Competições na água para uma companhia divertida. Jogos divertidos para um grupo de adultos

Jogos e diversão. É verdade que com a idade nossos jogos mudam, o entretenimento e os brinquedos tornam-se diferentes e diferentes para cada pessoa. Assim, cada um escolhe jogos para programas de férias de acordo com seu gosto.

Aqui estão jogos que são especialmente bons em uma companhia amigável de bêbados. São jogos para quem gosta de brincar nas férias, correr de cueca ou nadadeira enorme e gosta de rir de si mesmo e dos outros.

Oferecemos nossos competições legais para um grupo próximo- cabe a você decidir se quer jogá-los ou não.

1. Competição legal de "capitães".

A competição é divertida para os espectadores, mas um tanto traumática para os participantes. São necessários dois homens. Nós os vestimos com tudo relacionado ao tema marinho: toucas, óculos de natação, anéis infantis infláveis, nadadeiras, coletes salva-vidas, binóculos, etc. - serão capitães do mar.

Depois colocamos os “capitães” em bacias de plástico e damos-lhes dois êmbolos nas mãos - serão remos. A tarefa é “nadar” do início ao fim o mais rápido possível. Para começar, os jogadores podem empurrar com as mãos e os pés literalmente qualquer coisa que esteja em seu caminho.

Ou uma opção sem bacias - então a tarefa é percorrer a pista de obstáculos com nadadeiras e binóculos em mãos.

2. Competição - desenho “Um gotejamento ou um menino”.

Esse . Numa tira de papel de parede desenhamos um riacho, ou seja, muitas, muitas linhas azuis sinuosas e vários peixes. Chamamos 3 participantes e os convidamos a atravessar o riacho com os olhos vendados, mas para não esmagar um único peixe. O anfitrião lembra constantemente as meninas sobre os peixes, pede que tenham cuidado e abram mais as pernas - as meninas, claro, seguem obedientemente suas instruções. Quando as meninas passam pelo “stream”, o apresentador não tem pressa em desatar os olhos, distraindo-as com comentários sobre como passaram a “distância”, neste momento um homem deita de bruços no “stream” ou mesmo um cinegrafista com uma câmera.

Quando as meninas tiram o curativo e olham para trás, para o “riacho” - a primeira reação ao ver um homem mentiroso é de constrangimento e choque, o apresentador deve explicar tudo para elas depois de um tempo. Às vezes as meninas não esperam explicações, simplesmente tentam quebrar a câmera ou o nariz do apresentador, fiquem atentos.

3. "Avô por nabo" para uma companhia amigável.

Para variar, um jogo legal com tema de jardinagem. O anfitrião convida casais que tenham horta, casa de veraneio, etc.

Fazemos “camas” com os homens: convidamo-los a sentar-se no chão com as pernas cruzadas e as mãos escondidas atrás das costas. As senhoras serão “nabos”. Eles sentam-se no espaço entre as pernas do homem e esticam os braços para cima, como as caudas de um nabo. O papel do avô, morador de Michurin, é desempenhado primeiro pelo apresentador.

Para acalmar a vigilância dos “Michurinets”, caminhando por uma horta improvisada, ele começa a “esfregar” algo sobre regar nabos na hora certa e de repente agarra um dos “nabos” mais próximos pelo “rabo” e puxa-o para si mesmo . Se o homem - a “cama” não segurou o seu “nabo”, então o homem vira “avô” e a mulher volta para o corredor. Agora esse “avô” deve melhorar o momento e tirar o “nabo” da “cama” do outro.

O vencedor é o par: “cama” e “nabo”, que “Michurinets” não consegue separar.

4. “Vamos relembrar nossa infância de ouro”

Esta é uma série divertida de entretenimento - não para todos. Para isso, é preciso preparar com antecedência diversas calcinhas, potes “família” enormes e, para completar o quadro, você também pode ter bonés infantis.

Você coloca essa “beleza” nos tocadores que, enquanto a música toca, apenas dançam. Assim que a melodia parar, os jogadores devem sentar-se rapidamente nos potes pré-colocados espalhados pelo salão e gritar bem alto: “Mãe, terminei!”

Em seguida, o People's Choice Award é concedido à melhor reação.

Às vezes, essa ideia é usada para organizar uma corrida de revezamento por equipes, cujo significado é o seguinte: o primeiro jogador de cada equipe (vestido com cuecas largas) corre para o lado oposto do salão onde estão os potes. Ele corre, tira a calcinha, senta no penico e grita: “Mãe, terminei!” Então ele rapidamente veste a cueca e corre para sua equipe. Lá ele tira a cueca e a entrega ao segundo jogador, que a veste e rapidamente faz o mesmo que o primeiro jogador. A equipe mais hábil e rápida vencerá.

5. "Artes marciais orientais".

A competição é da mesma série da anterior, só que no estilo luta de sumô, e para isso serão necessárias fraldas para adultos (tamanho maior) e balões.

Convidamos dois homens que estão prontos para se despir até a cintura. Colocamos fraldas neles e prendemos uma ou duas bolinhas grandes na barriga com fita dupla-face. No processo de luta, eles devem estourar essas bolas, pressionando os estômagos um contra o outro. Naturalmente - sem a ajuda das mãos. É bem possível limitar o círculo para eles lutarem (é chamado corretamente dohyo), além do qual eles tentarão empurrar um ao outro.

Para aumentar o interesse, você pode organizar várias rodadas e até aceitar apostas de torcedores visitantes. O vencedor, claro, é aquele que esmaga as bolas mais rápido ou empurra o adversário para fora do dohyo.

6. "Correr de cueca."

Para esta competição, além de duas ou três equipes, serão necessárias enormes cuecas familiares. Cada membro da equipe veste na largada, corre até a linha de chegada, tira a cueca e volta à largada com a cueca nas mãos. Assim, essa parte maravilhosa do guarda-roupa se transforma em um bastão de revezamento.

A equipe mais rápida cujos membros ultrapassam seus oponentes vence.

Você pode complicar o jogo e adicionar uma segunda rodada: primeiro fazemos tudo conforme descrito acima, e a segunda corrida acontece juntos, apenas de cueca. Vocês correram de um lado para o outro juntos? Vamos adicionar um terceiro. Nesse caso, a equipe não deverá ter mais que cinco pessoas, mas será necessário costurar mais calcinhas.

Um jogo para “amadores”: por um lado, é mais divertido jogá-lo para um público aquecido, por outro lado, pode ser inseguro para eles.

7. "Rasgue com os dentes!"

Os casais participam do jogo; primeiro, eles precisam amarrar corretamente os lenços um do outro. Depois colocamos os pares um de frente para o outro e nos oferecemos para desamarrar esses lenços usando apenas os dentes. Quem for mais rápido vence!

8. "Carapuz"

Esta divertida corrida de revezamento é para homens. Três a quatro voluntários são chamados da plateia. Eles estão vestidos com bonés e babadores, chupetas penduradas no pescoço e recebem uma garrafa de suco. Tarefa: enquanto a música toca, eles podem tomar suco pela chupeta, assim que a música parar, os “pequeninos” devem levar a chupeta na boca e dizer em voz alta: “Que delícia!” repetidamente. O mais importante é que a música e as pausas se alternem muito rapidamente e tenham durações diferentes.

O vencedor é aquele que bebe o suco mais rápido. O prêmio principal para ele é uma garrafa de cerveja, o restante são prêmios de consolação - chocalhos.

Para ficar mais cômico, você pode organizar essa competição na sua empresa, por exemplo, comendo mingau na panela infantil

9. “Explosão” de emoções.

Se você quiser gritar bem alto, o apresentador pode jogar um jogo tão engraçado. O primeiro pronuncia a palavra “bem...” bem baixinho. O próximo deverá falar um pouco mais alto, e assim por diante, progressivamente, até que o último da cadeia de participantes tenha que gritar com toda a força.

Para mais diversão, você pode cumprimentar todos que entram com a frase; “Olá, estávamos esperando por você”, e novamente a palavra favorita em coro. Porém, este jogo pode ser jogado com qualquer palavra estúpida, o principal é que as emoções crescem a cada expressão.

10. "Futebol engraçado".

Para esta competição bacana por equipes, estoque garrafas plásticas com volume de um litro e meio e encha-as dois quartos com água. Aconselhamos vivamente a não utilização de artigos de vidro, pois podem atingir dolorosamente o jogador e causar lesões graves.

Então, você seleciona duas equipes com o mesmo número de jogadores. Podem ser mistas ou apenas equipes masculinas e somente femininas.

Amarre as garrafas mencionadas nos cintos dos participantes de modo que restem vinte a vinte e cinco centímetros até o chão. Distribua uma bola de futebol e use cadeiras para marcar os gols nos dois lados da sala ou corredor. O que os jogadores devem fazer? Use garrafas para marcar um gol para o time adversário. Além disso, é estritamente proibido chutar a bola com os pés - só se usam garrafas (devem ser usadas quase como um taco).

Organize duas metades de três a quatro minutos cada. Certifique-se de conceder lances livres - eles se tornarão momentos cômicos adicionais. O resultado do jogo se resume ao do futebol normal.

11. "Lutas de galinheiro".

Quando uma pequena empresa se reúne, é possível que absolutamente todos os presentes participem de jogos e competições. Resta desenvolver e pensar em um programa de competições divertidas para uma pequena empresa. As lembranças de todos os participantes do evento dependem de quão divertidas e inesquecíveis serão as férias. Além disso, competições divertidas criam um ambiente descontraído, ajudam a conhecer quem ainda não conhece e a libertar os participantes da festa que se sentem constrangidos e pressionados.

Para que as competições agradem a todos os participantes, elas devem ser diversas: ativas, intelectuais, bem-humoradas. Aquele que se revela desajeitado e lento em uma competição ativa mostrará bem sua engenhosidade em uma competição intelectual e vice-versa.

Competição "Crocodilo". A competição pode ser disputada entre duplas ou entre duas equipes. Alguns participantes são chamados, o apresentador fala ao ouvido do participante nº 1 uma palavra, uma frase, o título de um livro ou filme. O tema da competição pode ser determinado com antecedência. Em seguida, em um determinado período de tempo (30 segundos), o participante nº 1, sem dizer uma palavra, com o auxílio de expressões faciais, gestos e movimentos, deve mostrar ao participante nº 2 o que o apresentador lhe disse. Depois disso, o participante nº 1 e o participante nº 2 trocam de lugar. A equipe com mais palavras adivinhadas vence.

Competição "Sou uma celebridade". Uma pessoa famosa está adivinhando. Um dos participantes da empresa tem um adesivo na testa com o nome de uma celebridade escrito, mas o próprio participante não tem ideia de quem é o nome dele. Em seguida, fazendo perguntas aos demais participantes da competição, ele deve adivinhar qual nome de celebridade está escrito em sua testa.

Competição "O Nó Mais Forte". Esta competição pode ser realizada tanto entre casais como entre participantes individuais. O casal/participante recebe uma corda e são anunciadas as condições da competição: dar o máximo de nós possível em 1 minuto. Depois de um minuto, o insidioso apresentador muda as regras e o vencedor é aquele que conseguir desatar os nós que amarrou mais rápido.

Concurso “Foto Infantil”. Os participantes são convidados a preparar previamente as fotos dos seus filhos, a partir das quais é feito um cartaz comum; a cada foto é atribuído um número de série. A seguir, cada participante deve adivinhar e escrever anonimamente quem entre os presentes está representado em uma determinada fotografia. O vencedor é aquele que acertou o número máximo de pessoas presentes na foto.

Competição "Botões". Para participar da competição serão necessárias duplas formadas por participantes do sexo oposto. Um dos participantes está vestindo camisa masculina, o segundo recebe luvas de inverno e uma tarefa: apertar os botões da camisa o mais rápido possível. O vencedor é aquele que apertar mais botões em um determinado tempo.

Competição "Passe a bola para outra pessoa." Todos os presentes estão divididos em 2 equipas, alinham-se em duas filas frente a frente. Será mais divertido se os participantes de cada equipe alternarem por gênero. O primeiro participante de cada equipe recebe uma bola, que pode pressionar contra o queixo. Após o comando “iniciar”, a bola deve ser passada para o próximo participante sem o uso das mãos. Para evitar que a bola caia, os participantes podem se tocar da maneira que quiserem, mas apenas sem as mãos. A equipe que levar a bola até o último da fila mais rápido vencerá.

Além das competições acima, também existem jogos interessantes que você pode jogar em uma pequena empresa, por exemplo, “Mafia”, “Alias”, “Colonizers”. Deixe o feriado ser divertido e memorável!

Sem complexos.
Várias roupas engraçadas são colocadas na bolsa com antecedência (chapéus nacionais, roupas, roupas íntimas, maiôs, meias ou collants, lenços, laços, fraldas para adultos, etc. Bolas podem ser inseridas no sutiã). Um DJ é selecionado. Ele liga e desliga a música em intervalos diferentes. A música começa a tocar, os participantes começam a dançar e passam a sacola uns para os outros. A música parou. Quem está com a sacola nas mãos tira um item e coloca em si mesmo. E assim por diante até que o saco esteja vazio. No final, todo mundo parece muito engraçado. Você pode escolher um vencedor; o vencedor é aquele que usar as roupas mais engraçadas.


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Comando no cabo

Uma competição divertida e energética.
Para a competição você precisará
duas colheres, dois cordões longos. Os participantes são divididos em duas equipes.
O capitão é escolhido. As equipes se alinham. Capitães são dados e
uma colher com um cordão amarrado. Ao sinal do líder, os capitães
começar a “amarrar” a equipe. Para os homens, o cordão é enfiado nas pernas, para as mulheres - nas mangas. A equipe que empatar primeiro vence. Se o álcool foi consumido antes da competição, risos e gritos simplesmente não podem ser evitados.


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Coma uma banana

Competição por uma empresa próxima e adulta.
Dois voluntários são chamados - meninas. Eles são convidados a comer uma banana em uma corrida com os olhos vendados. Ao que parece, o que poderia ser mais simples? Mas... enquanto as meninas estão com os olhos vendados, o apresentador convida as meninas a entregarem as bananas para ele segurar, momento em que é colocada uma camisinha na banana. A reação das meninas ao tentarem dar uma mordida é difícil de prever, mas a diversão é garantida para todos!!! É aconselhável realizar esta competição antes do final da festa, entre amigos bêbados.


Competições para adultos
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Encontre diferenças

Uma competição para uma companhia divertida e adulta.
A competição pode ser realizada entre casais. Senhoras e senhores fazem fila frente a frente. A tarefa do homem é examinar sua parceira com o máximo de cuidado possível e lembrar o que ela está vestindo, se há joias, etc. Em seguida, os homens se afastam e as mulheres, enquanto isso, mudam qualquer detalhe de sua aparência (retirar um brinco ou pulseira , calçar os sapatos de outra pessoa, desabotoar os botões da blusa, etc.). Ao sinal do líder, os homens se viram e determinam o que mudou na aparência de suas damas. O cavalheiro que conseguir fazer isso com mais precisão vence. O vencedor ganha um beijo de seu parceiro.


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Adivinhe a pilha.

Competição preferida de muitos homens em nossas festas, o principal é não abusar da quantidade de participação da mesma pessoa.
Uma pessoa se vira, e neste momento são colocados 3 copos, vodca é colocada em dois e água é despejada no terceiro, quando a pessoa se vira, sem hesitar, ela bebe de um copo e engole com outro , mas o que ele vai encontrar e em que ordem é uma questão de sorte...
Aliás, as mulheres também participam com prazer nesta competição, sob aplausos dos presentes.


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Duelo

Competição por homens corajosos.
Para a competição você vai precisar de uma colher, uma laranja ou uma batata. Os dois homens pegam a colher entre os dentes e colocam nela uma laranja. As mãos devem ser mantidas atrás das costas. O objetivo da competição é usar uma colher para largar a laranja do adversário e segurar a sua. Para mais diversão, você pode usar um ovo cru em vez de uma laranja, a diversão para a empresa é garantida.


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Louvamos a mulher.

Um concurso para uma empresa adulta pela originalidade, erudição e engenhosidade.
Competição para homens. Este jogo pode ser jogado tanto na mesa quanto fora dela. Todos os homens fazem fila. E após o apresentador dizer a frase “Uma mulher é...”, cada um dos homens deve continuar a frase. Você não pode se repetir. Você não consegue pensar por mais de 10 segundos. Aquele que durar mais vence. Por exemplo, como poderia ser uma competição: Uma mulher é uma tentação, Uma mulher é uma tentação, Uma mulher é uma guardiã do lar. E assim por diante. Você pode realizar a mesma competição para meninas “Um homem é...”
O vencedor receberá aplausos e beijos estrondosos da metade oposta dos participantes da festa.


Competições para adultos
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Um ovo cru.

Um concurso para uma empresa adulta que valoriza a determinação e coragem masculina.
Os homens participam da competição. Os ovos são colocados num prato de acordo com o número de participantes. O anfitrião anuncia que os jogadores devem se revezar para quebrar um ovo na testa, mas um deles está cru, os demais estão cozidos, embora na verdade todos os ovos estejam cozidos. A tensão aumenta com cada ovo subsequente. Mas é aconselhável que não haja mais de cinco participantes (começam a adivinhar que os ovos estão todos cozidos). Acontece muito engraçado, testado.
É proibido o uso de todos os tipos de guardanapos, aventais e toalhas na competição.


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Me segure

Competição por uma grande empresa adulta.
Qualquer pessoa pode participar. Os jogadores ficam em um grande círculo, olhando para a nuca um do outro. Agora o apresentador dá a tarefa de pressionar o mais firmemente possível e tornar o círculo mais estreito. E agora a parte mais difícil: os convidados, ao comando do anfitrião, dobram simultaneamente as pernas e tentam sentar-se uns nos joelhos. Assim que conseguem, a tarefa fica mais complicada: agora, ao comando do líder, os jogadores, mantendo-se nesta posição, devem estender os braços para os lados. Então todos eles caíram! O apresentador comenta a situação com as palavras: “Da próxima vez, escolha amigos mais confiáveis ​​e mais fortes!” A competição pode ser realizada diversas vezes durante a noite. A diversão só se intensifica.


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Coma-me.

Competição para adultos e grandes grupos.
Todos os participantes ficam em volta de uma mesa, no centro da qual está uma barra de chocolate já desembalada. Para esta competição você também precisará de chapéu, cachecol, luvas, garfo, faca e moeda. Todos os itens devem estar na mesa. O primeiro participante joga uma moeda. Se a moeda cair em cara, a pessoa pula a vez e entrega a moeda ao vizinho (por exemplo, no sentido horário). Se o resultado for cara, então este participante deve colocar chapéu, lenço e luvas, pegar faca e garfo e cortar um pedaço de chocolate. Mas, ao mesmo tempo, a moeda não para o seu movimento, mas anda em círculo.
E se o próximo participante do círculo também tirar cara, ele deve tirar o chapéu do participante anterior, etc., pegar garfo e faca e tentar cortar um pedaço de chocolate para si mesmo. A competição continua até que todo o chocolate seja comido.
Na verdade, leva muito tempo para chegar à própria barra de chocolate, pois isso exige grande rapidez de preparo e destreza, e para que todos os participantes ganhem “coroa”.
A competição foi realizada em um grande grupo - eles riram muito.
Um mínimo de detalhes, muito prazer e diversão.


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Parabéns: 21 inverso, 0 em SMS.

Competição "Corda"

Para participar do jogo, são formadas 2 equipes - quanto mais jogadores, melhor. Uma corda de 1 a 1,5 m de comprimento é enfiada (claro, por baixo das roupas) ao membro vizinho da equipe, começando pela gola, terminando na perna da calça, saia. O último membro da equipe contata o primeiro. Game Over. A equipe mais rápida vence.

Competição "Mecanismo Quebrado"

Um voluntário é conduzido porta afora. Os demais adivinham alguma parte do corpo e escolhem um motorista, a quem é informada a localização da avaria (ele é um mecanismo quebrado). Um voluntário entra. Ele é informado que é mecânico, mas sem braços, e precisa determinar o local da “quebra do mecanismo” tocando-o com o nariz, lábios e outros membros (o mecânico não deve esquecer que está sem braços). Enquanto o mecânico determina o local da avaria, o “mecanismo” “reage”, ou seja, quanto mais próximo do local da avaria, mais ativamente ele “inicia”. Quando o “mecânico” determina o local da pane, ele se torna um “mecanismo” e o jogo se repete.

Concurso "Traço na História"

Quem desejar recebe folhas de papel e marcadores. Eles podem assinar, desenhar, muito rapidamente, um demônio, fazer uma impressão de um dedo, batom, até mesmo uma sola - “deixando assim uma marca na história”. Em seguida, todos os pedaços de papel são recolhidos, e dois jogadores terão que se tornar temporariamente “historiadores” e responder de cara que marca cada participante do jogo deixou na história. O autor é nomeado um por um. Para cada erro - um ponto de penalidade. Ganha quem tiver menos pontos.

Competição "Mantenha o Ritmo"

Todos os participantes sentam-se à volta da mesa, em sofás, etc. Cada participante escolhe um nome de duas sílabas, com ênfase na primeira (por exemplo, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). O líder (pessoa com bom senso de ritmo) dita o ritmo, todos são apoiados batendo palmas na mesa, joelhos, etc. O apresentador diz seu nome duas vezes, depois o nome de qualquer outra pessoa duas vezes (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - um nome para uma palma. Depois disso, a pessoa cujo nome é citado também deve dizer o seu nome duas vezes e o de outra pessoa duas vezes. O ritmo aumenta gradativamente. Não deve haver pausas; um nome deve ser pronunciado para cada palmas. Se alguém se extraviar, ele recebe um apelido legal - Freio, Chukcha, Pica-pau - e depois disso ele não pode mais ser chamado de Petya, mas apenas com um novo nome. Na terceira vez, quem comete o erro é eliminado do jogo. Torna-se mais divertido quando o ritmo aumenta para um ritmo frenético e todos os participantes têm novos nomes interessantes.

Competição "Anedota de Teatro"

Todos os presentes se dividem em equipes e escolhem uma brincadeira. Cada equipe então representa sua piada como tema de um talk show.

Os demais formam plateia, fazem perguntas e tentam adivinhar que tipo de brincadeira se pretende. As equipes podem escolher programas diferentes, felizmente seu número hoje supera a demanda, ou podem escolher uma obra-prima e comparar quem se acostumou melhor com o personagem.

O destaque dessa animação é que toda a ação é uma improvisação completa, e às vezes os próprios participantes não conseguem dizer com antecedência como tudo vai acabar.

Competição "Anel, anel, anel"

Para jogar você precisará de uma longa fita e uma aliança de casamento. Passe uma fita no anel e amarre as pontas. Os participantes do jogo formam um círculo e pegam uma fita circular com um anel nas mãos, para que fique dentro. O motorista fica no centro do círculo e fecha os olhos. Os participantes começam a passar o anel ao longo da fita. Ao comando, o motorista abre os olhos e tenta adivinhar em quem está o anel. Para cada resposta incorreta, o motorista recebe um ponto de penalidade. Nesse momento, os jogadores imitam a passagem do aro, todos de uma vez. O participante cujo anel foi encontrado fica no centro e o jogo continua novamente. No final os resultados são resumidos.
O vencedor é o piloto que marcar menos pontos de penalização.

Competição "Passe o Anel"

Participam duas equipes: deve haver um número par de jogadores. A equipe se alinha em uma coluna: homem - mulher - homem - mulher - homem, etc. Cada jogador recebe uma partida. Ao comando do líder, os jogadores pegam a partida com os lábios, e os primeiros participantes da equipe penduram um anel na partida. Após o sinal, você precisa transferir este anel de um participante para outro, para frente e para trás, sem usar as mãos, de partida em partida.

Concurso "Caneta de Mercado"

Você precisará de duas latas e 20 moedas. Dois casais são chamados - um cavalheiro e uma senhora. Agora os cavalheiros têm uma jarra presa ao cinto. As senhoras recebem 10 moedas. As senhoras afastam-se 2 metros dos senhores. Ao sinal do apresentador, a senhora deve jogar todas as moedas no pote do cavalheiro. O cavalheiro a ajuda girando a cintura (se tiver). O par com mais moedas no pote vence.

Competição “Golpe, golpe - tudo em vão”

Os participantes recebem um funil nas mãos, devem soprar a vela pelo funil o mais rápido possível a uma distância de 50 cm, isso só pode ser feito colocando o funil de forma que a chama fique na continuação da lateral formando o canto do funil.

Concurso “O Urso Veio, o Urso Foi”

A essência do jogo é a seguinte: é servido um copo cheio de cerveja (200 ml). O jogador bebe exatamente metade e completa com vodca até ficar cheio. Em seguida, bebe-se metade novamente e adiciona-se vodka. E assim sucessivamente até que haja vodca pura no copo. Esta é a primeira fase do jogo, que se chama "The Bear Has Came".
A segunda etapa é o inverso da primeira. Beba meio copo de vodka e complete com cerveja. Além disso - até que haja apenas cerveja no copo. Agora o urso se foi!

Conselho: calcule cuidadosamente a sua força, caso contrário você pode “sair” rapidamente antes mesmo que o “urso chegue”

Competição "Botões impertinentes"

Os casais são convidados a participar do jogo: homem - mulher. Os jogadores do sexo masculino recebem luvas de inverno. Sua tarefa é apertar o máximo de botões possível na camisa ou manto que é usado por cima da roupa do parceiro de jogo. Ganha quem completar a tarefa mais rápido.

Competição "Pilotos"

Dois homens (de preferência com licença) são convidados a participar da competição; os participantes recebem carros com amarras. A essência do jogo é andar com os olhos vendados ao longo de uma pista onde estão colocadas de 5 a 6 latas de cerveja, circular as latas e voltar ao início. Você pode construir 2 pistas e iniciar os pilotos ao mesmo tempo, ou pode percorrer a pista uma por uma, contra o relógio. O apresentador alerta os pilotos que se derrubarem as latas, os motoristas perderão a carteira e terão que comprá-la de volta.

Competição "O quê-onde?"

Em uma tira estreita de papel, paralela à borda curta desde o início, escreva (de preferência pequena) algo como “Quantos sanduíches nosso amigo N come no chá?” ou “Onde nosso amigo Z gosta de ir?” depois disso, a borda é dobrada para que a pergunta não fique visível e escrita em cima
a primeira palavra da pergunta (“Quanto?” ou “Onde?” respectivamente).
O papel é passado para o parceiro, ele escreve alguma resposta significativa para essa palavra, após a qual escreve a próxima pergunta e faz o mesmo, dobrando ainda mais a tira. O jogo continua até o final da tira.
Em seguida, o papel é desdobrado e as perguntas e respostas são lidas em voz alta. Ficou muito engraçado.

Competição "Ciclo"

Os jogadores formam 2 círculos: externo - homens, interno - mulheres. O apresentador anuncia aos jogadores o que precisa ser feito e eles completam as tarefas. A natureza das ações é determinada apenas pela imaginação do líder, por exemplo: cumprimentar-se como amigos próximos ou como inimigos, abraçar, beijar, coçar as orelhas um do outro, etc.

Concurso "Vamos fazer bolinhos"

A mesma tarefa está escrita em duas folhas de papel, por exemplo: “Amassar a massa, enrolar a carne picada e colar os bolinhos para a mesa festiva”. As folhas de tarefas são colocadas em um envelope.

Os participantes são divididos em duas equipes. Os capitães recebem envelopes com a tarefa. Os capitães, depois de lê-lo, não contam a ninguém a essência da tarefa.

A tarefa deles é mostrar à equipe o processo de preparo dos bolinhos para que todos entendam o que está acontecendo. Cada capitão tem apenas uma mesa à sua disposição. Todos os outros itens são…

Concurso “Palavras, palavras, palavras”

Para jogar é necessário preparar gravador, microfone, fita cassete e cronômetro.
O jogador fica na frente do microfone. Tentando não se distrair com nada, o jogador deve “falar” na fita o máximo possível de palavras não relacionadas em dois minutos. Você deve tentar não nomear objetos localizados nesta sala. Para cada palavra, um ponto de penalidade é concedido. O participante que disser mais palavras não relacionadas e receber menos pontos de penalidade vence.

Competições para companhia de bêbados. Competições legais para festas. Competição por amigos. Concursos de aniversário.

Competição "Jogos de olhar fixo de Nesmeyana"

Este antigo jogo russo é uma ótima maneira de iniciar novos relacionamentos ou atrair atenção.

Duas cadeiras são colocadas frente a frente no meio da sala. Dois jogadores sentam-se e olham-se nos olhos sem desviar o olhar. Aquele que primeiro desviou o olhar, riu ou de alguma forma interrompeu o movimento é eliminado e outro jogador se senta em seu lugar. O vencedor, claro, é o mais independente. Uma boa opção é quando uma cadeira é masculina e a segunda é feminina. Recomendado para férias com grande número de participantes. Bom humor garantido!

Competição Orelha, Nariz e Duas Mãos

Esta competição pode ser realizada sentado à mesa. Todos são convidados a agarrar a ponta do nariz com a mão esquerda e o lóbulo da orelha esquerda com a mão direita. Quando o líder bate palmas, é preciso mudar a posição das mãos, ou seja, agarrar o lóbulo da orelha direita com a mão esquerda, e mão direita- pelo nariz. No início, os intervalos entre as palmas são longos, depois o líder aumenta o ritmo do jogo, e os intervalos entre as palmas ficam cada vez menores. O vencedor é aquele que dura mais tempo e não se enreda nas mãos, nariz e orelhas.

Concurso Bola dos Desejos

2 participantes são selecionados e ficam no início da mesa. Eles recebem um balão e quem o joga mais longe na mesa. Os convidados só podem ajudar com a cabeça e soprar. O vencedor faz um desejo ao perdedor.

Competição "Bola de Borracha"

Casais participam da competição. Um homem e uma mulher estão frente a frente com uma pequena bola de borracha presa entre as barrigas. A tarefa de cada dupla é rolar a bola com movimentos rotacionais até o queixo do parceiro de menor altura. O vencedor é a dupla que leva a bola ao queixo antes dos demais, sem deixá-la cair.

Competição "Bola no Chão"

Os casais também participam da competição: os parceiros ficam de costas um para o outro e inclinam levemente o corpo para a frente. A bola é presa na parte inferior das costas. A tarefa dos participantes é abaixar cuidadosamente a bola até o chão, sem deixá-la cair. Um pré-requisito para a competição é que a bola toque o chão e não role para o lado.

Competição "Transportadores de Água"

Desenhe duas linhas paralelas no chão, a distância entre elas é de 10 metros. Os competidores ficam de quatro na frente de uma das linhas, e uma tigela cheia até o meio com água é colocada nas costas de cada pessoa. A tarefa dos participantes é chegar à segunda linha e voltar de quatro sem derramar água. O vencedor é aquele que chega primeiro e seco à linha de chegada.

Competições eróticas para uma festa.

Competição Erótica De Borracha

O jogo envolve um cara e uma garota. A menina coloca um elástico na cintura, não apertado, mas também não muito fraco.

A tarefa do cara é tirar o elástico de cima, mas com a condição de não tocar no elástico com as mãos. A menina deve levantar as mãos e ao mesmo tempo dançar, ou de outra forma impedir o jovem de completar sua tarefa.

Pilar da Competição

Vários pares participam do jogo. Inclui acompanhamento musical. O cara atua como um pilar, e a garota precisa dançar em volta dele.

A tarefa da garota é deixar o mínimo de roupa para o cara. No final da competição, recompense os vencedores com um prêmio.

Competição "Elogios"

Todo homem sabe como elogiar as mulheres. Esta competição permitirá que você descubra quem é o mais habilidoso nesta habilidade. Os homens sentam-se numa fila. É aconselhável que as meninas fiquem na frente deles. Por sua vez, cada homem elogia a senhora que está à sua frente. Mas o elogio deve começar pela carta que o apresentador irá telefonar. Os elogios não devem ser repetidos. Não são dados mais de 10 segundos para pensar, após os quais o participante que não elogiar sai da competição. O homem cuja imaginação é mais rica vence. Você pode mudar um pouco as regras da competição, porque as mulheres também sabem elogiar os homens.

Competição por amigos.

Competição "Entre na jarra"

Competição para identificar o atirador mais preciso. Prepare vários potes e tantas moedas do mesmo tamanho quanto possível. Selecione 9 participantes e divida-os em 3 grupos de 3 pessoas. A primeira equipe fica na fila, os bancos devem estar à mesma distância de todos os membros da equipe. O pote pode ser qualquer coisa: desde comida enlatada ou cosméticos, o principal é que tenham o mesmo gargalo. Ao comando do líder, os membros da equipe jogam moedas em sua jarra. Cada participante tem no mínimo 10 moedas. Cada equipe tem um vencedor, que jogou mais moedas na jarra. E assim um vencedor é escolhido de cada equipe. Os três primeiros colocados se enfrentam na final. Lá eles determinam o principal vencedor da competição - o atirador mais preciso.

Competição "Continuar a cotação"

Nosso vocabulário contém muitas frases e citações que surgiram em nossas vidas a partir de vários filmes e séries de TV. O apresentador prepara com antecedência clipes de áudio de frases e citações de filmes de produtores nacionais. É aconselhável que as citações sejam ouvidas por muitos, para que a concorrência não chegue a um beco sem saída. A tarefa dos convidados é adivinhar a continuação da famosa frase. Por exemplo, o início de “Ah, é bom viver!” você precisa continuar com a frase “E viver bem é melhor ainda!” Um competidor que não consegue completar a tarefa sai do jogo e assim por diante até que reste apenas um vencedor.

Concurso Geral de Redação

Todos os presentes recebem pedaços de papel. O apresentador faz perguntas, todos anotam as respostas e dobram suas respostas, escondendo-as dos outros. As perguntas podem ser: quem trabalhou para quem, quando, onde, o que fez, por que e o que aconteceu?

Aqui está um exemplo do que pode acontecer: Misha, o faxineiro, há três dias foi ao cinema, sem mais nem menos, se perdeu.

Competição TODOS TEMOS OUVIDOS.

Os jogadores formam um círculo. O apresentador diz: “Todos nós temos mãos”. Depois disso, cada participante pega seu vizinho da direita pela mão esquerda e gritando “Todos nós temos mãos”, os jogadores se movem em círculo até dar uma volta completa. Depois disso, o líder diz: “Todos nós temos pescoço”, e o jogo se repete, só que agora os participantes seguram o vizinho direito pelo pescoço. A seguir, o líder lista as diversas partes do corpo e os jogadores se movem em círculo, segurando a parte nomeada do vizinho à direita e gritando ou cantando: “Todos nós temos...”

As partes do corpo listadas dependem da imaginação do apresentador e do grau de frouxidão dos jogadores. Por exemplo, as seguintes partes do corpo podem ser listadas: braços (separadamente direito e esquerdo), cintura, pescoço, ombros, orelhas (separadamente direito e esquerdo), cotovelos, cabelo, nariz, peito.

Competição DOCES.

Os participantes sentam-se à mesa. Escolha um driver entre eles. Os jogadores passam doces uns para os outros debaixo da mesa. A tarefa do motorista é pegar um dos jogadores passando o doce. Aquele que for pego passa a ser o novo motorista.

Competições legais para festas.

Competição de lançamento de anéis.

Garrafas vazias e garrafas de bebidas alcoólicas e não alcoólicas estão alinhadas no chão. Os participantes são convidados a colocar um anel na garrafa a uma distância de 3 m. Quem conseguir colocar um anel em uma garrafa cheia leva-o como prêmio. O número de lançamentos para um participante deve ser limitado.

O anel é recortado em papelão fino. Diâmetro do anel - 10 cm.

Competição erótica

Ao sinal do líder, todas as mulheres presentes no salão são arrastadas por homens (dois ou três concorrentes) para o seu território.

Ganha quem tiver mais mulheres em seu “harém”.

Concurso de festa “Passe a garrafa”

Outra oportunidade de transmitir algo Coloque todos os convidados em círculo (de preferência alternando “menino, menina, menino, menina”). O primeiro participante prende uma garrafa entre as pernas, de preferência uma garrafa plástica de refrigerante de 1,5 a 2 litros (é mais difícil se a garrafa ainda não tiver sido aberta, ou seja, cheia e pesada), e passa para o próximo sem tocar na garrafa com as mãos dele. O outro participante também pega a garrafa apenas com a ajuda das pernas. O jogo é de mata-mata; quem deixar cair a garrafa está fora do jogo. É verdade que neste caso pode haver vários vencedores (eles também são “os mais hábeis”) - eles recebem esta garrafa (ou outra igualmente cheia).

Concurso para a festa “Entenda-me”

Todos os participantes da festa são divididos em duas equipes. Uma equipe “condutora” é nomeada. A outra equipe fala uma palavra sem ser ouvida pelos jogadores adversários. Esta palavra é comunicada “ao ouvido” de um dos representantes da equipa “de condução”. O objetivo deste participante do jogo é retratar com gestos o significado da palavra que lhe foi comunicada para que sua equipe nomeie a palavra oculta. É proibido usar letras, pronunciar esta palavra com os lábios sem voz (e, claro, com a voz), e também apontar para um objeto chamado esta palavra. Se a equipe adivinhar a palavra, ganha um ponto. Em seguida, as equipes trocam de lugar. Na próxima rodada, outros representantes das equipes deverão falar, e assim sucessivamente até que todos tenham falado. Claro, este jogo pode não parecer muito engraçado, mas se você der asas à sua imaginação, poderá inventar palavras muito “interessantes”: “aspirador de pó”, “orgasmo”, etc. Além disso, é claro, é necessário que os jogadores estejam relaxados e tenham uma atitude leve e bem-humorada em relação à diversão.

Competições para companhia de bêbados.

Competição para a festa "Striptease"

Vi esse jogo em um clube, onde o público já estava bastante aquecido, e o prêmio pela vitória na competição era bastante substancial. Vários casais (menino + menina) são chamados ao palco. O cara assume o papel de uma espécie de “pilar” em torno do qual a garota dança. Além disso, ao final da competição deverá haver o máximo de roupa possível neste “pilar” e o mínimo de roupa possível na “stripper”. A quantidade de roupas no poste é determinada pelo grau de tez da menina e pelo tamanho do prêmio.

Concurso para a festa “Savory”

São convocados voluntários e só há uma menina para dois rapazes (e também dizem que a terceira é supérflua). Um cara segura uma pequena garrafa de plástico com tampa entre as pernas, e outro cara também tem uma garrafa, mas sem tampa. A tarefa da garota é desatarraxar a tampa da garrafa de um cara o mais rápido possível e enroscá-la no outro. É tudo muito divertido! Naturalmente, a garota mais hábil vence.

Artigo adicionado: 2008-04-17

Quando me casei e tive casa própria, onde me tornei amante de pleno direito, me deparei com um problema: como receber os convidados quando eles se reúnem em nossa casa para passar férias. Afinal, uma festa comum - bebemos, comemos, bebemos, comemos, bebemos de novo... - é tão chato!

Resolvi então pensar com urgência em algo para que cada comemoração fosse memorável e não parecida com a anterior. Tive que comprar com urgência vários livros sobre esse assunto e estudar na Internet.

Como resultado, obtive toda uma coleção de jogos sociáveis. Além disso, sempre encontro algo novo e, naturalmente, utilizo esse novo produto na primeira oportunidade.

Claro que nenhum feriado passa sem karaokê e músicas para beber, e além disso (e uma surpresa para alguns convidados, embora muitos já estejam acostumados com o fato de que você não vai ficar entediado conosco), jogamos vários jogos .

Dependendo da empresa que reunimos (às vezes apenas jovens, às vezes da geração mais velha), penso antecipadamente no cenário do jogo. Isso é feito para que absolutamente TODOS os convidados possam participar da diversão e para que ninguém fique entediado.

Para alguns jogos você precisa preparar adereços com antecedência, e também é muito bom se você tiver algumas lembranças engraçadas para os vencedores.

Sim, aliás, você não deve jogar todos os jogos de uma vez. É melhor fazer pausas (por exemplo, é hora de servir comida quente ou cantar uma música). Caso contrário, seus convidados se cansarão rapidamente e todos não estarão mais interessados ​​e relutantes em jogar qualquer outra coisa.

“Jogos de mesa” ou também os chamo de “Jogos de aquecimento”. Estes jogos são melhor jogados no início da festa, quando todos estão sentados à mesa, ainda sóbrios :)

1. "Tigela de Lúpulo"

Este jogo é o seguinte: todos os que estão sentados à mesa passam um copo em círculo, no qual todos colocam um pouco de alguma bebida (vodka, suco, vinho, salmoura, etc.). Qualquer pessoa cujo copo esteja cheio até a borda e não haja mais onde servir deve fazer um brinde e beber o conteúdo deste copo até o fundo. O mais importante é que o copo não seja muito grande, senão a pessoa simplesmente não conseguirá beber, pois ficará uma mistura “quente”. E se ele bebe, onde pode procurar esse convidado? :)

2. “Faça seu vizinho rir”

Escolha um anfitrião entre os convidados (ou assuma você mesmo essa função). Sua tarefa é realizar uma ação tão engraçada com seu vizinho de mesa (à direita ou à esquerda) que possa fazer rir alguém presente. Por exemplo, o líder pode agarrar o vizinho pelo nariz. Todos os outros membros do círculo devem repetir esta ação depois dele (com seu vizinho, respectivamente). Quando o círculo se fecha, o líder pega novamente o vizinho, por exemplo, pela orelha ou pela perna, etc. Aqueles que riem saem do círculo. E o vencedor será aquele que ficar sozinho.

3. “O principal é que o traje sirva.”

Para este jogo você precisará de uma caixa de tamanho médio. É desejável que feche, mas se isso for um problema, você pode fazer um furo na lateral para que sua mão possa passar. E se não houver caixa, você pode substituí-la por uma sacola ou sacola opaca. Em seguida, peças de roupa como ceroulas, cuecas e sutiãs grandes, nariz de palhaço e outras coisas que podem causar risos são colocadas em uma caixa (bolsa). É isso, os adereços estão prontos.

A seguir, quando os convidados relaxarem um pouco e se sentirem em casa com você, você pode começar a brincar: os convidados estão sentados à mesa, você diz que muitos poderiam atualizar o guarda-roupa e leva uma caixa (bolsa) com coisas engraçadas. Então, enquanto a música toca, a caixa (pacote) é passada de um convidado para outro, mas assim que a música parar, o convidado em cujas mãos está a caixa (pacote) deve, sem olhar dentro dela, tirar alguns coisa de lá e coloque-a em si mesmo e não tire até que o jogo termine. A duração do jogo depende do número de itens na caixa. Com isso, todos os convidados terão um look que vai te fazer rir!

4. “E nas minhas calças...”

Este jogo é para quem não é tímido. Antes do jogo (ou melhor, antes do início da festa), você precisará fazer os seguintes adereços: recortar manchetes interessantes de revistas e jornais (por exemplo, “O Cavalo de Ferro”, “Punha e Penas”, “Gato e Rato ”, etc.). E coloque-os em um envelope. Então, quando você decidir que é hora de jogar, você corre esse envelope em círculo. Quem aceitar o envelope deverá dizer em voz alta “E nas minhas calças...”, tirar um recorte do envelope e ler em voz alta. Quanto mais interessantes e engraçados forem os recortes, mais divertido será jogar.

Aliás, uma piada sobre o assunto:

Esposa:
- Dê-me dinheiro para um sutiã.
Marido:
- Para que? Você não tem nada para colocar aí!
Esposa:
- Você está de calcinha!

Os seguintes jogos são da série “Enquanto todos ainda estão de pé”, ou seja, quando todos os convidados já estão totalmente encorajados e “aquecidos”:

1. “A Muralha da China” ou “Quem tem mais tempo”.

Este jogo é bom para jogar onde há espaço suficiente e há pelo menos 4 participantes. Você precisará criar duas equipes: uma com homens e outra com mulheres. Ao seu sinal, os jogadores de cada equipe começam a tirar a roupa (o que quiserem) e a dispor as peças retiradas em uma linha. Cada equipe, respectivamente, tem sua própria linha. A equipe com a linha mais longa vence.

2. "Querido"

Este jogo é melhor jogado por casais e amigos conhecidos. Uma vítima (de preferência um homem) é selecionada e vendada. Em seguida, ele(ela) é informado que deverá, sem usar as mãos, encontrar o doce nos lábios da mulher (homem) deitada no sofá. O truque é que se a vítima for um homem, então não é a mulher que se deita no sofá (como é dito à vítima), mas o homem. O mesmo acontece com a vítima – uma mulher. Mas é mais divertido com um homem. Não é possível descrever aqui as ações que a vítima realiza ao tentar encontrar o doce. Isto é imperdível! :)

3. “Espiritômetro”.

Com este jogo você poderá determinar qual dos homens está mais bêbado. Para fazer isso, você deve desenhar antecipadamente uma escala em uma folha grande de papel Whatman, onde os graus são indicados em ordem crescente - 20, 30, 40. Organize os graus assim: no topo você deve ter os menores, e abaixo - graus maiores. Este papel Whatman com escala desenhada pode ser montado na parede, mas não muito alto do chão. Em seguida, os homens recebem canetas hidrográficas e sua tarefa é se abaixar, alcançar o “Espiritômetro” entre as pernas e marcar os graus na escala com uma caneta hidrográfica. E como cada um quer ser mais sóbrio que o outro, estenderão a mão mais alto para marcar um grau inferior. O espetáculo é indescritível!

4. "Canguru".

Aqui você precisará levar outro apresentador para ajudá-lo. Então, escolha um voluntário. Seu assistente o leva embora e explica que ele terá que imitar um canguru com gestos, expressões faciais, etc., mas sem fazer barulho, e todos os demais deverão adivinhar que tipo de animal ele está mostrando. E nessa hora você avisa aos demais convidados que agora a vítima vai mostrar um canguru, mas todos devem fingir que não entendem que tipo de animal está sendo mostrado a eles. É necessário nomear quaisquer outros animais, mas não cangurus. Deveria ser algo como: “Ah, então está pulando! Então. Provavelmente é um coelho. Não?! Estranho, bem, então é um macaco.” Após 5 minutos, o simulador realmente se parecerá com um canguru enfurecido.

5. “Onde estou?”

Para este jogo será necessário preparar com antecedência uma ou mais placas com inscrições, como: “Banheiro”, “Chuveiro”, “Jardim de Infância”, “Loja”, etc. o preparado está preso nas costas. Você receberá antecipadamente uma placa com a inscrição. Os demais convidados deverão fazer-lhe perguntas, por exemplo: “Por que você vai lá, com que frequência, etc.” O jogador deve, sem saber o que está escrito na placa pendurada nele, responder a estas perguntas.

6. "Maternidade"

Aqui duas pessoas são selecionadas. Uma desempenha o papel de esposa que acaba de dar à luz e a outra - de seu marido fiel. A tarefa do marido é perguntar tudo sobre o filho com o máximo de detalhes possível, e a tarefa da esposa é explicar tudo isso ao marido com sinais, já que o grosso vidro duplo do quarto do hospital não deixa sons externos. O principal é fazer perguntas inesperadas e variadas.

7. "Beijo"

O jogo exigirá o maior número possível de participantes, mínimo 4. Todos os participantes formam um círculo. Alguém sozinho está no centro, este é o líder. Então todos começam a se mover: o círculo gira em uma direção, o que está no centro gira na outra. O centro deve estar com os olhos vendados. Todo mundo está cantando:

Uma matryoshka estava caminhando pelo caminho,
Perdi dois brincos
Dois brincos, dois anéis,
Beijo menina, muito bem!

Com as últimas palavras todos param. Um par é selecionado de acordo com o princípio: o líder e aquele (ou aquele) que está à sua frente. Então a questão da compatibilidade está resolvida. Eles ficam de costas um para o outro e, ao contar até três, viram a cabeça para a esquerda ou para a direita; se os lados combinarem, então os sortudos se beijam!

8. “Ah, essas pernas!”

Este jogo é para grupos de amigos. Para jogar você precisa de 4 a 5 pessoas. As senhoras sentam-se em cadeiras na sala. Um voluntário é selecionado entre os homens, ele deve lembrar onde, entre as senhoras sentadas nas cadeiras, está sua esposa (amiga, conhecida), depois é levado para outra sala, onde é bem vendado. Neste momento, todas as mulheres trocam de lugar e mais alguns homens sentam-se ao lado delas. Todos descobrem uma perna (logo acima dos joelhos) e deixam entrar um homem com um curativo. Ele se agacha, revezando-se para tocar a perna nua de todos com Kooks, e deve reconhecer sua outra metade. Os homens podem usar meias nas pernas para se camuflar.

9. “Gavetas”

O líder chama dois ou três pares de jogadores. Os jogadores de cada dupla sentam-se na mesa um ao lado do outro. Um está com os olhos vendados, uma folha de papel é colocada à sua frente e uma caneta ou lápis é entregue em sua mão. Todos os outros presentes dão a cada par uma tarefa - o que desenhar. O jogador de cada dupla, que não está vendado, observa atentamente o que seu vizinho está desenhando e o orienta, indicando para onde apontar a caneta e em que direção. Ele ouve e desenha o que lhe é dito. Acontece muito engraçado. Ganha o casal que completar o desenho mais rápido e melhor.

Um apresentador e um voluntário são selecionados entre os convidados. O voluntário está sentado em uma cadeira e com os olhos vendados. O apresentador começa a apontar para os participantes um por um e fazer a pergunta: “É?” Aquele que o voluntário escolhe para ser o “beijador”. Em seguida, o apresentador, apontando em qualquer ordem para os lábios, bochecha, testa, nariz, queixo, tanto quanto a imaginação permitir, faz a pergunta: “Aqui?” - até receber uma resposta afirmativa do voluntário. Continuando, o apresentador mostra nos dedos todas as quantidades possíveis e pergunta ao voluntário: “Quantas?” Tendo recebido o consentimento, o apresentador faz uma “frase” escolhida pelo próprio voluntário - “isso” te beija, por exemplo, na testa 5 vezes. Após o término do processo, o voluntário deve adivinhar quem o beijou. Se acertou, o identificado assume o seu lugar, mas se não, o jogo recomeça com o mesmo voluntário. Se um voluntário não adivinhar três vezes seguidas, ele assume o lugar do líder.

11. “Tambor de dente doce”

Para jogar você precisará de um saco de bombons (por exemplo, “Barberry”). 2 pessoas são selecionadas da empresa. Eles começam a se revezar tirando o doce do saco (nas mãos do líder), colocando-o na boca (não é permitido engolir) e após cada doce chamam o oponente de “Tambor Sweet Tooth”. Quem colocar mais doce na boca e ao mesmo tempo disser com clareza a frase mágica vencerá. É preciso dizer que o jogo costuma acontecer sob os gritos e gritos alegres dos espectadores, e os sons emitidos pelos participantes do jogo levam o público ao deleite total!

Baseado em materiais do livro “Games for a Drunk Company”

Independentemente da ocasião para a qual uma alegre companhia de adultos se reuniu à mesa - um aniversário ou apenas um aniversário, não custa nada ao aniversariante se preparar com antecedência. É claro que um bom cardápio, bebidas adequadas e música apropriada são uma parte importante do tempo juntos. Mas competições divertidas para uma companhia adulta à mesa ou na natureza terão um efeito especial.

A empresa pode incluir amigos de longa data e pessoas desconhecidas. É possível que a comunicação informal seja organizada para pessoas que se veem pela primeira vez. Podem ser pessoas de diferentes idades - homens e mulheres, meninos e meninas. Não importa como seja a comunicação, ter pelo menos um plano de ação condicional, incluindo concursos para jovens, quizzes para adultos, piadas engraçadas e apresentações teatrais, significa garantir o sucesso de qualquer evento!
Então, concursos para jovens: estudantes, escolares, adultos, jovens de coração!

  • Competição divertida na mesa “Pensamentos”

    É preparada previamente uma seleção musical, onde desejos ou frases engraçadas são expressas em canções. Por exemplo, “Sou um coelhinho de chocolate, sou um safado carinhoso...”, “E sou solteiro, alguém precisa muito disso..”, “Que bom que estamos todos reunidos aqui hoje.. ”, etc. O anfitrião simplesmente se aproxima de cada convidado e coloca em sua cabeça um chapéu mágico que pode ler pensamentos.

  • Concurso de Carbono “Ordenha a Vaca”

    Em uma vara, cadeira... (o que for mais conveniente para você) coloque 1 luva médica comum para cada participante da competição, faça pequenos furos na ponta de cada dedo e despeje água na luva. A tarefa dos participantes é ordenhar a luva.
    A delícia é indescritível tanto para participantes quanto para espectadores. (Principalmente se ninguém viu ordenhar uma vaca e a empresa bebeu um pouco). O clima vai estar nas alturas!!!

  • Competição “Adivinhe o Animal”

    É necessário preparar com antecedência várias fotografias de estrelas famosas. Apenas uma pessoa participa da competição - o apresentador. O apresentador seleciona um jogador do público, o jogador se afasta, o apresentador diz - eu mostro ao público uma foto do animal, e você faz perguntas importantes, e todos diremos sim ou não. Todos, exceto o jogador, veem a foto (por exemplo, Dima Bilan na foto), todos começam a rir, e o jogador pensa que se trata de um animal engraçado e começa a fazer perguntas malucas:
    – ele tem muita gordura ou não?
    -ele tem chifres?

  • Concorrência móvel para a empresa

    Duas equipes grandes, mas iguais, estão participando. Cada participante amarra na perna um balão inflado da cor de sua equipe com um fio. O fio pode ter qualquer comprimento, mas quanto mais longo melhor. As bolas devem estar no chão. Ao comando, todos começam a destruir as bolas dos adversários pisando nelas ao mesmo tempo, impedindo-os de fazer o mesmo com as suas. O dono da bola estourada se afasta e interrompe a batalha. O vencedor é o time cuja bola permanece em último lugar no campo de batalha. Divertido e não traumático. Verificado. Aliás, cada equipe pode desenvolver algum tipo de estratégia e tática de combate. E as bolas podem não ser da mesma cor em um time, mas para lutar com sucesso é preciso conhecer bem seus parceiros.

  • Competição para quem tem sede (pode ser realizada ao ar livre) -)

    Precisamos pegar cerca de 10 copos de plástico, enchê-los na frente dos participantes da competição com bebidas diversas (saborosas e intencionalmente “estragadas” com adição de sal, pimenta ou algo parecido, mas o mais importante, compatíveis com a vida). Os copos são colocados em uma pilha. Os participantes se revezam jogando uma bola de pingue-pongue nos copos e, em qualquer copo em que a bola caia, o conteúdo desse copo é bebido.

  • Concurso “Faça um Desejo”

    Os participantes coletam um item de cada, que é colocado em uma sacola. Depois disso, um dos participantes fica com os olhos vendados. O apresentador retira as coisas uma por uma, e o jogador vendado apresenta uma tarefa para o dono da coisa retirada. As tarefas podem ser muito diferentes: dançar, cantar uma música, rastejar debaixo da mesa e mugir, e assim por diante.

  • Concurso de aniversário “Contos de fadas com um toque moderno”

    Entre os convidados para a festa de aniversário, claro, há representantes várias profissões. Cada um deles é um profissional em sua área e, claro, possui um conjunto completo de termos e vocabulário específico inerente às pessoas de sua profissão. Por que não garantir que, em vez de conversas profissionais chatas e desinteressantes, os convidados façam rir uns aos outros? Isso é feito de forma simples.
    Os participantes recebem folhas de papel e tarefas: apresentar o conteúdo de contos de fadas conhecidos em linguagem profissional.
    Imagine o conto de fadas “Flint”, escrito no estilo de um relatório policial ou de um histórico médico psiquiátrico. E “A Flor Escarlate” como descrição de um roteiro turístico?
    O autor do conto de fadas mais engraçado vence.

  • Competição “Adivinhe a imagem”

    O apresentador mostra aos jogadores uma imagem coberta por um grande lençol com um furo de dois a três centímetros de diâmetro no meio. O apresentador move a folha pela imagem. Os participantes devem adivinhar o que é mostrado na imagem. Aquele que adivinhar mais rápido vence.

  • Competição de redação (diversão)

    Os jogadores sentam-se em círculos e dão a todos folhas em branco papéis e canetas. O apresentador faz a pergunta: “Quem?” Os jogadores escrevem os nomes de seus heróis no topo da folha. Depois disso, dobre a folha para que o que está escrito não fique visível. Depois disso, passam o papel para o vizinho da direita. O apresentador pergunta: “Onde você foi?” Todo mundo escreve, dobra o papel e passa para o vizinho da direita. Apresentador: “Por que ele foi lá?”…. E assim por diante. Depois disso, a leitura divertida começa juntos.

  • Um jogo incendiário “Vamos dançar!?”

    O preparo é simples: são selecionados um lenço e um apresentador responsável pelo acompanhamento musical. A principal tarefa do apresentador é proporcionar à competição melodias rápidas e incendiárias que possam entusiasmar os participantes para que queiram realizar os passos e piruetas mais incendiários.

    Todos os participantes do entretenimento formam um grande círculo. O primeiro dançarino é escolhido. Este pode ser o herói da ocasião; se não houver, você pode decidir por sorteio ou contagem. O jogador forma uma roda improvisada, um lenço é amarrado nele, a música toca e todos dançam. Depois de fazer alguns ou muitos movimentos, o dançarino deve transferir seu atributo para outra pessoa que está em círculo. O lenço deve ser amarrado com um nó no pescoço, e o “herdeiro” também deve ser beijado. O novo dançarino ocupa o lugar do anterior e executa seus passos. A dança dura enquanto durar o acompanhamento musical. Quando o líder desliga, o dançarino restante no círculo é pego de surpresa e é forçado a gritar algo como “ku-ka-re-ku”. Quanto mais inesperadamente a música parar, mais divertidos os presentes se divertirão.

  • Competição “Vistam-se uns aos outros”

    Esse jogo de equipe. Os participantes são divididos em duplas.
    Cada casal escolhe um pacote pré-preparado contendo um conjunto de roupas (a quantidade e a complexidade das peças devem ser iguais). Todos os participantes do jogo estão com os olhos vendados. Ao comando, um da dupla deve vestir o outro com a roupa do pacote que recebeu por toque em um minuto. O vencedor é o casal que “se veste” mais rápido e corretamente que os demais. É divertido quando há dois homens em um casal e eles ganham uma sacola com roupas puramente femininas!

  • Competição “Caça ao Javali”

    Para jogar serão necessárias várias equipes de “caçadores”, compostas por 3 pessoas e um “javali”. Os “caçadores” recebem cartuchos (pode ser qualquer pedaço de papel) e depois tentam acertar o “javali”. O alvo pode ser um círculo de papelão no qual um alvo é desenhado. Este círculo com alvo é preso ao “javali” do cinto na região lombar. A tarefa do “javali” é fugir e fugir, e a tarefa dos “caçadores” é atingir esse mesmo alvo.
    É registrado um determinado tempo durante o qual o jogo é jogado. É aconselhável limitar o espaço de jogo para que o jogo não se transforme numa verdadeira caçada. O jogo deve ser jogado em estado sóbrio. É proibido segurar “javali” por equipes de “caçadores”.

  • Ambicioso

    Há muitas bolas espalhadas pelo chão.
    Os interessados ​​estão convidados. E ao comando, ao acompanhamento de música rápida, cada participante deve pegar e segurar o máximo de bolas possível.

  • Competição “Tente e Adivinhe”

    O participante enfia um enorme pedaço de pão na boca de tal forma que é impossível falar. Depois disso, ele recebe um texto que precisa ser lido. O participante tenta lê-lo com expressão (de preferência é um verso desconhecido). O outro participante precisa anotar tudo o que entendeu e depois ler em voz alta o que aconteceu. Como resultado, seu texto é comparado com o original. Em vez de um pãozinho, você pode usar outro produto que dificulte a pronúncia das palavras.

  • Competição “Superar o Obstáculo”

    Dois casais são convidados ao palco. Cadeiras são colocadas e uma corda é puxada entre elas. A tarefa dos rapazes é pegar a garota e passar por cima da corda. Depois que o primeiro par faz isso, o segundo par também faz. Em seguida, você precisa pegar a corda e repetir a tarefa novamente. A corda subirá até que uma das duplas complete a tarefa. Como já ficou claro, o par que cair antes do outro par perde.

  • Competição “Batata”

    Para participar da competição são necessários 2 jogadores e dois maços vazios de cigarros. Cordas são amarradas nos cintos dos jogadores, com uma batata amarrada na ponta. A essência da competição é empurrar rapidamente um pacote vazio até a linha de chegada com essas mesmas batatas, que ficam penduradas na ponta da corda. Quem chegar primeiro à linha de chegada vence.

  • Competição “Prendedores de roupa”

    Os casais ocupam o centro do palco. Todos os participantes recebem de 10 a 15 prendedores de roupa em suas roupas. Então todos ficam com os olhos vendados e uma música rápida é tocada. Todos precisam remover o maior número de prendedores de roupa de seus oponentes.

  • Competição “Quem é o mais rápido?”

    São recrutadas duas equipes de cinco pessoas cada. Um pote de água é colocado na frente de cada equipe; a água em ambos os potes está no mesmo nível. Qualquer equipe que beber água dos potes usando colheres mais rápido, essa equipe vence.

  • Competição “Mergulhador”

    Quem quiser participar nesta competição é convidado a usar barbatanas e olhar por trás com binóculos para superar uma determinada distância.

  • “Associações” de competição

    Os participantes do jogo ficam em fila ou (todos sentam em fila, o principal é deixar claro onde está o início e onde está o fim). O primeiro pronuncia duas palavras completamente não relacionadas. Por exemplo: madeira e computador. O próximo jogador deve conectar o que não está conectado e descrever a situação que pode acontecer com esses dois itens. Por exemplo, “A esposa se cansou de ver o marido constantemente sentado diante do computador e ele se acomodou com ele em uma árvore”. Em seguida, o mesmo jogador diz a seguinte palavra, por exemplo, “Cama”. O terceiro participante deve adicionar esta palavra a esta situação, por exemplo, “Dormir num ramo tornou-se menos confortável do que dormir numa cama”. E assim por diante até que a imaginação seja suficiente. Você pode complicar o jogo e adicionar o seguinte. O apresentador interrompe qualquer um dos participantes e pede que repitam todas as palavras faladas; aquele que não o fizer é eliminado do jogo.

  • Competição “Como usar?”

    A competição requer de 5 a 15 pessoas. Qualquer objeto é colocado na mesa na frente dos jogadores. Os participantes devem se revezar dizendo como o item é usado. O uso do item deve ser teoricamente correto. Qualquer pessoa que não consiga encontrar um uso para o item é eliminada do jogo. Aquele que permanecer por último no jogo é o vencedor.

    Você pode complicar as competições e torná-las mais criativas e criativas. Seja feliz não só nos feriados. Dê risadas e sorrisos aos seus amigos, familiares e entes queridos.

  • 1) Os convidados são informados de que resta apenas um rolo papel higiênico e eles propõem dividi-lo entre todos agora. O rolo é repassado a todos os presentes à mesa e cada um desenrola e arranca o quanto quiser. Certamente todos tentarão agarrar mais para si. Depois disso, o apresentador anuncia que quem retroceder quantas divisões deve contar o máximo de fatos sobre si mesmo, que devem ser interessantes e verdadeiros. Após esta competição, você descobrirá...

    2) Competição de velocidade- Quem consegue beber mais rápido um copo de suco de tomate grosso com canudo?

    3) O apresentador fica atrás de um dos convidados, em suas mãos - uma folha de papel com o nome de uma determinada instituição: “Maternidade”, “Taverna”, “Posto de Sóbrio” e assim por diante. É importante que o hóspede não saiba o que está escrito ali. O anfitrião faz-lhe várias perguntas, por exemplo: “Você visita frequentemente este estabelecimento”, “O que você faz lá”, “Por que você gosta de lá”, e o hóspede deve responder.

    4) Verdade ou resgate: O anfitrião seleciona qualquer convidado e pergunta “Verdade ou resgate?” Se uma pessoa responder “Verdade”, ela deve responder honestamente a qualquer pergunta que o anfitrião lhe fizer. Bem, se ele respondeu “Ransom”, significa que ele deve completar alguma tarefa. Após a conclusão, ele próprio se torna o líder.

    5) Absurdo:
    As perguntas são escritas, o mesmo número para cada participante. Quando as perguntas são escritas, então para escrever a resposta é feita uma palavra interrogativa, por exemplo, se houver uma pergunta - “Em que direção sopra o vento nordeste?”, então você só precisa dizer “em que direção ?”
    Quando as respostas são escritas, as perguntas são lidas na íntegra. Às vezes surge tanta bobagem que você pode cair debaixo de uma cadeira!

    6) Torta da Fortuna: corte um círculo de papelão, pinte de um lado para que fique parecido com uma torta e corte em pedaços. Agora você precisa fazer um desenho no verso de cada peça e montar a torta. No feriado, cada convidado deverá escolher e levar um pedaço para si. A imagem é o que promete o futuro. Por exemplo, se você obtiver a imagem de um coração, significa que um grande amor espera por você. A imagem de uma carta - para receber notícias, uma estrada - para viajar, uma chave - para mudar de residência, um carro - para comprar um veículo. Arco-íris ou sol predizem bom humor. Bem, e assim por diante)))

    7) Concurso: 3 mulheres necessárias e personagem principal(homem). As mulheres estão sentadas em cadeiras e o homem está com os olhos vendados. Você pode girá-lo para distrair a atenção. Neste momento, 2 mulheres são trocadas por 2 homens (os homens usam meia-calça). O personagem principal é levado até os que estão sentados e ele deve se identificar (por exemplo, sua esposa - ela deve ser de 3 participantes).Você pode tocar, só até os joelhos e é melhor não fazer barulho para que o “herói” não entende que ocorreu uma substituição.

    8) Recolha tudo sobre a mesa: garrafas, salgadinhos, em geral, todas as coisas mais caras e colocar na grama. A tarefa é andar com os olhos vendados e não bater em nada. Eles vendam alguém que não está envolvido, ou seja, o público está distraindo - olhe com atenção, senão não terá nada para beber.... o apresentador nessa hora deixa tudo de lado.... foi um espetáculo =))) um como o sapador move as mãos pela grama, usando uma segunda bússola, não será estranho se o público também gritar: você está prestes a pisar em pepinos! etc.

    9) Os participantes são divididos em 2 equipes iguais, recebem nadadeiras e binóculos. É necessário percorrer uma determinada trajetória usando nadadeiras e olhando pelo binóculo, apenas pelo verso. A equipe que terminar mais rápido vence.

    10) 2 homens, eles recebem batom, eles se afastam e devem pintar os lábios, colocar lenços na cabeça. Eles se voltam para o público, recebem um espelho e olhando para ele devem dizer 5 vezes sem rir: EU SOU O MAIS ENCANTADOR E ATRAENTE! Quem não ri vence.

