Dicas de céu claro do Stalker. STALKER: Clear Sky: dicas e segredos

Após iniciar a campanha, você acordará nos apartamentos de “Clear Sky” - grupo em torno do qual a trama começa a girar.

Lebedev, o líder desta associação, falará com você e explicará como você chegou aqui. Em seguida, você precisa conversar com o barman, que fica em um prédio próximo.

Primeira tarefa

O barman não irá detê-lo por muito tempo e irá mandá-lo para Lebedev. Para recapturar um posto de controle que foi atacado por monstros, você precisa retirar o equipamento do armazém.

Lebedev lhe dará remédios e uma espingarda serrada - agora você pode ir para a rodovia, para a qual você precisa se reportar ao soldado Clear Sky.

Pântano

Nos pântanos, mova-se com cuidado, pois as anomalias estão espalhadas por toda parte. Na dificuldade alta eles podem te matar instantaneamente, então fique atento e use uma seta que deve ser lançada na sua frente.

Após a primeira ponte, passe pelas anomalias e ouça os conselhos de Lebedev sobre os perigos e tesouros locais. Estes últimos, artefatos, podem ser encontrados usando o detector (tecla O), e agora você pode pegar seu primeiro tesouro - Medusa, que aparecerá nas proximidades.

Os próprios artefatos têm vários aspectos negativos e características úteis, o que às vezes vale a pena prendê-los ao cinto de um traje para ativar power-ups. Seu traje não possui atualmente os slots apropriados.

No seu destino você encontrará cadáveres e uma torre de vigia. Aqui, examine a carruagem em busca de cartuchos e prepare-se para a batalha - javalis irão atacar você.

Você precisa lidar rapidamente com eles (atirar na cara deles) para ter tempo de coletar brindes de seus camaradas caídos e então se esconder desde o início do Lançamento.

Base "Céu Claro"

Na base ChN, reporte-se a Suslov para receber sua recompensa. Em seguida, olhe para a casa próxima, onde está sentado o faz-tudo “Kulibin” - este homem lhe dará uma nova tarefa. Na torre você já encontrou o pen drive que ele precisa, então entregue o seu achado para receber uma recompensa.

Depois disso, vá até Lebedev, que entregará a próxima missão para limpar os Pântanos. Vá para fora e encontre o perseguidor "Nimble" se quiser obter instruções.

O cara vai te ensinar o básico de sobrevivência na Zona, falar sobre o seu PDA e, se você jogar uma moeda para ele, indicar a localização de três esconderijos de objetos de valor. Quando estiver pronto, peça ao seu guia para guiá-lo.

Grandes pântanos

Durante esta tarefa você terá que lutar pelo território do Pântano. Uma vez aqui, prepare-se para ser atacado por um enxame de carne. A propósito, se você não fizer movimentos desnecessários, poderá contorná-los.

No local você encontrará Renegados, com os quais terá que lutar de qualquer maneira. Saqueie seus corpos e siga em frente.

Você é obrigado a prestar assistência aos membros do Clear Sky, cujos grupos aguardam sua aparição em vários pontos (marcados no mapa). Se você mesmo participar dos ataques, receberá mais dinheiro.

Ao mesmo tempo, explore a área. Se você pesquisar, certamente encontrará alguns caches com itens valiosos na área.

Assim, perto da Fazenda dos Pescadores existe uma torre de vigia, no topo da qual fica o PSO-1 (mira). Quando todas as tarefas do mesmo tipo para capturar pontos forem concluídas, Lebedev entrará em contato com você.

Na base, fale com o comandante, que lhe dará uma nova tarefa para destruir os Renegados e capturar a passagem que leva ao Cordão.

Por trás dos artefatos

Você receberá a maior quantidade de dinheiro em artefatos, dos quais existem inúmeras quantidades na Zona. No STALKER Clear Sky, ao contrário da primeira parte, um dispositivo especial foi adicionado - um detector que permite encontrar artefatos rapidamente.

Em geral, se você deseja encontrar tal tesouro (artefato), primeiro você precisa detectar uma anomalia. Às vezes você encontrará campos particularmente férteis - aglomerados de anomalias, chamados de “Mãos Raking”, “Simbionte” e assim por diante.

Não há grandes acumulações especificamente nos Pântanos, mas aqui você pode encontrar o detector de anomalias Veles aprimorado. Ele está localizado a noroeste do local, em uma caverna próxima a uma ponte caída (procure embaixo do colchão).

Base Renegada

Antes de ir para os renegados, faz sentido fechar alguns negócios. Portanto, talvez você ainda não tenha coletado todos os pen drives do Kulibin.

Ao pesquisar, explore todas as cabanas e acampamentos onde você pode encontrar itens adicionais. Além disso, se você economizou algum dinheiro, vale a pena melhorar a arma que você gosta para aumentar o dano.

Perseguidores comuns que precisam de ajuda também podem trazer recursos financeiros adicionais. Alguns caras precisarão de munição, outros precisarão de remédios.

Na base “ChN”, você pode receber algumas tarefas exclusivas para encontrar itens personalizados – completá-las aumentará sua reputação no grupo “Clear Sky” (se você já decidiu que se juntará a eles).

Finalmente, vá para a base Renegade. Junto com seus camaradas do “ChN”, mova-se para o nordeste dos Pântanos, para um local chamado “Pátio do Mecanizador”. Prepare-se para um encontro muito acirrado e uma batalha difícil em geral, já que ali há uma quantidade incrível de bandidos.

Tenha em mente que seus camaradas podem morrer facilmente, mas isso não afetará de forma alguma sua reputação. Pelo contrário, após a batalha você pode saquear os cadáveres dos caídos para coletar ternos bonitos ChN2, bem como boas armas como AKM-74.

Depois de completar a tarefa, Lebedev agradecerá. Agora que você cortou todas as caudas, vá para Cordon.

Pedir

Cordon é habitado por perseguidores de sangue fresco, Sidorovich, militares e outros conhecidos que o jogador conheceu na primeira parte.

Ao entrar no local, Sidorovich entrará em contato com você imediatamente. Um pouco mais adiante você encontrará uma onda de militares que indicarão suas intenções em relação a todos que se aproximam - atirar para matar.

Abra o mapa para entender sua localização: ao sul de você há uma base militar, mais acima está a base com Sidorovich. Você precisa passar pelos militares que patrulham a área e chegar à base dos recém-chegados.

O problema dos militares em Cordon é especialmente doloroso, já que esses caras são dotados de olhos incrivelmente aguçados. A ponta da metralhadora militar notará você a centenas de metros de distância e começará a atirar em você com muita precisão, então tome cuidado.

Use binóculos para encontrar um posto de controle e decida como se mover para evitá-los. Muito provavelmente, você será notado, então terá que se mover sob o fogo, correndo de pedra em pedra, de árvore em árvore, até a cerca de treliça.

Depois disso, você descerá a ladeira e eles pararão de atirar em você. Passe a cerca e vá para a esquerda, indo direto para o acampamento com os perseguidores.

No local, você pode conversar com sangue fresco e realizar diversas missões secundárias (uma delas lhe dará o “Lobo” já familiar aos jogadores). Para avançar no enredo principal, vá até Sidorovich.

S. Idorovich

O bem-humorado e rouco vendedor ambulante Sidorovich, caso você não saiba, é uma das figuras mais icônicas da primeira parte da série (“Sombras de Chernobyl”).

Sidorovich não responderá às suas perguntas sobre Strelka - primeiro você deve fazer um favor a ele. Você tem que encontrar brindes para ele, mas primeiro você terá que visitar o perseguidor Valerian. O líder dos neutros está na sua própria base.

Antes de ir para Valeryan, você pode visitar os militares que o obrigaram a dançar sob o fogo das metralhadoras. Desta vez você pode entrar por trás e lidar com o metralhador, mas, novamente, o trabalho ainda não será fácil, já que há muitos militares naquele posto de controle.

Através do aterro

Não demora muito para caminhar até o aterro ferroviário - a menos de um quilômetro de Sidorovich. No caminho, desça da estrada (vista da entrada do acampamento dos recém-chegados) e vá até a ponte sob a qual está o militar.

Imagine, esse cara não vai atirar em você, além do mais, ele vai até te dar uma tarefa. Não é necessário fornecer-lhe um favor, e a tarefa não é nada incomum – um padrão “vá e encontre”.

No caminho para o aterro você encontrará perseguidores lutando com os militares. Ajude primeiro e depois procure os corpos dos mortos. Em breve você verá uma base neutra. A propósito, aqui você pode completar a mesma tarefa militar, se tiver uma.

Na ponte você encontrará uma anomalia de “Teletransporte”, que o lançará para o lado direito do Cordão. No túnel, pegue todos os itens e o item da missão e retorne.

Base de neutros

Os neutros se acomodaram muito bem: aqui você tem dois quartéis, muros e uma vista aconchegante. No primeiro quartel você encontrará um traficante e um mecânico, no segundo - o próprio Valeryan, que dirige toda a base.

Fale com este último para saber de uma situação muito ruim: os militares, ao que parece, estão entregando a localização dos perseguidores aos bandidos, após o que estes os emboscam. Em seguida, você precisa interrogar Khaletsky, um major que pode saber sobre os ganhos de Sidorovich.

Após uma conversa fracassada, fale novamente com Valerian, que lhe pedirá para lidar com os camaradas de Khaletsky. Você encontrará este último no ATP, que pode ser acessado através do Elevador. Mate todos os inimigos no ATP e colete itens valiosos (há também um AKM-74\2U aqui).

Ajuda para perseguidores

Quando a batalha terminar, volte para Khaletsky na base neutra. Quando o major descobrir que seus companheiros morreram, ele imediatamente lhe dará todas as informações sobre os ganhos.

Antes de partir, você pode fornecer assistência a Khaletsky, mas isso, novamente, não é necessário. A ajuda consiste em entregar uma pistola ao militar, pela qual em troca você receberá uma gorjeta para o esconderijo atrás do acampamento dos recém-chegados.

Depois de saber a localização dos brindes, pegue suas coisas e volte para Sidorovich. No caminho, visite o militar debaixo da ponte para entregar-lhe o PDA descoberto. Como recompensa você receberá um kit de primeiros socorros muito comum.

Depois de ajudar os neutros, você teve a oportunidade de se juntar ao grupo deles. Em geral, em STALKER: Clear Sky, como no original, existem muitas associações nas quais você pode ingressar.

Se você concordar em se tornar um dos neutros, receberá o detector “Bear”, que é significativamente superior ao dispositivo padrão, mas ao mesmo tempo inferior ao “Veles” (você pode encontrá-lo nos Pântanos), como bem como cinco anti-radinos.

Um mecânico apelidado de “Van” lhe dará uma missão para encontrar pen drives, e o vendedor ambulante Shilov o ajudará a descarregar sua mochila. Além de tarefas adicionais exclusivas, você também pode realizar missões neutras para limpar o Cordão de monstros (as tarefas pagam muito bem).

Depois de explorar o Cordão e resolver todos os assuntos (e também reportar-se a Sidorovich), vá para o Aterro Sanitário. Existem duas maneiras de chegar ao novo local: pela passagem no noroeste ou pelo posto de controle no norte.

Jogar fora

Onde vivem as baratas? Isso mesmo, no lixo. E os bandidos? Claro que no Aterro Sanitário! Na série STALKER um não pode existir sem o outro, então prepare-se para ataques frequentes dos “irmãos”.

Os primeiros bandidos irão encontrá-lo logo no início do local, mas não é necessário combatê-los se você não quiser interpretar um cara gentil ou neutro.

Se você não vai se juntar às fileiras dos gopniks, então neste caso você não deve atirar, mas também não deve se aproximar dos rapazes, pois eles tentarão imediatamente “acertar” você.

Os bandidos com certeza levarão todo o seu dinheiro e deixarão você quase de cueca, então ataque-os imediatamente de longe ou dê uma volta.

Ao falar, o bandido caminhará em sua direção e falará. Retire a arma se não tiver medo de perder dinheiro (ou simplesmente não tiver nenhum) e dê a eles toda a moeda.

Se você se recusar a dar o dinheiro, basta recuar e depois caminhar com cuidado em direção à encosta do morro (os bandidos não vão atirar agora, pois o script correspondente ainda está em execução). Então você pode contornar com segurança o posto avançado e avançar sem tiros.

Por fim, existe a opção de não haver nenhum rapaz na entrada - aqui aparecerão neutros e lutarão com os bandidos.

Nesse caso, não seja pego no fogo cruzado e apenas espere para recolher as coisas dos cadáveres após a batalha.

Às vezes, perseguidores mortos podem encontrar IL-86, TRs-301 e outras armas boas. Ao se juntar aos neutros, simplesmente mate os Gopniks.

Siga a tarefa principal até o local indicado. Você o encontrará em um dos morros do Aterro, cheio de lixo e cercado de barris.

Escavadores

No local da escavação, examine os cadáveres dos escavadores que coletam recursos aqui. Em um deles você encontrará um PDA com informações, das quais se conclui que o caído trabalhava para um certo Vasyan. Você encontrará este último no lado direito do local, onde ele lutará contra os Cães Cegos.

Salve antes de se aproximar de Vasyan, pois durante a batalha os cães podem comê-lo. Quando a batalha terminar, o perseguidor irá informá-lo sobre a localização do seu alvo - ela já está no Dark Valley.

Vasyan também pode mostrar vários caches espalhados pelo local por uma taxa nominal.

Com faladores e bandidos

Antes de partir para o Vale, explore o Aterro em busca de artefatos. Não deixe de visitar os porões do Depot e o Cemitério de Equipamentos Antigos, onde grande resistência e saques muito valiosos esperam por você.

Se você quiser se juntar às fileiras dos bandidos, evite atacá-los durante toda a passagem. No momento, se você não matou um único Gopnik e não se juntou a outra facção, você pode se tornar um deles. Para isso, vá até a base deles e converse com seu líder, apelidado de Yoga.

Também na base você pode realizar uma missão padrão de um mecânico para encontrar pen drives. O Yoga também lhe dará uma tarefa única, caracterizada pela maldade e pelo engano.

É importante notar que a armadura Seva só pode ser totalmente atualizada por um técnico bandido. É uma estranha combinação de alta tecnologia e gangsters na Adidas, mas o fato permanece.

Os Gopniks também têm a interessante tarefa de atirar em corvos, cujo organizador fica próximo ao bar. Você pode praticar com ele ou tentar ganhar tempo ou dinheiro.

vale escuro

A passagem do STALKER Clear Sky chegou à metade e agora você já alcançou o Dark Valley. Você pode chegar a este local de duas maneiras: por baixo pelo Aterro, escolhendo o caminho a sudeste deste último, ou por cima pelo mesmo Aterro, escolhendo o caminho a nordeste deste último.

No primeiro caso, você encontrará bandidos com quem terá que lutar. Não muito longe da entrada fica a própria base dos rapazes, mas você precisa subir pessoalmente até o Checkpoint.

No segundo caso, você se encontrará imediatamente em um posto de controle. Remova a arma, pois o comandante do grupo se aproximará de você. Ele falará com você sobre o Fang que você está procurando e o deixará ir em paz. Em seguida, vá para a base Freedom, localizada ao norte de Dark Valley.

Liberdade

Eles não vão deixar você entrar na base Svoboda assim, então primeiro você deve falar com o comandante Shchukin. É necessário cumprir uma tarefa para ele, que é matar um cão psi.

Antes da partida, compre munição e descarte cargas desnecessárias de um revendedor chamado Ashot. Um cara da Transcaucásia vai te ajudar a esvaziar sua carteira e te desejar boa sorte.

Vá até o ponto do mapa onde você viu o cachorro perigoso pela última vez. O Psi Dog pode ser detectado à distância, e para isso você terá que parar com antecedência e usar binóculos.

Se você tiver um atirador poderoso, poderá finalizá-lo imediatamente com um tiro preciso. Caso contrário, você terá que lutar muito com ele, já que o psi-dog se copia.

Depois de lidar com o mutante, retorne a Shchukin para uma nova tarefa. Desta vez você terá que chegar ao grupo Freedom, que está patrulhando a área. Pegue os suprimentos de Ashot e vá para o seu destino.

No local, infelizmente, você encontrará apenas cadáveres, no bolso de um dos quais há um PDA. Leve-o para Chekhov, o líder da Liberdade, que mora na sala principal da base. Numa conversa com o líder, descobre-se que o comandante é o culpado pela morte dos soldados, que deverá encontrar e punir.

Comandante

Para chegar rapidamente ao seu destino, utilize os serviços de um guia. Com a ajuda deste último, você estará a meio caminho do gol, mas terá que pisar com os próprios pés. Em breve você ouvirá sons de tiros - há pessoas do Svoboda lutando com mercenários e você precisa ajudar primeiro.

Depois de atirar em todos, acabe com o comandante e pegue o PDA de seu corpo. Depois disso, volte para Chekhov e relate seu sucesso.

Como recompensa, além da moeda, o líder da Freedom lhe dará mais informações sobre o Fang. Chekhov também lhe dará várias missões secundárias, que não são necessárias para completar se você não pretende se tornar um membro do Freedom.

Antes de sair do local, explore seus cantos em busca de recursos valiosos. A técnica Yara, assim como todos os técnicos do STALKER Clear Sky, lhe dará a tarefa de coletar pen drives no mapa, então faz sentido completá-la também. O barman e Chekhov podem lhe contar sobre a localização dos caches.

Mesmo que você complete todas as tarefas do Freedom disponíveis agora, Chekhov não o aceitará nas fileiras de sua organização. Mas não se preocupe - a oportunidade de se tornar membro do Svoboda aparecerá um pouco mais tarde na história. Se você completou todas as tarefas em Dark Valley, vá para o aterro sanitário.

Do rolo (parte 2)

Aqui você já explorou a maior parte do local, então agora você precisa visitar o Flea Market. Até este momento, havia uma porta fechada para o porão, mas finalmente se abriu.

Uma emboscada espera por você nas profundezas do prédio, então se você não quiser perder o saque e depois procurá-lo, esconda seus pertences no segundo andar do prédio na caixa azul onde estão os perseguidores neutros. Você não pode economizar dinheiro, então você o perderá de qualquer maneira.

No porão você se deparará com um arame e desmaiará, após o que os bandidos levarão todos os seus pertences. Ao acordar, pegue a arma e o detector, depois volte para o cache azul e leve todas as coisas caso decida escondê-las.

Abra o mapa e encontre a localização da gangue. Eles estarão em seu acampamento, onde você deverá entrar pela retaguarda para matá-los todos sem deixar rastros. Após a batalha, tudo que você precisa fazer é coletar o saque e devolver seus itens. Siga em direção ao Instituto de Pesquisa Agroprom.

Instituto de Pesquisa "Agroprom"

O Instituto de Pesquisa ocupa a maior parte do local, porém, ao redor do próprio complexo existe uma área aberta onde muitas anomalias e artefatos estão espalhados. No início do local, entre em contato com a pessoa que está no posto de controle para saber mais sobre o plantel de plantão.

Este grupo também está aqui e chegou ao mesmo ponto onde você precisa. Siga-os para facilitar seu caminho e lute contra os snorks e outras criaturas que encontrar.

No meio do local você encontrará uma base de neutros, liderada por um homem apelidado de Orestes. Ele está acompanhado pelo mecânico Aidar e pelo vendedor ambulante Drozd, que lhe oferecerá um conjunto padrão de tarefas, além de levar a caches.

Antes de sair, faça uma busca no complexo, no segundo e terceiro andares onde existem artefatos elétricos. Encontre imediatamente tanques de tamanho médio, perto dos quais há uma escotilha.

Este último o levará ao esgoto, onde vive um estranho perseguidor apelidado de Eremita - dele você pode comprar armas melhoradas.

No lado esquerdo do local há um pântano, onde começa a busca por perseguidores neutros. Os caras estão se movendo em direção a Yantar - ajude-os a lutar contra os mutantes para conseguir o traje Zarya aprimorado.

O próprio abrigo de plantão está localizado na parte inferior e à esquerda do local para onde o esquadrão irá.

Lá dentro você encontrará muitas coisas interessantes: um recinto com monstros, que é uma espécie de armário de curiosidades da Zona, que deveria ter sido adicionado em “Sombras de Chernobyl”, mas foi cortado no último momento; uma galeria de tiro, que é um minijogo já familiar para você (como atirar em corvos) e liderado pelo Major Zvyagintsev; bem como um bar administrado pelo barman Kolobok, uma oficina dirigida por Gromov e uma loja administrada pelo insociável Mityai.

Você encontrará o chefe do grupo Dívida no último andar do prédio principal. É para ele, Krylov, que você deve ir para continuar a trama principal.

Calabouço P do Instituto de Pesquisa "Agroprom"

Suas perguntas sobre como entrar no subsolo do complexo científico não ficarão sem resposta. Krylov falará sobre o único caminho - um grande buraco que, como você pode imaginar, foi criado por mutantes.

Lá dentro, os snorks fundaram um ninho inteiro, que representa um enorme perigo para os outros. Antes de deixá-lo ir, Krylov pedirá que você destrua este ninho por dez mil moedas.

É hora de visitar o ninho dos snorks, onde não se deve ficar sem equipamento. Colete cartuchos perfurantes, compre kits de primeiros socorros e vá até um grupo de soldados de longa data liderados por Nalivaiko, que está localizado perto da colina. Junto com eles, você deve lidar com os snorks se quiser obter uma pista sobre um bom cache.

Vá em direção às masmorras. Você se encontrará em um corredor ramificado cheio de anomalias quentes. Vá para o lado oposto da masmorra, lidando com snorks ao longo do caminho.

Como resultado, você precisa subir as escadas no andar de cima, que o levarão a uma pequena sala com caixas. Recolha seus brindes e continue pelo banheiro pontilhado de Kissel (anomalia).

Depois de algum tempo, você ficará atordoado, o nível de influência mental aumentará e você começará a perder o controle - esses sinais marcarão a aparência do controlador.

Se você está confiante em suas habilidades, faz sentido diminuir a distância com o monstro o mais rápido possível, já que ele não é capaz de lutar corpo a corpo, e então matá-lo com uma espingarda ou faca serrada.

Na próxima sala você encontrará um painel de controle da bomba. Certifique-se de salvar antes de ativar a válvula que liberará água nas masmorras. Depois disso, gire o mecanismo e corra atrás das grades, sem parar um segundo.

Passe a escada em caracol e o corredor, passe pelos jerboas e chegue à escada que o levará para fora. Assim que você estiver livre, a cena correspondente começará - toda a masmorra será inundada.

Agora você precisa passar pelo nível superior do complexo, onde a gopota está escondida. Lide com seus oponentes e encontre o Cache de Strelok, que está localizado no mesmo lugar em Shadow of Chernobyl.

Se ainda não jogou a primeira parte, procure uma entrada de ventilação na parede do corredor - ela o levará a um cache com informações úteis. Depois de estudar o PDA, você entenderá que precisa ir para o Yantar.

Ao sair, você encontrará poltergeists de fogo - mate-os atirando bem no centro. Finalmente, tudo o que você precisa fazer é visitar Krylov para receber sua recompensa. Depois disso, vá para o noroeste do local, de onde você pode chegar a Amber.

A partir de agora, você pode escolher uma das duas facções principais: Dever ou Liberdade. O primeiro grupo lhe dará o traje PS5-M, bem como o canhão Grom-S14. O segundo é um traje “Guardião da Liberdade” e uma arma “SGI-5k+” (mais três kits de primeiros socorros).

Não é necessário tomar partido; além disso, escolher uma facção fará de você instantaneamente o inimigo jurado da facção adversária, então você terá que combatê-la em Yantar. A neutralidade é a opção mais segura.

Eu sou um âmbar

Yantar aparecerá diante de você como um lago seco, cujo fundo foi escolhido por uma estação científica chefiada pelo cientista Sakharov.

Antes de visitar o professor, você terá que lidar com os zumbis, movendo-se com muito cuidado. Tenha em mente que pequenos oásis no lago (não áreas secas) têm um fundo radioativo elevado, portanto você deve evitá-los.

Lute contra zumbis com armas de fogo- uma ideia um desperdício, já que esses caras são muito desajeitados e lentos, mas ao mesmo tempo têm muita saúde. Se não houver risco de ser cercado por vários mortos-vivos, basta contornar um deles e calá-lo com uma faca.

Depois de lidar com todos os zumbis, os cientistas deixarão você entrar no bunker. Durante a conversa, Sakharov lhe dará a tarefa de encontrar um PDA. Aqui você pode receber tarefas secundárias de perseguidores que atuam como guardas de bunker.

Chegue ao seu destino e mate todos os cães cegos. Examine os corpos dos perseguidores caídos, pegue o PDA e volte para Sakharov.

Reiniciando a instalação psi

Após um estudo meticuloso das informações do PDA, Sakharov identificará a causa das fortes emissões psi. O problema é a instalação, que fica ao lado do bunker, e você terá que desligá-la.

Em primeiro lugar, visite Lefty, que está esperando por você perto da fábrica. Junto com ele, entre e suba até o topo do hangar. Ao desligar a instalação, você terá que lutar contra zumbis.

Agora que a tarefa está concluída, reporte-se a Sakharov e vá para a Floresta Vermelha, cujo caminho fica a noroeste do local.

Floresta vermelha

Na entrada do local, você encontrará de repente Strelok - o mesmo vingador indescritível da primeira parte que você está caçando. Ele vai fugir de você, então vá atrás. Na ponte você será parado por seus camaradas neutros, então prepare-se para a batalha.

Após a batalha, você aprenderá que Strelok correu para o túnel e explodiu a entrada. A seguir, Lebedev entrará em contato com você, que lhe contará sobre outra rota para a usina nuclear de Chernobyl, que passa por Limansk.

Um problema é que a ponte para a cidade é defendida por Renegados, então você terá que contar com a ajuda de outros perseguidores, por exemplo, o lendário Forester.

Silvicultor

Quando os neutros começarem a perder para você, eles se renderão, para que você possa interrogá-los. Odin concordará em levá-lo ao Forester em troca de própria vida- muito, não acha?

Depois de algum tempo, o guia irá parar perto do grupo de perseguidores, recusando-se a avançar. Aqui você receberá um sinal SOS, porém, ao chegar ao local, encontrará apenas cadáveres.

Do cadáver, pegue um mapa da Floresta Vermelha, que mostra uma anomalia espacial única - é através dele que você pode entrar no domínio do Forester.

No seu destino, você encontrará um grupo de indivíduos - fale com seu líder em um exoesqueleto, que pedirá que você conduza seus rapazes pelo túnel para obter uma excelente recompensa - um artefato.

De uma forma ou de outra, é melhor você concordar, porque um pseudogigante está esperando por você atrás do túnel, e o fogo extra será útil em qualquer caso.

Um bando de snorks espera por você diretamente no túnel - jogue algumas granadas dentro para fumá-los. Um pouco mais adiante você encontrará a anomalia Symbiont e depois um pseudogigante. Se você deseja receber uma recompensa por acompanhar solteiros, é necessário que pelo menos um deles sobreviva.

Depois de passar pelo túnel, vá até a anomalia. Você o encontrará logo acima da escotilha do tanque, nas profundezas da floresta. De longe, elimine alguns monstros para limpar o caminho, e então pule e passe pelo portal.

Como resultado, você se encontrará perto da cabana do Forester, que lhe contará muitas histórias interessantes e lhe dará a tarefa de encontrar um grupo desaparecido de perseguidores.

Armazéns do Exército 1

Você pode chegar a esta parte do local pelo norte da cabana do Forester. No local você encontrará membros do Svoboda, e ainda mais - mercenários que se estabeleceram na aldeia.

Eles são liderados por um cara do exo apelidado de Hog - é dele que você receberá informações sobre os perseguidores desaparecidos.

Vá até o destino onde está localizada a anomalia de loop mencionada por Hog. Você deve chegar à torre onde o sinal será fortalecido. Em seguida, lide com todos os mutantes e volte para o Forester.

Para bússola

O guarda florestal descobriu como ajudar os desaparecidos - com a ajuda do artefato Compass. Para encontrar o último, desça da cabana do Forester, passe pelo portão e siga para oeste.

Logo você chegará a uma colina atrás da qual poderá ouvir os sons da batalha. Chegue à entrada da mina e mate todos os renegados.

Antes de sair, faz sentido lidar com os poltergeists na entrada da mina, pois também existe um buraco na masmorra escondido por tábuas. Lá dentro você encontrará ainda mais poltergeists, cuja batalha, você pode ter certeza, será difícil. Lá você encontrará o artefato desejado e um lançador de granadas.

Ao devolver a “Bússola” ao Forester, você receberá um rifle de precisão “Vintar” VS totalmente atualizado. Agora visite os armazéns novamente para entrar em contato com os perseguidores desaparecidos.

E armazéns do exército 2

Hog e seus rapazes não concordarão em ir com você para as profundezas da base militar, mas o líder notará que o povo Svoboda com certeza irá, já que no passado a base pertencia a eles. Juntamente com os membros do Svoboda, limpe a base, matando todos os militares. Agora só falta subir na torre e mandar uma mensagem.

Ponte para Limansk

Lebedev entrará em contato com você e informará sobre uma comoção iminente perto da ponte. Vá direto ao ponto e prepare-se para a batalha. Depois de algum tempo, o grupo de Leshy se aproximará da ponte e você terá que cobri-los enquanto eles baixam a ponte.

Principalmente você terá que observar a colina, enquanto os atiradores renegados saem de lá. Quando a ponte cair, vá para o outro lado e acabe com os inimigos restantes. Agora você pode continuar perseguindo o Strelok.

Antes de sair, fale com Leshiy para receber sua recompensa. “Clear Sky” quer agradecer da mesma forma, então visite a base deles se quiser ganhar cinquenta mil rublos e um poderoso rifle “FT200M”.

