทันที โดยใน Dixit มีผู้เขียนเพียงคนเดียว และใน Imaginarium ก็มีผู้เขียนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง (ทั้งในด้านเนื้อหา เทคนิค และใน คุณภาพของการวาดภาพ) สไตล์การหลงทางนี้ส่วนหนึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ดวงตาเจ็บ และแม้แต่คนธรรมดาบางคนก็ไม่ชอบมันเป็นพิเศษ และถ้า Dixieit หลังจบเกมไม่เพียงแต่นำมาซึ่งการไหลบ่าเข้ามาทางอารมณ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความพึงพอใจด้านสุนทรียะด้วยแล้วใน Imaginarium มันก็จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป และหลังจากซื้อแล้ว ฉันก็อยากจะวางการ์ดไว้ 1/5 ทันที ตรงกันข้ามกับ Dixit ไม่มีความปรารถนาเช่นนั้น ไพ่ทั้งหมดเป็นไพ่ใบเดียว
    2) "คอยล์เพื่อจินตนาการ" มีข่าวลือเกี่ยวกับ Dixit 1, 2 (น่าเสียดายที่ฉันไม่ชอบ Odyssey) ที่นักจิตวิทยาบางส่วนทำงานในการ์ด ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นเรื่องจริงหรือไม่ แต่ก่อนหน้านั้นฉันสังเกตเห็นว่าในส่วนเหล่านี้ของแผนที่มีรายละเอียดมากมายที่เป็น "จุดเปลี่ยนของการพัฒนาตามจินตนาการ" อย่างแม่นยำ คนทั่วไปจะดึงการเชื่อมโยงมากขึ้นจากไพ่ใบเดียว แต่ผู้ฝันจะสร้างการเชื่อมโยงความหมายและการเชื่อมโยงที่น่าสนใจที่แตกต่างกันด้วยความยินดีซึ่งจะทำให้เกมมีความหลากหลายอย่างมากและจะเพียงพอสำหรับหลาย ๆ เกม รายละเอียดดังกล่าวสามารถเรียกว่า "ตัวกระตุ้น" ได้: คุณไม่เพียงแค่มองหาคำพ้องความหมายที่มองเห็นได้ในหัวของคุณ แต่คุณยังคิดอะไรบางอย่างและพัฒนาภาพที่เสนอไปแล้ว แต่ใน Dixit 3, 4 จะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป ในดิกสิตครั้งที่ 3 ส่วนใหญ่เป็นภาพตรง ในวันที่ 4 ศิลปินก็เปลี่ยนอีกครั้ง (และดีขึ้น) และภาพวาดมีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยนามธรรมที่มีสีสันมากมาย แต่น่าเสียดายที่ยังไม่ได้รับ "รอบการพัฒนา" เหล่านี้ และอะนาล็อกของปัญหาเดียวกัน: "จินตนาการ"
    3) "องค์ประกอบการทำซ้ำ" ในส่วนแรกของ Dixit มีองค์ประกอบที่เชื่อมโยงถึงกันมากมาย บางทีศิลปินอาจมีจินตนาการไม่รู้จบและเธอก็นำฟอรัมมาสร้างภาพที่สร้างสรรค์มากมาย แต่ที่นี่มันกลับกลายเป็นสิ่งที่อยู่ในมือของเธอ เมื่อวางไพ่มักเกิดขึ้นที่ไพ่หลายใบรวมกันเป็นสมาคมเดียวในคราวเดียวและผู้คนเริ่มวิเคราะห์ "ผู้นำ" และสไตล์ปริศนาและค่านิยมของเขาหรือยังคงยึดติดกับรายละเอียดบางอย่างหรือเพียงแค่เดิมพันกับพวกเขาด้วยความพึงพอใจ การแสดงออก แผนที่... และที่นี่เรามีการกระตุ้นทางจริยธรรมอีกอย่างหนึ่งซึ่งทำหน้าที่เป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับรูปแบบพฤติกรรมที่แตกต่างกันในหมู่ผู้คน และผลลัพธ์ก็คือ: รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย อารมณ์ บทสนทนามากมาย ฯลฯ ใน Dixit 3.4 + Imaginarium ยังมีอะไรน้อยกว่านี้
    4) "ธีม" สิ่งที่มีบทบาทมากกว่านี้คือรสนิยมด้านรสนิยมที่เกิดขึ้นในตัวบุคคลในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและในสภาพแวดล้อมบางอย่าง แต่ไพ่ของ Dixit นั้น "ไม่เหมาะสำหรับเด็ก" แต่เป็นไพ่สากล ง่ายกว่าที่จะให้ผู้ใหญ่ที่วาดภาพมาตลอดชีวิต (และจะได้รับความเพลิดเพลินมากมายไม่เพียงจากเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปภาพสีสันสดใสด้วย) แต่ก็ง่ายพอๆ กับการบอกคนอายุ 40 ปี ช่างก่อสร้างที่ไม่เคยเจอ “นักฝัน” มาก่อน แถมยังสนุกกับการคิดสมาคมอีกด้วย ท้ายที่สุดแล้วทุกคนจะพบบางสิ่งในตัวเอง พวกเขาเล่นได้ดีมากกับภาพที่ทุกคนรู้จัก โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เขียนไว้ข้างต้นเกี่ยวกับรสนิยม “ Imaginarium” เป็นเหมือน "ลมหายใจแห่งเวลา" มากกว่า การ์ดบางส่วนแสดงคุณค่าของคนรุ่นใหม่ (และต่อต้านค่านิยม) และน่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกคนที่ใกล้ชิดกับพวกเขา

    ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ!

    ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าเกมใหญ่ๆ ที่มีภาพแปลกๆ ชวนตะลึง และมีกระต่ายกระโดดข้ามสนามขนาดนี้ กฎง่ายๆไม่มีอะไรจะเขียนมากนัก แต่ฉันจะพยายามต่อไป

    สมาคม

    ฉันจะเริ่มทันทีด้วยความชื่นชมในทักษะของผู้เขียน

    คุณนั่ง (อย่างน้อยสามคน สูงสุดหกคน) ดูรูป ทำกิจกรรมสมาธิ - มองลึกเข้าไปในตัวเอง มองหาความสัมพันธ์: ง่ายขึ้นสำหรับเด็ก ผู้ใหญ่ยากขึ้น จัดเรียงกระต่ายใหม่ ความงาม!

    ไม่ คุณลองนึกภาพออกไหมว่ารูปภาพทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับห้าภาพ ผู้คนที่หลากหลายกับคำว่า “วันหยุด” เหรอ?

    และนี่คือ “หญิงสาวผมสีฟ้า”

    และเรายังสงสัยในชีวิตว่าทำไมคนถึงไม่เข้าใจกัน ทุกคนมีความเกี่ยวข้องเป็นของตัวเอง :)

    จุดเริ่มต้นของเกม

    ก่อนเริ่มเกมผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 6 ใบ โดยจะต้องเก็บไว้ที่บ้านและไม่แสดงให้ใครเห็น ผู้เล่นแต่ละคนเลือกกระต่ายของตัวเอง และทุกคนก็ลงสนามให้คะแนนบนพื้นหญ้าสีเขียวอย่างเป็นเอกฉันท์ที่ "ศูนย์"

    จากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับโทเค็นการลงคะแนนตามสีของกระต่าย:

    – หากมีผู้เล่น 4 คน คุณจะต้องรับ 4 โทเค็น (หมายเลข 1 ถึง 4)
    – หากมีผู้เล่น 5 คน ดังนั้น 5 โทเค็น (ตั้งแต่ 1 ถึง 5)
    – หากมีผู้เล่น 6 คน ดังนั้น 6 โทเค็น (ตั้งแต่ 1 ถึง 6)
    – เกมที่มีผู้เล่นสามคนมีการดัดแปลงของตัวเอง ซึ่งจะเพิ่มเติมในภายหลัง


    ผู้เล่นจะถูกสุ่มเลือกซึ่งเรียกว่าผู้นำและต้องกำหนดการเชื่อมโยง
    เขาดูไพ่ คิดอยู่นาน เลือกไพ่ใบหนึ่งและตั้งชื่อสมาคมที่เขามีกับไพ่ใบนี้ และไพ่ (โดยไม่แสดงให้ใครเห็น) จะถูกวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ

    สมมติว่าเขาปรารถนาการ์ดที่มีหอยทากและเนินเขาและสมาคมของเขา "Strugatskys" (หมายถึงงาน "หอยทากบนทางลาด") คุณสามารถตั้งค่าการเชื่อมโยงด้วยวิธีใดก็ได้ที่มี ตั้งชื่อคำ ประโยค คำพูด ร้องเพลง สัมผัส ฮัม... สิ่งที่คุณต้องการ เพียงให้แน่ใจว่าผู้เล่นคนอื่นจะไม่เอาชนะคุณ

    สมาคมจึงถูกซ่อนไว้ ผู้เล่นที่เหลือดูไพ่ของตนแล้วเลือกไพ่คนละใบ! การ์ดที่เขาเชื่อมโยงกับสิ่งที่ผู้นำเสนอพูดนั่นคือกับ Strugatskys ใครก็ตามที่ไม่เชื่อมโยงอะไรเลยสามารถเลือกการ์ดใดก็ได้จากสีน้ำเงิน

    ทุกคนวางไพ่ที่เลือกไว้บนการ์ดของผู้นำ ผู้นำเสนอผสมให้เข้ากันอย่างระมัดระวัง (เพื่อไม่ให้ใครเห็นภาพ!) และจัดวางโดยหงายรูปภาพขึ้นบนโต๊ะเป็นแถว เขารับโทเค็นและหมายเลขไพ่
    ผู้เล่นมองไปที่แถวที่เปิดอยู่และพยายามเดาไพ่ที่ผู้นำต้องการ เมื่อตัดสินใจเลือกแล้ว พวกเขาเลือกจากโทเค็นตามหมายเลขที่ตรงกับที่พวกเขาคิดกับการ์ดที่ซ่อนอยู่ และพวกเขาวางโทเค็นไว้ข้างๆ ตัวเลขลง (เพื่อไม่ให้ใครเห็นตัวเลข!) เพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นทราบว่าได้เลือกแล้ว เมื่อทุกคนตัดสินใจแล้ว ผู้เล่นจะวางโทเค็นไว้ใต้ไพ่ ดังนั้นพวกเขาจึงลงคะแนนให้การ์ดบางใบ

    มาสรุปกัน

    ความจริงก็คือผู้สร้างเกมไม่สนับสนุนการเชื่อมโยงที่ชัดเจนเกินไปและคลุมเครือเกินไป ดังนั้นผู้นำเสนอที่ไม่มีใครเดาความสัมพันธ์หรือทุกคนเดาได้อย่างแท้จริงไม่ได้รับแต้มเดียว! แต่ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด ยกเว้นผู้นำ จะขยับกระต่ายของตนไปข้างหน้าสองแต้ม นั่นคือในสถานการณ์ที่ทุกคนเดาหรือไม่ทายสมาคมที่กำหนด ผู้เล่นทุกคนจะชนะ ยกเว้นผู้นำ

    ในสถานการณ์อื่น ๆ (แม้ว่าจะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่โหวตให้การ์ดของผู้นำและช่วยเขาให้พ้นจากความอับอายได้อย่างแท้จริง) ผู้นำจะได้รับสามคะแนนและผู้ลงคะแนนสำหรับการ์ดของเขาจะได้รับสามคะแนนเช่นกัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่โหวตให้ไพ่ของผู้นำ แต่โหวตให้ไพ่ของผู้เล่นคนอื่น ผู้เล่นอีกคนนั้นจะได้รับหนึ่งแต้มจากผู้ลงคะแนนแต่ละคน นั่นคือมีคนจำได้ว่าการ์ดของเขาเหมาะสมกับสมาคมนี้

    ไพ่ที่เล่นจะถูกทิ้ง ผู้เล่นทุกคนแยกชิ้นส่วนโทเค็นและนำไพ่อีกหนึ่งใบจากสำรับเพื่อเพิ่มจำนวนไพ่เป็นหกใบ

    ผู้เล่นคนต่อไปตามเข็มนาฬิกาจะกลายเป็นผู้นำ เกมจะจบลงเมื่อสำรับหมด กระต่ายตัวไหนกระโดดข้ามทุ่งเขียวได้ไกลที่สุดเป็นผู้ชนะ!

    เกมที่มีจำนวนผู้เล่นขั้นต่ำ (สามคน)

    เกมกระดาน“ดิจิตต์”:
    ราคา (กุมภาพันธ์ 2556): จาก 1,450 rub
    อายุที่แนะนำ: ตั้งแต่ 7 ปี
    จำนวนผู้เล่น: 3-6 คน

    หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter