กฎของเกมเศรษฐี บอร์ดเกมเศรษฐีคลาสสิก เกมกระดาน DIY เศรษฐีคลาสสิก

ถึงเวลาลองสวมแว่นตาข้างเดียวและหมวกทรงสูงของคุณแล้ว คุณกำลังจะกลายเป็นเศรษฐี! อย่างไรก็ตาม ใช้เวลาของคุณในโลกของการทำธุรกรรมทางการเงินที่สับสนและยุ่งยาก คุณสามารถบินไปสู่จุดสูงสุดหรืออาจล้มละลายอย่างไม่อาจปลอบใจได้ เพื่อที่จะไม่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีกางเกง คุณจะต้องใช้ความรอบคอบ ตรรกะ ความรอบคอบ และแน่นอนว่าต้องมีโชค ดังนั้นหากคุณพร้อมที่จะต่อสู้เพื่อสิทธิ์ในการเป็นนักธุรกิจที่ร่ำรวยที่สุดภายในห้องเดียวและทำสิ่งที่ทำกำไรได้ ฤดูกาลแห่งการล่าหาเงินก้อนโตก็เปิดกว้างแล้ว!

กฎของเกม Millionaire Classic นั้นเรียบง่ายเหมือนกับกฎของเกม Monopoly ในตำนาน: ซื้อที่ดิน พัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมต่าง ๆ และลองเสี่ยงโชคในขณะที่เดินไปรอบ ๆ สนามแข่งขัน สลัดเงินอย่างไร้ความปราณีจากคู่แข่งที่ไม่ระวังซึ่งพบทางมายังไซต์ของคุณ หลีกเลี่ยงการเชื่อมต่อที่มืดมนกับธุรกิจ "ผิวดำ" พึ่งพาการ์ด "โอกาส" นำโชค และอย่าผ่านเครื่องสล็อตแมชชีน - งานอดิเรกการพนันช่วยให้คุณง่ายขึ้นเป็นพิเศษ เงิน! เป้าหมายของเกมคือเป้าหมายของชีวิตของผู้ผูกขาดที่รอบคอบ - ทิ้งคู่แข่งทั้งหมดไว้จมูกและยังคงเป็นเจ้าของโรงงานหนังสือพิมพ์และเรือเพียงคนเดียวในสนาม

หากคุณรู้สึกถึงความเป็นผู้ประกอบการ ถ้าคุณไม่กลัวคู่แข่งที่ร้ายกาจ ตำรวจภาษี และการล้มละลายที่อาจเกิดขึ้น และหากคุณรักการเงินพอๆ กับความรักในเกมกระดาน คุณจะต้องชื่นชอบ Millionaire Classic อย่างแน่นอน

Origami NI เศรษฐีคลาสสิก

เป็นนักธุรกิจยุคใหม่ง่ายไหม? เปิดสนามที่เต็มไปด้วยสีสันของเกม Millionaire Classic ต่อหน้าคุณ แล้วคุณจะพบกับกฎที่น่าตื่นเต้นของธุรกิจที่ซื่อสัตย์และ "เงา" กฎแห่งการเอาชีวิตรอดที่เข้มงวดในการแข่งขัน Millionaire Classic เป็นประเพณีของการผูกขาดและผู้จัดการบวกกับความทันสมัย นี่คือเกมสำหรับเศรษฐีแห่งสหัสวรรษที่สาม

วัตถุประสงค์ของเกม- กลายเป็นผู้ผูกขาดและทำลายผู้เล่นที่เหลือ
เกมดังกล่าวสามารถมีส่วนร่วมได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 ผู้เล่น สนามเด็กเล่นเป็นสี่เหลี่ยม การเคลื่อนที่ข้ามสนามจะดำเนินการจากเซลล์ START ที่มุมตามเข็มนาฬิกา การกำหนดหมายเลขด้านตั้งแต่ด้านแรกถึงด้านที่สี่ก็ทำตามเข็มนาฬิกาเช่นกัน
ตามแนวเส้นรอบวงของสนามเด็กเล่นมีอุตสาหกรรม 8 สี ซึ่งแต่ละส่วนประกอบด้วย 3 ส่วนที่มีชื่อของตัวเอง เซลล์ของแต่ละแปลงของสนามเด็กเล่นระบุต้นทุนของแปลง ค่าเช่าที่ดิน และราคาของอาคารสอดคล้องกับบัตร PLOT ที่มีข้อมูลคล้ายกัน

การเตรียมตัวสำหรับเกม.
การ์ดไซต์ 24 ใบถูกจัดวางตามอุตสาหกรรมในส่วนที่เกี่ยวข้องของสนามแข่งขัน สำรับไพ่โอกาส 20 ชิ้นและย้าย 20 ชิ้นวางคว่ำหน้าลงบนเซลล์ที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษของสนามเด็กเล่น มีการ์ดสำรองไว้ 20 ใบ นายธนาคารจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น ซึ่งจะมอบค่าปรับให้ผู้เล่นทั้งหมด 2,000 ราย ทุนเริ่มต้นและยังนำเงินที่เสียไป 200 รายการเข้าเครื่องบันทึกเงินสดแจ็กพอตอีกด้วย ผู้เล่นวางชิ้นส่วนของตนบนช่องเริ่มต้น ลำดับการย้ายจะถูกกำหนดโดยล็อต

ความคืบหน้าของเกม.
แต่ละเทิร์น ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าสองลูกและเลื่อนชิปตามจำนวนสี่เหลี่ยมที่สอดคล้องกับผลรวมของแต้มที่ทอยได้ หากในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองเท่าซึ่งเป็นตัวเลขที่เหมือนกันสองตัว จากนั้นเขาก็ทำการเคลื่อนไหวอีกครั้ง หากมีการทอยลูกเต๋าสามคู่ติดต่อกัน ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังการตรวจสอบภาษี

  • หยุดในพื้นที่ว่าง
    จากผลของการย้ายครั้งต่อไป หากผู้เล่นหยุดบนพล็อตที่ไม่ได้เป็นของผู้เล่นคนใดเลย เขามีสิทธิ์ที่จะซื้อพล็อตนั้นไว้ในความครอบครองของเขาเอง ในการทำเช่นนี้ผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินให้กับธนาคารตามจำนวนเงินที่ระบุไว้ในเซลล์ของไซต์นี้ หลังจากนั้นเขาก็นำการ์ดของไซต์นี้ออกจากสนามและเก็บไว้เพื่อตัวเขาเอง

    กรณีปฏิเสธการซื้อที่ดินจะนำที่ดินออกขายทอดตลาด ผู้เล่นคนใดก็ตาม รวมถึงผู้ที่ปฏิเสธการซื้อก่อนหน้านี้ สามารถเข้าร่วมการประมูลได้ ราคาเริ่มต้นของแปลงที่เสนอนั้นเป็นไปตามอำเภอใจ โครงเรื่องตกเป็นของบุคคลที่เสนอราคาสูงสุดให้กับมัน

  • การหยุดที่ไซต์ของผู้อื่น
    จากผลของการย้ายครั้งต่อไป หากผู้เล่นหยุดบนไซต์ที่เป็นของคนอื่น เขาจะต้องจ่ายค่าเช่าให้เจ้าของไซต์ตามที่ระบุไว้ในช่องที่เกี่ยวข้องของสนามเด็กเล่น หากไซต์นั้นเป็นเจ้าของแบบผูกขาด กล่าวคือ ไซต์ทั้งหมดของอุตสาหกรรมหนึ่งเป็นของเจ้าของคนเดียว ค่าเช่าจะเพิ่มเป็นสองเท่า
  • รายได้แบบวงกลม
    แต่ละครั้งที่ผู้เล่นผ่านช่อง START ในการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป เขาจะได้รับรายได้เป็นวงกลม 200 ริบ

    เซลล์เซอร์ไพรส์ .

  • การย้าย.
    หากโทเค็นของผู้เล่นตกลงบนช่อง MOVE เจ้าของจะถอดการ์ดใบบนสุดออกจากสำรับ MOVE และย้ายโทเค็นของเขาจากช่อง MOVE ไปยังช่องสุดท้ายที่ระบุไว้บนการ์ด หากมีเซลล์ START ระหว่างเซลล์เหล่านี้ รายได้แบบวงกลมจะไม่ได้รับการชำระเงิน
  • มูลนิธิการกุศลธุรกิจสีขาว
    หากตามที่ระบุไว้ในการ์ดย้าย โอกาส หรือเป็นผลมาจากการย้ายครั้งต่อไป ผู้เล่นเข้าสู่เซลล์ธุรกิจสีขาวหรือกองทุนการกุศล จากนั้นเขาจะรับเงินทั้งหมดจากธนาคารกองทุนเพื่อการกุศล
  • โอกาส.
    หากชิปของผู้เล่นตกลงบนช่อง CHANCE เจ้าของจะดึงการ์ดใบบนสุดออกจากสำรับ CHANCE และปฏิบัติตามคำแนะนำที่ระบุไว้ จากนั้นจึงวางการ์ดไว้ที่ด้านล่างของสำรับ หากไม่สามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ทันที ผู้เล่นจะเก็บไพ่ไว้จนกว่าจะถึงเวลาที่เหมาะสม
  • ตรวจภาษี. หากผู้เล่นตกลงบนจัตุรัส TAX INSPECTION เขาสามารถปล่อยไว้ได้โดยจ่ายค่าปรับ 50 ริบหรือทอยลูกเต๋าสองเท่าในหนึ่งในสามการเคลื่อนไหวที่ตามมา หากผู้เล่นไม่โยนสองเท่าในครั้งที่สามเขาสามารถออกจากสำนักงานตรวจสอบภาษีได้ทางเดียวเท่านั้น: โดยจ่ายค่าปรับ 50 ริบ
  • ธุรกิจสีดำ.
    เมื่ออยู่ในเซลล์ธุรกิจ "สีดำ" ผู้เล่นจะต้องไปที่เซลล์กองทุนการกุศลและชำระค่าปรับ 50 ให้กับธนาคารกองทุนการกุศล
  • แจ็คพอต
    ผู้เล่นที่ลงจอดในช่องแจ็คพอตสามารถเล่นสล็อตแมชชีนได้ ในการทำเช่นนี้ เขาวางเดิมพันในแคชเชียร์แจ็คพอตและทอยลูกเต๋าสามครั้ง - หนึ่งครั้งสำหรับแต่ละคอลัมน์ของสล็อตแมชชีน - จากนั้นย้ายชิปจากล่างขึ้นบนไปตามคอลัมน์ตามสัญลักษณ์มากเท่ากับจำนวนแต้มที่ ปรากฏบนลูกเต๋า หากชุดค่าผสมที่สุ่มบนสล็อตแมชชีนตรงกับชุดค่าผสมที่ชนะ ผู้เล่นจะได้รับจำนวนเงินที่ชนะจากธนาคาร หากผู้เล่นแพ้ เดิมพันจะยังคงอยู่ในกล่องแจ็กพอต
  • ตำรวจภาษี.
    ผู้เล่นที่เข้าสู่ห้องขังตำรวจภาษีจะถูกส่งไปยังการตรวจสอบภาษีและจะไม่มีการจ่ายรายได้แบบวงกลม สาขาและสถานประกอบการ ผู้เล่นที่มีการผูกขาดในอุตสาหกรรมทั้งหมดสามารถสร้างสาขาและองค์กรบนแปลงได้ ราคาของพวกเขาจะถูกระบุไว้ในเซลล์ของฟิลด์และบนการ์ดพล็อต ผู้เล่นจะวางสาขาและ/หรือวิสาหกิจที่ได้รับมาในพื้นที่ที่เหมาะสมของสนาม

    ในกรณีนี้ แปลงจะถูกสร้างขึ้นตามลำดับ: หนึ่งกิ่งในแต่ละสาขา จากนั้นจึงแตกแขนงที่สอง และสาม หากมีการสร้างสาขาสามแห่งในทุกด้านของอุตสาหกรรม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการสร้างวิสาหกิจ ต้นทุนขององค์กรเท่ากับต้นทุนของสาขา อย่างไรก็ตาม หากมีแปลงจำนองอย่างน้อยหนึ่งแปลงในอุตสาหกรรมหนึ่ง อุตสาหกรรมจะถือว่าไม่สมบูรณ์ เจ้าของสิ้นสุดการผูกขาด และห้ามการพัฒนาแปลงที่ยังไม่พัฒนาของอุตสาหกรรมนี้ หากประสบปัญหาทางการเงิน ผู้เล่นตัดสินใจขายอาคารของเขาให้กับธนาคาร เขาจะต้องลบสิ่งปลูกสร้างออกจากแปลงเท่า ๆ กัน: อาคารหนึ่งหลังจากแต่ละแปลง ในกรณีนี้ ธนาคารจะซื้อสิ่งปลูกสร้างจากผู้เล่นในราคาครึ่งหนึ่งของราคาที่กำหนด

  • กฎการจำนำ
    หากผู้เล่นต้องการเงิน เขาสามารถจำนองที่ดินแปลงหนึ่ง (หรือหลายแปลง) แต่ก่อนหน้านั้นเขาจะต้องขายอาคารทั้งหมดจากแปลงเหล่านี้ให้กับธนาคารในราคาครึ่งหนึ่ง หลังจากนั้นธนาคารจะจ่ายเงินให้เจ้าของครึ่งหนึ่งของต้นทุนที่ดินที่จำนอง ณ จุดใดก็ได้ในเกม แต่ก่อนที่จะถึงเทิร์นของเขา ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะซื้อพล็อตที่ให้คำมั่นไว้ ในการดำเนินการนี้ เขาจะต้องคืนเงินให้กับธนาคารครึ่งหนึ่งของต้นทุนของที่ดินจำนองบวกด้วย 10% ของต้นทุนเดิม
    ผู้เล่นที่เยี่ยมชมไซต์ที่ถูกจำนองจะไม่ถูกเรียกเก็บค่าเช่าใดๆ แปลงที่จำนองไม่สามารถขายหรือแลกเปลี่ยนได้จนกว่าเจ้าของจะล้มละลายโดยสมบูรณ์
  • การค้าทรัพย์สิน
    แปลงที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาสามารถกลายเป็นเรื่องของการซื้อการขายและการแลกเปลี่ยนระหว่างเจ้าของได้ เงื่อนไขของการทำธุรกรรมเหล่านี้ได้รับการควบคุมโดยเจ้าของทรัพย์สินเองบนพื้นฐานของผลประโยชน์ร่วมกัน ผู้เล่นสามารถทำธุรกรรมและความสัมพันธ์ตามสัญญาระหว่างกันได้ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถขาย จำนอง หรือแลกเปลี่ยนที่ดินได้ หากมีอาคารอย่างน้อยหนึ่งหลัง

    จบเกม.
    หากผู้เล่นเป็นหนี้ธนาคารหรือผู้เล่นอื่นเกินกว่าที่เขาสามารถจ่ายได้ เขาจะมอบเงินทั้งหมดที่มี หลังจากนั้นเขาจะถูกประกาศล้มละลายและออกจากเกม ในขณะเดียวกันธนาคารก็ชำระหนี้ส่วนที่เหลือให้กับเจ้าหนี้ด้วย สาขาและรัฐวิสาหกิจของผู้ล้มละลายจะถูกส่งกลับไปยังธนาคาร

    การ์ดไซต์จะถูกวางไว้บนฟิลด์ในเซลล์ที่เกี่ยวข้อง
    เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะล้มละลายโดยสิ้นเชิง ยกเว้นคนเดียวที่ได้รับการประกาศว่าเป็นผู้ชนะ - เศรษฐี คุณสามารถเล่นได้สักพักจากนั้นผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ร่ำรวยที่สุดในตอนท้ายของเกม: แปลงสาขาและวิสาหกิจจะถูกแปลงเป็นเงินในราคาซื้อ

    รวมอยู่ด้วย:

  • ธนบัตรมูลค่า 1, 5, 10, 20, 50, 100, 500 ริบ อย่างละ 48 ชิ้น
  • ชิป - 6 ชิ้น
  • ก้อน - 2 ชิ้น
  • กฎของเกม
  • สนามเด็กเล่น
  • สาขา - 24 ชิ้น
  • รัฐวิสาหกิจ - 12 ชิ้น
  • การ์ดโอกาส - 20 ชิ้น
  • ย้ายไพ่ - 20 ชิ้น
  • การ์ดไซต์ - 24 ชิ้น





  • เวลาเล่นเกม 90 นาที

    รวมอยู่ด้วย:
    1. กฎของเกม 1 ชิ้น
    2. สนามเด็กเล่น 1 ชิ้น
    3. กิ่ง 24 ชิ้น
    4. รัฐวิสาหกิจ 12 ชิ้น
    5....

    อ่านให้ครบถ้วน

    การเป็นนักธุรกิจยุคใหม่หมายความว่าอย่างไร? เมื่อคุณเปิดกล่องนี้ คุณจะเข้าใจทันที: ธุรกิจสมัยใหม่- มันเป็นเรื่องละเอียดอ่อน!
    บนเส้นทางที่เต็มไปด้วยสีสันของสนามแข่งขัน "เศรษฐีคลาสสิก" โชคและความสามารถในการวางแผน โอกาสที่โชคร้ายและการคำนวณที่เย็นชา ความเจ็บปวดจากการสูญเสียที่ไม่คาดคิด และความสุขจากความสำเร็จที่รอคอยมานานจะปะทะกัน! ชะตากรรมของคุณอยู่ในมือของคุณ! นี่คือคติประจำใจที่นำพาจากความพ่ายแพ้ไปสู่ชัยชนะมาโดยตลอด หากนี่คือความเชื่อของคุณ นี่คือเกมของคุณ! เศรษฐีสหัสวรรษที่สาม! วันนี้คุณมีโอกาสที่จะก้าวไปสู่ชะตากรรมของคุณ ก้าวไปพร้อมกับ Kubik และ Hodik สู่อนาคตของธุรกิจ!
    "เศรษฐีคลาสสิก" เป็นเกมกระดานสำหรับทั้งครอบครัว สิ่งเหล่านี้เป็นประเพณีของเกมเศรษฐกิจคลาสสิกบวกกับความทันสมัย
    จำนวนผู้เล่น 2-6 คน
    อายุของผู้เล่นอยู่ระหว่าง 9 ถึง 99 ปี
    เวลาเล่นเกม 90 นาที
    ขนาดของสนามเด็กเล่นคือ 48x48 ซม.
    รวมอยู่ด้วย:
    1. กฎของเกม 1 ชิ้น
    2. สนามเด็กเล่น 1 ชิ้น
    3. กิ่ง 24 ชิ้น
    4. รัฐวิสาหกิจ 12 ชิ้น
    5. การ์ด:
    "โอกาส" 20 ชิ้น
    "มูฟ" 20 ชิ้น
    "ไซต์" 24 ชิ้น
    6. ธนบัตรมูลค่า:
    1 เสีย 48 ชิ้น
    5 ชิ้นเสีย 48 ชิ้น
    10 เสีย 48 ตัว
    20 เสีย 48 ตัว
    50 เสีย 48 ชิ้น
    100 เสีย 48 ตัว
    500 เสีย 48 ตัว
    7. มันฝรั่งทอด 6 ชิ้น
    8. ก้อน 2 ชิ้น
    9. กล่อง 1 ชิ้น
    เนื่องจากความพร้อม ชิ้นส่วนขนาดเล็กไม่แนะนำสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 3 ปี
    ทำจากกระดาษแข็งและกระดาษ
    อายุการเก็บรักษาไม่จำกัด
    การผลิต: รัสเซีย

    ซ่อน

    สนามเด็กเล่นเป็นสี่เหลี่ยม การเคลื่อนที่ข้ามสนามจะดำเนินการจากเซลล์ START ที่มุมตามเข็มนาฬิกา การกำหนดหมายเลขด้านข้าง (ตั้งแต่ตัวแรกถึงสี่) ก็ทำตามเข็มนาฬิกาเช่นกัน
    ตามแนวเส้นรอบวงของสนามเด็กเล่นมีอุตสาหกรรม 8 สี ซึ่งแต่ละส่วนประกอบด้วย 3 ส่วนที่มีชื่อของตัวเอง
    เซลล์ของแต่ละแปลงของสนามเด็กเล่นระบุต้นทุนของแปลง ค่าเช่าที่ดิน และราคาของอาคารสอดคล้องกับบัตร PLOT ที่มีข้อมูลคล้ายกัน

    การเตรียมตัวสำหรับเกม
    การ์ดไซต์ (24 ชิ้น) ได้รับการจัดวางตามอุตสาหกรรมในส่วนที่เกี่ยวข้องของสนามเด็กเล่น
    สำรับไพ่โอกาส (20 ชิ้น) และย้าย (20 ชิ้น) วางคว่ำหน้าลงบนเซลล์ที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพิเศษของสนามเด็กเล่น การ์ดสำรอง (20 ชิ้น) ถูกวางไว้ข้างๆ
    นายธนาคารได้รับการคัดเลือกจากบรรดาผู้เล่น ซึ่งจะมอบเงินทุนเริ่มต้นให้กับผู้เล่นทั้งหมด 2,000 ราย และยังนำเงินที่เสียไป 200 รายการไปไว้ในเครื่องบันทึกเงินสด "แจ็คพอต" ผู้เล่นวางชิ้นส่วนของตนบนช่องเริ่มต้น ลำดับการย้ายจะถูกกำหนดโดยล็อต

    ความคืบหน้าของเกม
    แต่ละเทิร์น ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าสองลูกและเลื่อนชิปตามจำนวนช่องว่างที่สอดคล้องกับผลรวมของแต้มที่ทอยได้
    หากในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป ผู้เล่นทอยลูกเต๋าเป็นสองเท่า (ตัวเลขสองตัวที่เหมือนกันบนลูกเต๋า) เขาก็จะทำการเคลื่อนไหวอีกครั้ง หากมีการทอยลูกเต๋าสามคู่ติดต่อกัน ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังการตรวจสอบภาษี
    หยุดที่บริเวณ "ฟรี"
    จากผลของการย้ายครั้งต่อไป หากผู้เล่นหยุดบนพล็อตที่ไม่ได้เป็นของผู้เล่นคนใดเลย เขามีสิทธิ์ที่จะซื้อพล็อตนั้นไว้ในความครอบครองของเขาเอง ในการทำเช่นนี้ผู้เล่นจะต้องจ่ายเงินให้กับธนาคารตามจำนวนเงินที่ระบุไว้ในเซลล์ของไซต์นี้ หลังจากนั้นเขาก็นำการ์ดของไซต์นี้ออกจากสนามและเก็บไว้เพื่อตัวเขาเอง
    กรณีปฏิเสธการซื้อที่ดินจะนำที่ดินออกขายทอดตลาด ผู้เล่นคนใดก็ตาม (รวมถึงผู้ที่ปฏิเสธการซื้อก่อนหน้านี้) สามารถเข้าร่วมการประมูลได้ ราคาเริ่มต้นของแปลงที่เสนอนั้นเป็นไปตามอำเภอใจ โครงเรื่องตกเป็นของบุคคลที่เสนอราคาสูงสุดให้กับมัน

    หยุดที่ไซต์ "ต่างประเทศ"
    จากผลของการย้ายครั้งต่อไป หากผู้เล่นหยุดบนไซต์ที่เป็นของคนอื่น เขาจะต้องจ่ายค่าเช่าให้เจ้าของไซต์ตามที่ระบุไว้ในช่องที่เกี่ยวข้องของสนามเด็กเล่น
    หากไซต์นั้นเป็นเจ้าของแบบผูกขาด กล่าวคือ ไซต์ทั้งหมดของอุตสาหกรรมหนึ่งเป็นของเจ้าของคนเดียว ค่าเช่าจะเพิ่มเป็นสองเท่า

    รายได้แบบวงกลม
    แต่ละครั้งที่ผู้เล่นผ่านช่อง START ในการเคลื่อนไหวครั้งถัดไป เขาจะได้รับรายได้เป็นวงกลม 200 ริบ

    เซลล์ "เซอร์ไพรส์"
    การย้าย.
    หากโทเค็นของผู้เล่นตกลงบนช่อง MOVE เจ้าของจะถอดการ์ดใบบนสุดออกจากสำรับ MOVE และย้ายโทเค็นของเขาจากช่อง MOVE ไปยังช่องสุดท้ายที่ระบุไว้บนการ์ด หากมีเซลล์ START ระหว่างเซลล์เหล่านี้ รายได้แบบวงกลมจะไม่ได้รับการชำระเงิน
    มูลนิธิการกุศลธุรกิจ “ขาว”
    หากตามที่ระบุไว้ในการ์ดย้าย โอกาส หรือเป็นผลมาจากการย้ายครั้งต่อไป ผู้เล่นเข้าสู่เซลล์ธุรกิจ "สีขาว" หรือกองทุนการกุศล จากนั้นเขาจะรับเงินทั้งหมดที่นั่นจากธนาคารกองทุนเพื่อการกุศล
    โอกาส.
    หากชิปของผู้เล่นตกลงบนช่อง CHANCE เจ้าของจะดึงการ์ดใบบนสุดออกจากสำรับ CHANCE และปฏิบัติตามคำแนะนำที่ระบุไว้ จากนั้นจึงวางการ์ดไว้ที่ด้านล่างของสำรับ
    หากไม่สามารถดำเนินการตามคำสั่งได้ทันที ผู้เล่นจะเก็บไพ่ไว้จนกว่าจะถึงเวลาที่เหมาะสม
    ตรวจภาษี.
    หากผู้เล่นตกลงบนจัตุรัส TAX INSPECTION เขาสามารถปล่อยไว้ได้โดยจ่ายค่าปรับ 50 ริบหรือทอยลูกเต๋าสองเท่าในหนึ่งในสามการเคลื่อนไหวที่ตามมา
    หากผู้เล่นไม่โยนสองเท่าในครั้งที่สามเขาสามารถออกจากสำนักงานตรวจสอบภาษีได้ทางเดียวเท่านั้น: โดยจ่ายค่าปรับ 50 ริบ
    ธุรกิจ "ดำ"
    เมื่ออยู่ในเซลล์ธุรกิจ "สีดำ" ผู้เล่นจะต้องไปที่เซลล์กองทุนการกุศลและชำระค่าปรับ 50 ให้กับธนาคารกองทุนการกุศล
    แจ็คพอต
    ผู้เล่นที่ลงจอดในช่องแจ็คพอตสามารถเล่นสล็อตแมชชีนได้ ในการทำเช่นนี้ เขาวางเดิมพันในเครื่องบันทึกเงินสดแจ็คพอต และทอยลูกเต๋าสามครั้ง - หนึ่งครั้งสำหรับแต่ละ “คอลัมน์” ของสล็อตแมชชีน - จากนั้นย้ายชิปจากล่างขึ้นบนไปตาม “คอลัมน์” ด้วยสัญลักษณ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จำนวนคะแนนที่ทอยบนลูกเต๋า หากชุดค่าผสมที่สุ่มบนสล็อตแมชชีนตรงกับชุดค่าผสมที่ชนะ ผู้เล่นจะได้รับจำนวนเงินที่ชนะจากธนาคาร หากผู้เล่นแพ้ เดิมพันจะยังคงอยู่ในกล่องแจ็กพอต
    ตำรวจภาษี.
    ผู้เล่นที่เข้าสู่ห้องขังตำรวจภาษีจะถูกส่งไปยังการตรวจสอบภาษีและจะไม่มีการจ่ายรายได้แบบวงกลม
    สาขาและสถานประกอบการ
    ผู้เล่นที่มีการผูกขาดในอุตสาหกรรมทั้งหมดสามารถสร้างสาขาและองค์กรบนแปลงได้ ราคาของพวกเขาจะถูกระบุไว้ในเซลล์ของฟิลด์และบนการ์ดพล็อต ผู้เล่นจะวางสาขาและ/หรือวิสาหกิจที่ได้รับมาในพื้นที่ที่เหมาะสมของสนาม
    ในกรณีนี้ แปลงจะถูกสร้างขึ้นตามลำดับ: หนึ่งกิ่งในแต่ละสาขา จากนั้นจึงแตกแขนงที่สอง และสาม หากมีการสร้างสาขาสามแห่งในทุกด้านของอุตสาหกรรม ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในการสร้างวิสาหกิจ ต้นทุนขององค์กรเท่ากับต้นทุนของสาขา
    อย่างไรก็ตาม หากมีแปลงจำนองอย่างน้อยหนึ่งแปลงในอุตสาหกรรมหนึ่ง อุตสาหกรรมจะถือว่าไม่สมบูรณ์ เจ้าของสิ้นสุดการผูกขาด และห้ามการพัฒนาแปลงที่ยังไม่พัฒนาของอุตสาหกรรมนี้
    หากประสบปัญหาทางการเงิน ผู้เล่นตัดสินใจขายอาคารของเขาให้กับธนาคาร เขาจะต้องลบสิ่งปลูกสร้างออกจากแปลงเท่า ๆ กัน: อาคารหนึ่งหลังจากแต่ละแปลง ในกรณีนี้ ธนาคารจะซื้อสิ่งปลูกสร้างจากผู้เล่นในราคาครึ่งหนึ่งของราคาที่กำหนด

    กฎการจำนำ
    หากผู้เล่นต้องการเงิน เขาสามารถจำนองที่ดินแปลงหนึ่ง (หรือหลายแปลง) แต่ก่อนหน้านั้นเขาจะต้องขายอาคารทั้งหมดจากแปลงเหล่านี้ให้กับธนาคารในราคาครึ่งหนึ่ง หลังจากนั้นธนาคารจะจ่ายเงินให้เจ้าของครึ่งหนึ่งของต้นทุนที่ดินที่จำนอง
    ณ จุดใดก็ได้ในเกม แต่ก่อนที่จะถึงเทิร์นของเขา ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะซื้อพล็อตที่ให้คำมั่นไว้ ในการดำเนินการนี้ เขาจะต้องคืนเงินให้กับธนาคารครึ่งหนึ่งของต้นทุนของที่ดินจำนองบวกด้วย 10% ของต้นทุนเดิม
    ผู้เล่นที่เยี่ยมชมไซต์ที่ถูกจำนองจะไม่ถูกเรียกเก็บค่าเช่าใดๆ แปลงที่จำนองไม่สามารถขายหรือแลกเปลี่ยนได้จนกว่าเจ้าของจะล้มละลายโดยสมบูรณ์