A partir do momento em que você entra em Limansk, a parte final da campanha STALKER Clear Sky começará. Por isso gaste todo o seu dinheiro e compre o máximo de munição e remédios possível, pois será impossível voltar atrás.

Limansk

Inspecione o túnel localizado perto da ponte. Uma vez em Limansk, siga os combatentes do CN até encontrar um bandido ferido. Se você lhe der um kit de primeiros socorros, seu camarada concordará em entregar a emboscada para você.

Acontece que na frente, perto dos carros, há um arame (na verdade, há muito mais de um ali). Quando você chegar ao primeiro arame, você será atacado por uma gopota.

Lide com a primeira emboscada e siga em frente. Em breve você se deparará com uma batalha entre Monólitos e bandidos - aqui você precisa destruir a ponta da metralhadora localizada na casa. Depois disso, você deve lidar com os asseclas do Monolith.

Monólitos

Aja rapidamente e não fique sentado no mesmo lugar, pois eles tentarão fumegar você com granadas. A propósito, os Monólitos estão equipados com um exoesqueleto, então você deve atirar neles com cartuchos perfurantes e diretamente na cabeça.

Continue em direção à ponte. A partir do cruzamento, chegue às anomalias e vire para leste, em direção ao arco que necessita de passar. Do playground, siga para o leste até a colina, além da qual há um patamar. Entre na casa e saia pelos quartos do lado oposto.

Abaixo você encontrará o líder do ChN, que lhe dará uma nova tarefa - passar para o outro lado do canal, onde os militares estão escondidos. Essa tarefa cabe apenas a você, já que os combatentes do CN irão distrair os guerreiros neste momento. Atravesse a ponte e chegue ao prédio de dois andares onde está localizada a ponta da metralhadora.

Do playground triplo

Depois de limpar a área, saia da casa do outro lado e siga para oeste até a ponte. Existem anomalias espaciais espalhadas ao longo da estrada até ao local, pelo que terá que percorrer um determinado caminho (voltam sempre ao início da estrada).

Primeiro contorne a primeira anomalia pelo leste, depois passe as escadas e desça o caminho; depois disso, entre no ônibus e entre no carro pelo box ao lado para sair pelo outro lado; Por fim, chegue a outro ônibus em frente e contorne-o pela esquerda.

No horizonte da estrada por onde você passou, você encontrará um prédio meio vazio onde os Monólitos se estabeleceram. Você terá que combatê-los metodicamente, já que os caras adoram nocautear você com uma bala na cabeça.

Após a luta, chegue ao último andar e saia para o outro lado do telhado, de onde você pode descer. Assim você chegará ao canteiro de obras - vá até a cerca que leva ao buraco.

Sobre os limites da cidade

Após a cerca, você encontrará amigos do ChN, com quem terá que lutar contra os fanáticos. Em seguida, você se deparará com uma cerca elétrica - você precisa desligar a tensão encontrando um gerador. O último está localizado atrás, onde você conheceu os lutadores do CN.

A partir desse local, dirija-se aos prédios próximos à cerca e encontre um sótão em um deles. Suba no telhado pelo sótão e vá até a próxima casa, e depois, usando o cano, vá para a próxima.

Acabe com o Monólito na hora e chegue à sala com as escadas que levam à nova plataforma. Por fim, pule para a esquerda e quebre as caixas para chegar à sala com o cobiçado gerador. Corte-o e passe pela cerca. Você receberá uma nova tarefa - chegar às masmorras de Pripyat.

Hospital G

Antigamente havia um posto militar de primeiros socorros aqui, mas agora só há um vazio. Ao sinal SOS, pule no poço e passe pelo túnel para entrar no prédio.

Suba as escadas e encontre combatentes do CN que querem chegar à usina nuclear. Eles estão sendo impedidos por um atirador fanático, e cabe a você acabar com ele.

Vá para o leste do hospital, lutando simultaneamente contra os ataques do Monolith. Atravesse a parede quebrada e continue para o leste, subindo e descendo.

Aqui o metralhador irá interferir com você - seus aliados irão distraí-lo para que você possa passar. Vá para a próxima sala e mate alguns fanáticos, depois atravesse os pedaços de madeira para outra casa.

Helicóptero

Depois disso, você precisará retornar pelas pranchas até os lutadores CN. Perto do grupo você encontrará uma fenda na parede - vá até lá e passe pelo túnel. Na saída, esconda-se rapidamente, pois o fogo de um helicóptero cairá sobre você. Use a metralhadora para explodir o pássaro.

Depois disso, o CN explodirá todas as abordagens para que os fanáticos não possam mais receber reforços. Finalmente, tudo o que você precisa fazer é chegar à Usina Nuclear de Chernobyl enquanto seus amigos lutam contra o Monólito.

Central nuclear CH

No novo local você será levado diretamente ao centro da Zona, à própria usina nuclear. Aqui Lebedev entrará em contato com você para explicar como você pode destruir o Strelok. Primeiro você precisa desativar sua proteção contra a radiação psi - para fazer isso, ataque o inimigo com a ajuda do EM-1.

O atirador lutará não só com você, mas também com fanáticos, o que simplificará muito sua tarefa. Se o inimigo escapar de você, persiga-o através de portais que permitem reduzir a distância.

No final das contas, a defesa do Strelok será desativada, como Lebedev informará. Mas então a Zona começará a enlouquecer, após o que ocorrerá uma liberação poderosa.

O vídeo final dará mais perguntas do que respostas sobre o que aconteceu com os personagens principais do jogo. Isto completa o passo a passo. O passo a passo de "STALKER Clear Sky" termina.

Vídeo: passo a passo de S.T.A.L.K.E.R. Céu limpo


Como se fosse útil

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) lançado em 2008, a trama é a pré-história do querido Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

O enredo conta a história de um mercenário apelidado de Scar, aparentemente um guia, que, enquanto liderava um grupo de cientistas pelos pântanos, inesperadamente cai em uma forte onda, mas felizmente sobrevive. Após a história de Lebedev, comandante do destacamento Clear Sky, sobre o motivo da ocorrência de emissões na zona, ele recebe a tarefa de matar Strelok com urgência, já que ele penetrou no território do queimador de cérebros e na zona, fazendo tentativas de destruí-lo, em breve destruirão toda a vida ao redor, caso contrário e o mundo inteiro.

A última versão oficial do jogo Stalker: Clear Sky 1.5.10 foi lançada em 6 de julho de 2009. É com base nesta versão que este artigo foi escrito para ajudar os jogadores a facilitar a sua vida na zona.

O mundo do jogo Clear Sky consiste em 12 locais:

  1. pântanos,
  2. Cordão,
  3. Jogar fora,
  4. Instituto de Pesquisa "Agroprom"
  5. Masmorras do Instituto de Pesquisa "Agroprom",
  6. vale escuro
  7. Âmbar,
  8. Floresta vermelha,
  9. Armazéns militares,
  10. Limansk,
  11. Hospital abandonado
  12. e, de facto, a central nuclear de Chernobyl.

Em cujo território vários grupos trabalham diligentemente, incansavelmente e lutam pelo domínio da zona:

  • Céu limpo,
  • Stalkers-neutros,
  • Militares,
  • Renegados,
  • Bandidos,
  • Mercenários,
  • Liberdade,
  • Obrigação,
  • Cientistas,
  • Monólito.

A passagem de Clear Sky Stalker não causa nenhuma dificuldade particular ao jogador, mas para um jogo mais confortável iremos revelar alguns dos seus segredos.

Como aumentar seu peso de transporte em Stalker: Clear Sky

Para aumentar o peso de transporte em Stalker: Clear Sky, não há necessidade de instalar mods adicionais nele. Isso pode ser feito na pasta do jogo. Basta editar, através do bloco de notas, os arquivos ACTOR.LTX localizado na pasta GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES e SYSTEM.LTX localizado na pasta GAMEDATA/CONFIGS.

Para aumentar o peso transferível nesses arquivos, altere os seguintes parâmetros:

Em ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - peso máximo de transporte no qual Scar pode correr (defina o valor como 5000)
  • max_walk_weight - o peso máximo no qual Scar pode se mover (defina o valor para 6000)

Em SISTEMA.LTX:

  • max_weight - peso máximo transferível (defina o valor como 5000)

Os valores podem ser definidos a seu critério. Apenas certifique-se de alterá-los em dois arquivos de uma vez.

Se a pasta GAMEDATA não estiver na pasta do jogo, não se desespere. Simplesmente não está descompactado. Você pode descompactá-lo usando um descompactador especial, o que é um pouco tedioso, ou baixá-lo abaixo e adicioná-lo à pasta do jogo.

Também nesses arquivos você pode alterar os parâmetros básicos do personagem, como saúde geral, velocidade de cicatrização de feridas, força de salto, velocidade de corrida, tolerância à radiação, explosões, ferimentos de bala, radiação psi e assim por diante. Ou mesmo as características da arma: precisão, poder destrutivo, capacidade do pente, etc.

Como adicionar dinheiro ao Stalker: Clear Sky

Como tal, não existiam cheats por dinheiro, como quaisquer outros, para Clear Sky, então você não pode prescindir de programas de terceiros como o Artmoney. Mas existem alguns truques notados por jogadores atentos.

1. Por exemplo, na “Floresta Vermelha”, do silvicultor você receberá a tarefa de pegar o artefato “Bússola” dos banites. Depois de pegá-lo, entregue-o ao Forester após completar a tarefa, e ele lhe dará um rifle. Em seguida, saia imediatamente do diálogo sem fazer a próxima pergunta. Em seguida, fale com ele novamente e ele lhe dará um rifle novamente. E assim por diante quantas vezes quiser. Bem, não acho que valha a pena explicar como vender.

2. O segundo bug está nos pântanos, logo no início do jogo. Você precisa entrar em menos dinheiro, em dívida. Você tem 200 rublos em dinheiro, apenas armas PM. Você explora isso da melhor maneira possível, estraga, quebra. Então você leva para o Kulibin local e melhora. Então você clica em “reparar” e tem -200 rublos. E compre o que quiser. O dinheiro não vai acabar.

Sem vender nada, para ficar com saldo negativo, chegue ao ponto em que os bandidos tiram absolutamente tudo de você - isso é no aterro, no porão, ou doam na entrada do local para o telhado. E o saldo vai fortemente para o positivo.

Arma única em Stalker: Clear Sky

Existem muitas armas na zona, de todos os tipos, para todos os gostos. Não faz sentido descrever cada cano separadamente, por isso falaremos apenas de armas únicas que podem ser obtidas com dificuldade ou por acidente.

  • PM personalizado pode ser obtido completando uma missão de um dos perseguidores neutros no aterro;
  • Barril modificado Calibre 45 pode ser retirado do líder bandido apelidado de “Yoga”;
  • Metralhadora tanque pode ser encontrado na escotilha de um tanque, no local Floresta Vermelha, aceitando a tarefa de procurá-lo;
  • Caçador de Bandidos 13 pode ser obtido completando uma missão de um dos bandidos;
  • Espingarda "Estripador" dado para cumprir a tarefa de um devedor na Agroprom.

O resto das armas não precisa de descrição. É simplesmente adquirido no decorrer da trama do jogo.

O enredo do projeto “S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky” se desenrola em torno da Zona - a usina nuclear de Chernobyl. Não existem estradas seguras, muitas anomalias e zumbis. Grupos lutam por esferas de influência e artefatos. O principal mercenário encontra-se no centro do confronto. Ele precisa atingir o objetivo final, mas permanecer ele mesmo. Para obter mais informações sobre os segredos para completar tarefas em Stalker: Clear Sky, continue lendo.

"Pântano"

Depois de acordar personagem principal preciso falar com o líder Lebedev e o barman. Deste último ele receberá uma tarefa. Um dos postos foi atacado por mutantes. Eles devem ser destruídos. Você precisa retirar o equipamento do armazém do comerciante Suslov. Conforme você se aproxima do ponto vermelho, uma torre aparecerá, com alguns corpos próximos. Eles devem ser revistados antes de serem jogados na zona. A passagem do jogo “Stalker: Clear Sky” continua. Segredos:

  • O pântano é uma área com muitas anomalias. Eles precisam ser contornados com um parafuso.
  • Depois de conversar com Lebedev, use o detector para encontrar o primeiro artefato - Medusa.
  • Cuidado com os javalis.
  • Não se esqueça de pegar um pacote de munição na torre.

Depois de completar a tarefa, vá até Suslov para receber uma recompensa. No prédio próximo à base Clear Sky, o Kulibin local lhe dará a tarefa de trazer pen drives. Você precisa dar a ele aquele que você encontrou recentemente. Lebedev dirá que a seguir precisamos restaurar o controle sobre o pântano. Ao sair da sede, o esperto lhe falará sobre o PDA e alguns esconderijos. A passagem do jogo “Stalker: Clear Sky” continua. Segredos:

  • Pen drives são itens de missão que podem ser usados ​​para obter certas informações.
  • Depois de conversar com Kulibin, equipe o lutador.
  • Não economize em recompensar Shustrom. Os itens encontrados terão uma boa recompensa.

Siga o sinal de ajuda, que aparecerá no mapa como um marcador piscando. Perto do acampamento você encontrará renegados que precisam ser destruídos. Em seguida, você deve ajudar os lutadores a capturar pontos de controle no mapa. Que segredos você precisa saber nesta fase? “Stalker: Clear Sky” nesta fase do jogo requer uma série de ações:

  • Você precisa coletar bandagens e munições dos renegados. Eles serão necessários na próxima tarefa.
  • Participe pessoalmente de batalhas para melhorar sua situação financeira.

Volte para a base e receba uma nova tarefa de Lebedev.

Base Renegada

Ele está localizado a nordeste do ponto Pátio do Mecânico. Depois de uma longa batalha com os renegados, pegue as armas dos mortos. Para conclusão desta tarefa receba 1.500 rublos e armadura de Suslov na loja. Em seguida, vá para a Fazenda Sul. Eles lhe dirão como chegar a Cordon. Segredos do jogo “Stalker: Clear Sky” que o ajudarão a completar esta tarefa mais rapidamente:

  • Antes de ir para a base, você precisa limpar o pântano e atualizar suas armas. É melhor levar "Viper 5" ou "Chaser 13".
  • Para aumentar seu status, você precisa completar tarefas de perseguidores simples para encontrar objetos.

Cordão

A principal tarefa nesta fase é penetrar profundamente no território, evitando os combatentes e sem cair sob o tiro de uma metralhadora de longo alcance. Encontre o seu caminho usando binóculos. Mova-se rapidamente. Leve o remédio em um abrigo. Você precisa chegar até Sidorovich no bunker. Vejamos quais segredos "Stalker: Clear Sky" esconde nesta fase:

  • O cordão perimetral é revestido por uma cerca de diversos materiais. Assim que parte do fio acabar, o exército ucraniano avançará em sua direção. Ela precisa ser parada.
  • Após a cerca, vire à esquerda. Haverá uma fonte de energia lá.
  • Depois de completar a tarefa, entre nos acampamentos para novatos e complete algumas missões secundárias.

Em troca de informações, Sidorovich pedirá que você encontre brindes de Valeryan, o líder dos neutros. Ele se estabeleceu em fazendas de porcos. Ao longo do caminho você verá um lutador e perseguidores amigáveis. É melhor não cooperar com o primeiro, mas vale a pena ajudar o segundo. Como recompensa você receberá armas e munições. Ao norte da ferrovia haverá um aterro e atrás dele uma base. Como é realizada a passagem em Stalker: Clear Sky? Os segredos do próximo nível o ajudarão a encontrar equipamentos e kits de primeiros socorros com mais rapidez.

Neutros

Existem dois quartéis aqui. Um deles conterá Valeriana. Ele lhe dirá que os lutadores estão vazando informações para os bandidos e rastreando os perseguidores. Sua tarefa é matar os amigos de Khaletsky, um major que foi capturado. Para fazer isso você precisa ajudar os soldados no elevador. Após o confronto, Khaletsky lhe dirá onde está o brinde. Os Neutros se oferecerão para se juntar à equipe e lhe darão equipamentos que ajudarão no jogo “Stalker: Clear Sky”. Segredos e esconderijos irão ajudá-lo a se preparar melhor para missões futuras:

  • No caminho para os neutros, corra até o soldado embaixo da ponte e troque seu PDA por um kit de primeiros socorros. Você definitivamente precisará disso na batalha.
  • Depois de receber o equipamento, você pode realizar várias missões na Van e pegar as coisas de Shilov.
  • Para chegar à próxima tarefa, é melhor passar pela passagem para o oeste.

Jogar fora

Há muitos bandidos aqui. Eles começarão a atirar literalmente desde a primeira aparição no território. Esta área é fácil de passar se você tiver muitas armas e pouco dinheiro. Os bandidos vão pegar todo o troco e deixar você passar. Você precisa chegar a um ponto no mapa. Ele está localizado à esquerda do depósito em uma das colinas. Que segredos estão escondidos aqui? "Stalker: Clear Sky" é uma missão difícil. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a concluir esta tarefa rapidamente:

  • Se você tem economias que não quer perder, pode passar pela seção de outra maneira. Você precisa recuar até que os bandidos parem de gritar em sua direção. E então continue se movendo na direção certa. O roteiro é desenhado de forma que após essa manobra o lutador fique para trás.
  • Você pode nem ser pego pelos bandidos. Em vez disso, aparecerão neutros. Ajude-os a atirar em todos os inimigos. Mas evite se machucar. Pegue as armas dos lutadores mortos e vá embora.

No topo da colina, escavadores vasculham o lixo em busca de coisas úteis. Você precisa encontrar o PDA e depois ir ao encontro com Vasyanya (o local estará indicado no mapa). Ajude-o a lutar contra os cães cegos. Se ele permanecer vivo, ele lhe contará onde estão os segredos e esconderijos no jogo “Stalker: Clear Sky”.

Antes de iniciar a próxima tarefa, procure artefatos no cemitério de equipamentos ou nos porões do depósito. Visite a base dos bandidos e complete algumas missões com pen drives. Pague seu técnico para atualizar seu equipamento ao máximo. Se quiser ganhar dinheiro ou praticar, você pode participar do jogo “Kill the Crow”.

Vale Escuro

Pode ser alcançado pela passagem superior ou inferior do aterro. Você não conseguirá chegar ao líder da Liberdade imediatamente. Shchukin irá verificar se há piolhos. Ofereça-se para ajudá-lo a lidar com os cães psi e trazer suprimentos. Eles estão em Ashota. Siga o marcador no mapa até o local onde o PDA está localizado. Leve-o com você e leve-o para Chekhov. Ele está no prédio em frente ao Hangar. De uma conversa com ele, descobriu-se que o comandante é o culpado de tudo. Ele precisa ser morto. Vá para sudoeste até duas fazendas de porcos. Lá você encontrará o comandante e vários mercenários. Ao parar os inimigos, reviste os corpos, pegue o PDA e leve para Chekhov.

Instituto de Pesquisa "Agroprom"

A área é muito grande. Contorne com cuidado todos os bandidos, evite encontrar os snorks. Dê uma olhada no interior do prédio de três andares. Existem muitos artefatos aqui. Pelo mesmo prédio você pode chegar ao traficante de armas.

Que outros segredos o projeto Stalker: Clear Sky nos reserva? A passagem desta seção consiste em encontrar rapidamente os personagens principais:

  • O barman Kolobok está localizado na base Dolga.
  • Mityai mora no centro da base, em um prédio residencial.

Você receberá sua próxima tarefa de Krylov, que está no terceiro andar. Ele pedirá que você inunde a masmorra. Para completar a tarefa, é fornecida uma recompensa de 10 mil rublos. Na masmorra você precisa chegar às escadas que levam ao nível superior. Na pequena sala há uma caixa com cartuchos. Recarregue o clipe e vá para Depois de passar pelo corredor de teto alto, vá para a sala de controle da bomba. Nesta fase é melhor salvar o jogo. A próxima seção será muito difícil de passar. Gire a válvula. Assim que a grade subir, corra para as escadas e depois pelo corredor para outra escada acima. Após uma breve cena roteirizada, ficará claro que a sala está inundada e você concluiu a tarefa. O passo a passo do jogo “Stalker: Clear Sky” continua. Os segredos do próximo nível irão ajudá-lo a chegar a Limansk mais rapidamente.

Âmbar

Este é um lago seco e altamente radioativo. Vale a pena entrar apenas para procurar artefatos. Para entrar, você terá que destruir todos os zumbis com um tiro na cabeça. Em troca de um favor, o cientista pedirá que você encontre o PDA. Você, por sua vez, pedirá a ele um colete à prova de balas, pois será difícil lidar com cães cegos sem armas. A localização do conflito está indicada no mapa.

Depois de trazer o PDA, Sakharov irá mandá-lo para Lefty. Ele está esperando na entrada da fábrica. Lefty irá forçá-lo a escalar paredes e atirar em zumbis.

Floresta vermelha

Vale a pena explorar este novo local primeiro. Assim que você vir um lutador fugindo, siga-o. Este é o Strelok. Ele se esconderá no túnel e morrerá lá. Lebedev dirá que você precisa se mudar para Limansk, mas a estrada é guardada por renegados. E só o Forester da Floresta Vermelha pode lhe dizer o contrário. Os habitantes locais lhe dirão como encontrá-lo. Vamos dar uma olhada mais de perto nesta parte do projeto Stalker: Clear Sky. Os segredos que o ajudarão a chegar a Limansk mais rapidamente estão listados abaixo.

  • No armazém do exército, o comandante pedirá que você encontre um grupo perdido de neutros. Mas primeiro você precisa fazer com que a bússola seja perdida pelo Forester. Para completar esta tarefa você receberá a arma de atirador Ventar.
  • Hogom se recusará a ajudar na busca pelo time. Mas outros soldados podem fazer isso. Eles estão localizados no território do local no canto inferior do mapa. Ajude-os a limpar e receba um favor em troca.

Siga os lutadores Clear Sky. Sua tarefa é repelir o ataque de bandidos no arame. O primeiro aguardará na estrada e o segundo nas casas localizadas na região. Você pode lidar com eles atirando no prédio com a ponta de uma metralhadora no jogo “Stalker: Clear Sky”.

"Limansk": segredos para passar de nível

  • Haverá um cerco antes da ponte para a cidade. Assim que Leshy e os renegados aparecerem lá, você precisa começar a bombardear. É aqui que o inventário do Forester é útil.
  • Depois de completar a tarefa, pegue o artefato “Flame”, o rifle FT 200 e 50 mil rublos de Leshy. como recompensa aos parceiros.
  • Antes de entrar na cidade, gaste dinheiro atualizando suas armas, comprando munições, kits de primeiros socorros e curativos.