    การค้าทรัพย์สิน
    แปลงที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาสามารถกลายเป็นเรื่องของการซื้อการขายและการแลกเปลี่ยนระหว่างเจ้าของได้ เงื่อนไขของการทำธุรกรรมเหล่านี้ได้รับการควบคุมโดยเจ้าของทรัพย์สินเองบนพื้นฐานของผลประโยชน์ร่วมกัน ผู้เล่นสามารถทำธุรกรรมและความสัมพันธ์ตามสัญญาระหว่างกันได้
    อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถขาย จำนอง หรือแลกเปลี่ยนที่ดินได้ หากมีอาคารอย่างน้อยหนึ่งหลัง

    จบเกม.
    หากผู้เล่นเป็นหนี้ธนาคารหรือผู้เล่นอื่นเกินกว่าที่เขาสามารถจ่ายได้ เขาจะมอบเงินทั้งหมดที่มี หลังจากนั้นเขาจะถูกประกาศล้มละลายและออกจากเกม ในขณะเดียวกันธนาคารก็ชำระหนี้ส่วนที่เหลือให้กับเจ้าหนี้ด้วย สาขาและรัฐวิสาหกิจของผู้ล้มละลายจะถูกส่งกลับไปยังธนาคาร
    การ์ดไซต์จะถูกวางไว้บนฟิลด์ในเซลล์ที่เกี่ยวข้อง
    เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะล้มละลายโดยสิ้นเชิง ยกเว้นคนเดียวที่ได้รับการประกาศว่าเป็นผู้ชนะ - เศรษฐี
    คุณสามารถเล่นได้สักพัก จากนั้นผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ร่ำรวยที่สุดในตอนท้ายของเกม (ไซต์ สาขา และองค์กรจะถูกแปลงเป็นเงินในราคาซื้อ)

    สวัสดี ช่วยตอบหน่อยว่าเกมกระดาน “เศรษฐีคลาสสิก” และ “เศรษฐีเศรษฐี” เป็นเกมเดียวกันหรือเปล่า ต่างกันแค่บรรจุภัณฑ์หรือเนื้อหาเกมต่างกัน? เราไม่รู้ว่าจะตัดสินใจเลือกเกมไหน ขอบคุณ

    สวัสดีตอนบ่าย ความแตกต่างระหว่างเกมอยู่ที่บรรจุภัณฑ์ด้านนอกและส่วนหนึ่งอยู่ในกฎกติกา มากกว่า คำอธิบายโดยละเอียดเกมที่เพิ่มในหน้าผลิตภัณฑ์:
    http://site/shop/toys/442857.html
    http://site/shop/toys/410664.html

    เกมดังกล่าวมีความน่าสนใจ ชุดนี้ประกอบด้วยกล่องกระดาษแข็งบาง ๆ

    กติกาของเกมกระดาน Millionaire Classic และได้รับคำตอบที่ดีที่สุด

    ตอบกลับจาก Cogito[ใช้งานอยู่]
    ฉันเขียนจากความทรงจำ อาจมีผิดนิดหน่อย จริงๆ แล้ว การดูการ์ดเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องเสียหาย
    แต่โดยทั่วไปแล้วบางสิ่งเช่นนี้: ควรมีสองจุดบนการ์ด: 1) บางอย่างเช่น "ต้นทุนการก่อสร้าง"; 2) บางอย่างเช่น "ราคาเช่า" ดังนั้นผู้เล่นคนแรกที่เข้าสู่สนามกับองค์กรสามารถซื้อ "ที่ดินเปล่า" ได้โดยจ่าย "ราคาก่อสร้าง" เท่านั้น (จะต้องสูงที่สุด) หลังจากนี้ ผู้เล่นคนอื่นที่เข้าไปในห้องขังจะต้องจ่าย "ราคาเช่า" ให้เจ้าของห้อง (องค์กร) (จะต้องต่ำกว่าราคาซื้อ)
    สถานการณ์ที่มีสาขามีดังนี้ วิสาหกิจควรแบ่งออกเป็นกลุ่ม (เช่น มี 3 วิสาหกิจในกลุ่ม) และเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งซื้อ "ที่ดินเปล่า" ทั้งหมดของวิสาหกิจในกลุ่มเดียว เขาก็สามารถเริ่มการก่อสร้างได้ ทำได้ดังนี้: เมื่อผู้เล่นไปถึง "พื้นที่ว่าง" ของเขา เขาสามารถสร้าง "อาคาร" ได้ก่อน ครั้งต่อไปที่เขาไปถึง "องค์กร" จากนั้น "สาขาแรก" - "สาขาที่สอง" - "สาขาที่สาม ". ควรระบุต้นทุนการก่อสร้างบนการ์ดด้วย ค่าเช่าที่นำมาจากผู้เล่นที่เข้าสู่องค์กรของคุณจะถูกหักออกจากราคาของอาคารที่สร้างขึ้นล่าสุด (ระบุไว้บนการ์ด) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่สามารถสร้างสิ่งใดในห้องขังของคนอื่นได้ (พื้นที่ว่าง)
    นอกจากนี้หากความทรงจำของฉันให้บริการฉันอย่างถูกต้องก็มีกฎ: หากคุณมีอาคารประเภทเดียวกันที่สร้างขึ้นในสถานประกอบการทั้งหมดของกลุ่มเดียว ค่าเช่าจะเพิ่มขึ้นสองเท่า (หรือเพิ่มขึ้นอย่างใด)

    คำตอบจาก อิรินา เนมเชนโก้[มือใหม่]
    บอกเลยว่าในเกมเศรษฐีเป็นภาคกลาง


    คำตอบจาก เอเนสมี คัลเลน[มือใหม่]
    เนื้อหาของเกม:
    1. กฎของเกม - 1 ชิ้น -
    2. สนามเด็กเล่น - 1 ชิ้น -
    3. กิ่ง - 24 ชิ้น -
    4. รัฐวิสาหกิจ - 12 ชิ้น -
    5. ก้อน - 2 ชิ้น -
    6. ชิปผู้เล่น - 6 ชิ้น -
    7. การ์ด: โอกาส - 20 ชิ้น , การเคลื่อนไหว - 20 ชิ้น , พื้นที่ - 24 ชิ้น -
    8. ธนบัตร มูลค่า 1 พัน - 48 ธนบัตร , ริบ 5 อัน - 48 ชิ้น , เสีย 10 ชิ้น - 48 ชิ้น. , เสีย 20 ชิ้น - 48 ชิ้น. , 50 ริบ - 48 ชิ้น. , เสีย 100 ชิ้น - 48 ชิ้น. , 500 ริบ - 48 ชิ้น. -
    9. กล่อง - 1 ชิ้น
    เป็นนักธุรกิจยุคใหม่ง่ายไหม? เปิดสนามที่เต็มไปด้วยสีสันของเกมคลาสสิก “MILLIONAIRE” แล้วคุณจะได้พบกับกฎเกณฑ์ที่น่าตื่นเต้นของธุรกิจที่ “ซื่อสัตย์” และ “ร่มรื่น” กฎเกณฑ์อันเข้มงวดในการเอาชีวิตรอดในการแข่งขัน “MILLIONAIRE” คลาสสิกเป็นประเพณีของ “การผูกขาด” และ “ผู้จัดการ” บวกกับความทันสมัย ​​นี่คือเกมสำหรับเศรษฐีแห่งสหัสวรรษที่สาม
    วัตถุประสงค์ของเกม: เป็นผู้ผูกขาดและทำลายผู้เล่นที่เหลือ
    คำอธิบายเกม:
    เกมนี้สามารถเล่นได้ตั้งแต่ 2 ถึง 6 ผู้เล่น สนามเด็กเล่นเป็นสี่เหลี่ยม การเคลื่อนที่ข้ามสนามจะดำเนินการจากเซลล์ START ที่มุมตามเข็มนาฬิกา การกำหนดหมายเลขด้านข้าง (ตั้งแต่ตัวแรกถึงสี่) ก็ทำตามเข็มนาฬิกาเช่นกัน ตามแนวเส้นรอบวงของสนามเด็กเล่นมีอุตสาหกรรม 8 สี ซึ่งแต่ละส่วนประกอบด้วย 3 ส่วนที่มีชื่อของตัวเอง เซลล์ของแต่ละแปลงของสนามเด็กเล่นระบุต้นทุนของแปลง ค่าเช่าที่ดิน และราคาของอาคารสอดคล้องกับบัตร PLOT ที่มีข้อมูลคล้ายกัน
    การเตรียมตัวสำหรับเกม:
    - การ์ดไซต์ (24 ชิ้น) ถูกจัดวางตามอุตสาหกรรมในส่วนที่เกี่ยวข้องของสนามเด็กเล่น
    - สำรับไพ่ CHANCE (20 ชิ้น) และ MOVE (20 ชิ้น) วางคว่ำหน้าลงบนเซลล์ที่กำหนดเป็นพิเศษของสนามเด็กเล่น มีการ์ดสำรอง (20 ชิ้น) ไว้
    - นายธนาคารจะถูกเลือกจากบรรดาผู้เล่น ซึ่งจะมอบเงินที่เสียให้กับผู้เล่นทุกคน 2,000 รายจากเงินทุนเริ่มต้น และยังนำเงินที่เสียไป 200 เหรียญไปไว้ที่โต๊ะเงินสด "แจ็คพอต" -
    - ผู้เล่นวางชิ้นส่วนของตนบนช่องเริ่มต้น -
    - ลำดับการย้ายจะถูกกำหนดโดยล็อต
    ความคืบหน้าของเกม:
    แต่ละเทิร์น ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าสองลูกและเลื่อนชิปตามจำนวนสี่เหลี่ยมที่สอดคล้องกับผลรวมของแต้มที่ทอยได้ หากในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป ผู้เล่นทอยลูกเต๋าเป็นสองเท่า (ตัวเลขสองตัวที่เหมือนกันบนลูกเต๋า) เขาก็จะทำการเคลื่อนไหวอีกครั้ง หากมีการทอยลูกเต๋าสามคู่ติดต่อกัน ผู้เล่นจะถูกส่งไปยังการตรวจสอบภาษี

    หากคุณพบข้อผิดพลาด โปรดเลือกส่วนของข้อความแล้วกด Ctrl+Enter