"Stalker: Clear Sky" - segredos, truques

É importante notar desde já que os desenvolvedores não forneceram acesso aberto aos códigos. Portanto, você deve selecioná-los aleatoriamente e esperar por um milagre. Aqui estão alguns códigos úteis:

sv_dmgblockindicator 1 - torna o herói imortal durante as batalhas;

demo_record 1 - permite que você voe.

Finalmente

“Stalker: Clear Sky”, cujos segredos foram apresentados anteriormente, permite que você conclua rapidamente uma missão específica ou procure artefatos. Mas uma análise de episódios anteriores mostrou que alguns “truques” funcionam em todos os jogos:

  • F5 - botão para salvar o jogo rapidamente em qualquer estágio.
  • É melhor procurar artefatos usando um detector.
  • Os produtos alimentares encontrados no jogo podem ser vendidos com lucro ao barman. E a mecânica pode “drenar” pen drives.
  • Cada comerciante tem seu próprio preço. Faz sentido fazer contactos úteis e obter um “desconto”.

Após negociações, nas quais o personagem principal perguntará a Krylov como você pode entrar nas “Masmorras da Agroprom”, ele explicará que você só pode chegar lá através de um grande buraco que os mutantes cavaram e pedirá que você faça um pequeno favor - inundar a masmorra, de modo que feche para sempre a saída para snorks e outras maldades. Concordo - a recompensa não é muito, nem pouco - 10 mil RU.

Antes de ir para a masmorra, equipe-se com as melhores armas e cartuchos perfurantes - eles serão úteis.

Vá para o sudeste do local. Em uma área arborizada próxima à encosta, você encontrará um destacamento de devedores. Fale com o comandante deles, Sargento Nalivaiko. Ele pedirá ajuda e ajudará a matar um bando de snorks (que sairão 8 a 10 segundos após a conversa). Eles atacarão principalmente os devedores. Tendo uma espingarda de cano duplo com você, você pode desinfetar a situação atual com tiros certeiros. Se pelo menos Nalivaiko permanecer vivo, ele lhe dará uma dica para o cache “Case in the Dungeons”.
Agora vá para o subsolo!

Aqui estão as famosas masmorras. Você se encontrará em um corredor curvo repleto de anomalias de Zhark. Siga até o fim, atirando simultaneamente em snorks rastejando para fora das fendas. Seu objetivo é correr até as escadas que levam a um nível superior. Você se encontrará em uma pequena sala. Colete os brindes dispostos nas caixas, recarregue o pente e passe pela porta que leva a um corredor com teto alto e quatro tanques de sedimentação cheios de anomalias gorgolejantes de Kissel.
Zumbido, perda de orientação e um nível crítico de radiação psi prenunciam o aparecimento do controlador. Conhecendo seu ponto fraco em sua incapacidade de conduzir combate corpo a corpo, é recomendado correr para o extremo oposto da sala, direto em direção ao mutante e cortá-lo com balas perfurantes de perto, ou economizar munição esfaqueando-o até a morte com uma faca.
Ir em frente. Você será levado para a sala de controle da bomba. Salve seu jogo. Gire a válvula e prepare-se para cem metros. Assim que a grade subir, acelere e corra para frente, depois desça a escada em espiral e continue ao longo do corredor curvo. Ao longo do caminho você encontrará um bando de jerboas enlouquecidos. Ignorando-os, beba um energético enquanto corre e, ao chegar à escada, suba rapidamente até o topo.
Após uma breve cena roteirizada, ficará claro para você que a masmorra está inundada e o caminho para os níveis inferiores está inacessível. A tarefa está concluída. Só falta chegar à superfície.
Não vale a pena voar precipitadamente. De alguma forma, o nível superior das masmorras de pesquisa foi ocupado por um grupo de bandidos mal-intencionados. Pacifice os punks indisciplinados.
Agora você precisa encontrar o Cache da Strelka, que contém informação importante. O layout da pequena sala não mudou desde a época da PM (isso é lógico). A partir do PDA encontrado saber-se-á que é necessário deslocar-se para o Lago Yantar.
Nas escadas que levam à superfície, tenha muito cuidado. Este local foi escolhido por vários poltergeists de fogo. Inclinando-se para fora da porta, pacifique essas criaturas anômalas também.
Ao chegar à superfície, vá até Krylov para receber uma recompensa.
Continue até Yantar, cuja transição está localizada no canto noroeste do local. [Conselho]

Muitos fãs do jogo "Stalker" encontraram o problema da impossibilidade no mundo do jogo carregar muito peso: O limite de peso padrão é de 60 quilos, o que, claro, não é suficiente e causa muitos transtornos. Afinal, o jogador gostaria de arrecadar tantos brindes! Sim, não há como aceitar.

Claro que 60 quilos é um fardo considerável, até enorme, e por isso os desenvolvedores focaram no realismo, não permitindo carregar mais peso, a não ser com a ajuda de um exoesqueleto. Porém, estamos falando de realidade de jogo, e um jogo de computador é um jogo porque nele você sempre pode encontrar uma maneira de fugir do realismo, o que significa aumentar o peso máximo permitido, que pode ser transferido.

O que fazer para aumentar seu peso máximo de transporte

Primeiro, encontre a pasta onde o jogo está instalado; há outro anexo nele - a pasta “gamedata”. Abra. Lá você encontrará outra pasta - “configs”, abra-a e você verá a pasta “criaturas”. Aqui você encontrará o arquivo necessário chamado “actor.ltx”. Seu caminho para o arquivo necessário ficará assim: pasta com “Stalker” Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Você pode abrir um arquivo com a extensão .ltx (não apenas actor.ltx, que precisamos, mas também outros) com um bloco de notas comum, integrado ao sistema Windows por padrão.

Ao abrir o arquivo você encontrará a linha max_walk_weight = 60 O número 60, como você já entendeu, significa o peso máximo permitido, que sem ajuda externa o protagonista pode levantar e carregar (se você usar os “serviços” de um exoesqueleto, esse parâmetro aumenta significativamente). Claro, você precisa substituir o valor 60 pelo número que desejar. Você pode colocar, por exemplo, 100 ou mais. Em seguida, salve o arquivo de texto (pressione a combinação de teclas Ctrl + S) e feche-o. Viva! Problema de peso resolvido.

Agora você precisa corrigir a massa crítica, na qual o personagem do jogo começa a perder força de forma acentuada e rápida ao pular e outros movimentos. Encontre o arquivo no seguinte caminho: gamedata\configs\system.ltx. Ao abrir o arquivo system.ltx com o bloco de notas, procure a linha peso_máx = 50. São 50 kg, por padrão, que é o peso crítico. Com ele atrás dele, o personagem principal começa a ficar exausto rapidamente. Você procede de forma semelhante: altera o valor de 50 para o número que você considera adequado para você, então o documento é salvo, fechado - pronto.

Funciona em todas as versões do jogo Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat e Clear Sky!

Inicie o jogo e certifique-se de que todas as suas correções funcionam. Deve-se notar que o manual acima é aplicável a todas as variantes e séries do jogo “Stalker” - este Sombra de Chernobyl, Céu Claro, Chamado de Pripyat. Além disso, também é relevante para vários mods, em cada um dos quais você pode ajustar os parâmetros de peso crítico e máximo permitido a seu critério. Agora suas possibilidades aumentaram significativamente, ou seja, você poderá atender às suas necessidades e arrecadar quantos brindes quiser ou conseguir. O principal é calcular os parâmetros corretamente e não exagerar. Boa sorte e boa mineração!

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