    11) Concurso Bastante divertido, pode ser realizado em qualquer condição, mas é muito aconselhável ter uma câmera e um número aproximadamente igual de meninas/meninos.
    A questão é esta - 2 conjuntos de nomes de partes do corpo são escritos em pedaços de papel - bem, mão, estômago, testa... então 2 conjuntos de nomes são retirados em pares. A tarefa é tocar as partes indicadas do corpo. e no processo...acaba sendo apenas um auxílio visual para o Kama Sutra; aqui uma câmera é simplesmente necessária!!! e o casal que conseguir tocar vence o maior número pontos!!! Você realmente gostará desta competição se ela for realizada em uma companhia jovem de amigos próximos.

    12) Dançando em uma folha

    13) Bolas com segredo: É preciso preparar as tarefas com antecedência, escritas em pedaços de papel, e colocá-las em balões, que depois devem ser inflados e pendurados pela sala. Assim você vai decorar o salão e, no final das férias, também vai entreter os convidados. Deixe os participantes escolherem um ou dois balões, estourá-los, lê-los e completar as tarefas. Escreva algo simples, por exemplo, “faça um brinde em homenagem a todas as mulheres reunidas”, “cante uma música com as palavras “primavera” e “amor”, etc. .

    14) Com meus olhos fechados: Usando luvas grossas, os participantes devem determinar pelo toque que tipo de pessoa está à sua frente. O jogo fica mais interessante quando os rapazes adivinham as meninas e as meninas adivinham os rapazes. Você pode sentir a pessoa inteira.

    (foto do arquivo pessoal :)) foi divertido :))

    15) Fanta- Esta é uma oportunidade maravilhosa de se divertir, se divertir e tirar sarro uns dos outros. Normalmente é escolhido um líder, que dá as costas a todos os outros. Atrás dele, o segundo apresentador pega um fantasma (objeto que pertence a um dos convidados) e faz uma pergunta trivial: “O que esse fantasma deve fazer?” E quem quiser recuperar seu fantasma deverá cumprir a vontade do apresentador. Mas primeiro você precisa coletar “perdas” e esses jogos são perfeitos para isso.

    Procurando jogos para uma companhia divertida? Quer apimentar sua noite com os amigos?




    Voo Expressoé um jogo bastante simples e despretensioso. Objetivo do jogo- construa um avião comercial a partir de um pequeno avião com todos os tipos de sinos e assobios. Ao mesmo tempo, não devemos esquecer a “felicidade” dos passageiros.

    Este jogo agrícola foi criado pelos desenvolvedores da empresa Flextrela, neste jogo eles criaram vários recursos, conquistas, atualizações e tarefas para entretê-lo.

    31) Labirinto
    É necessário que a maioria dos reunidos não tenha participado anteriormente. Em uma sala vazia, uma longa corda é pega e um labirinto é esticado para que uma pessoa, ao passar, se agache em algum lugar e pise em algum lugar. Um homem está nervoso, é-lhe explicado que deve passar por este labirinto com os olhos vendados, deve lembrar-se do labirinto e será
    sugerir. Quando a venda começa, a corda é removida….

    32) nas minhas calças
    Todos se sentam em círculo e todos dizem ao vizinho (no sentido horário) o nome de algum filme. Ele se lembra do que lhe foi dito, mas diz ao vizinho um nome diferente, etc. (é desejável que tanto quanto possível menos pessoas estavam cientes do assunto) Quando todos tiverem falado, o apresentador diz que é necessário dizer a seguinte frase: “Nas minhas calças...”, e depois - o nome do filme que lhe foi contado. É muito engraçado se for “Battleship Potemkin” ou “Pinóquio”.

    33) Um dois três!
    Jogo, por descumprimento das regras - algum tipo de multa, por exemplo, uma garrafa de champanhe.O pipi pronuncia as condições ao jogador: O pipi: “Eu digo um, dois, três. Você repete “três” e permanece em silêncio por exatamente um minuto.” Depois disso, via de regra, vem uma pergunta do tipo, mas você não vai me fazer rir, você não vai me fazer cócegas, eles honestamente dizem “não”. Charada: “Um, dois, três”; Jogador: “Três” Adivinhador: “Bem, você perdeu, não precisava repetir.” Jogador: “Você mesmo disse (ou algo parecido).” Com isso, se o jogador não estiver totalmente lento, o minuto de silêncio é interrompido. O Jogador é imediatamente informado sobre isso.

    34) Pequeno alfaiate alegre
    Para jogar, é preciso montar dois times com igual número de homens e mulheres. Todos ficam em fila (homem - mulher - homem - mulher). Dois alfaiates são escolhidos. Cada um deles recebe um pequeno bastão de madeira, no qual é enfiado um longo fio de lã (é melhor torcer em forma de bola). Ao sinal do líder, começa a “costura”. O alfaiate passa os fios pelas pernas das calças masculinas e pelas mangas das mulheres. Ganha o alfaiate que “costura” sua equipe mais rápido.

    35) Bofetada labial de bochechas grossas
    Você precisa de um saco de bombons (como “Barberries”). 2 pessoas são selecionadas da empresa. Eles começam a se revezar tirando o doce da sacola (nas mãos do líder), colocando-o na boca (não é permitido engolir), e após cada doce dizem em voz alta e clara, olhando nos olhos do oponente: “Gordo- tapa na bochecha. Ganha quem colocar mais doce na boca e disser a “frase mágica” ao mesmo tempo. É preciso dizer que o jogo acontece sob os gritos e gritos alegres dos espectadores, e os sons emitidos pelos participantes do jogo levam o público ao deleite total!

    36) 2-3 pessoas jogam. O apresentador anuncia as condições da competição:
    Vou lhe contar uma história em cerca de uma dúzia de frases.
    Assim que eu disser o número 3, receba o prêmio imediatamente.
    É lido o seguinte texto:
    Um dia pegamos um lúcio
    eviscerado e por dentro
    vimos peixes pequenos,
    e não apenas um, mas... sete.
    Quando você quiser memorizar poemas,
    eles não ficam lotados até tarde da noite.
    Pegue e repita à noite
    uma vez - duas vezes, ou melhor... 10.
    Um cara experiente sonha
    tornar-se um campeão olímpico.
    Olha, não seja esperto no começo,
    e aguarde o comando: um, dois, marche!
    Um dia o trem está na estação
    Tive que esperar 3 horas... (se não tiver tempo de pegar o prêmio, o apresentador pega e finaliza)
    Bem, amigos, vocês não levaram o prêmio,
    quando houve uma oportunidade de aproveitá-lo.

    37) O apresentador distribui papel e lápis aos jogadores (5 a 8 pessoas) e começa a fazer perguntas, tendo previamente explicado que a resposta deve ser detalhada em forma de frase:
    1. O que você associa ao conceito de “floresta”?
    2.O que associa ao conceito de “mar”?
    3.O que você associa ao conceito de “gatos”?
    4.O que você associa ao conceito de “cavalo”?
    Depois disso, as respostas são coletadas e começam a ser lidas, indicando o autor. O apresentador aplica os seguintes mapeamentos.
    Segundo psicólogos americanos,
    a floresta está associada à vida, o mar ao amor, os gatos às mulheres, os cavalos aos homens.
    As opiniões dos hóspedes sobre a vida, o amor, os homens e as mulheres são as mais divertidas!

    38) O participante fica sentado de costas para todos, e nas suas costas é afixada uma placa com inscrições pré-preparadas. As inscrições podem ser muito diferentes - "BANHEIRO, LOJA, INSTITUTO, etc." O resto dos observadores fazem-lhe várias perguntas, tais como “porque é que vais lá, com que frequência, etc.” O jogador deve, sem saber o que está escrito na placa pendurada nele, responder a estas perguntas

    39) Todos se sentam em círculo e alguém fala alguma palavra no ouvido do vizinho, ele deve, o mais rápido possível, dizer no ouvido seguinte sua primeira associação com esta palavra, a segunda - com a terceira, e assim por diante. até que a palavra retorne ao primeiro. Esta competição é considerada um sucesso se desde a primeira palavra, por exemplo vidro, a última palavra for “gangbang” :)

    40) Escultura(é desejável que haja 50/50 meninos e meninas)
    O anfitrião leva o casal M+F para a sala ao lado e pede que façam poses (quanto mais engraçado melhor). Depois disso, ele convida a próxima pessoa e pergunta o que gostaria de mudar no casal. Após o próximo participante apresentar uma nova pose para eles, o apresentador substitui um dos pares por aquele que fez o desejo. E assim sucessivamente até que todos terminem. Este é um jogo muito engraçado :)

    41) Além disso, se houver uma sala vazia, você pode jogar pegando com os olhos vendados :)

    42) "Sra. Resmungo"
    O exercício foi projetado para permitir que os participantes relaxem e riam.
    Tempo: 10 minutos.
    Tarefa: Os participantes sentam-se em círculo. Um dos jogadores deve virar-se para o vizinho da direita e dizer: “Com licença, você viu a Sra. O vizinho da direita responde com a frase: “Não, não vi. Mas posso perguntar ao meu vizinho”, vira-se para o vizinho da direita e faz a pergunta estabelecida, e assim por diante em círculo. Além disso, ao fazer e responder perguntas, você não pode mostrar os dentes. Como a expressão facial e a voz são muito cômicas, quem ri ou mostra os dentes durante o diálogo está fora do jogo.

    43) "Realização de desejos"
    Um dos membros do grupo expressa seu desejo. O grupo discute uma forma de satisfazer esse desejo aqui, neste cenário, e depois implementa esse método (na imaginação, na pantomima, em ações reais). Então o desejo do outro participante é realizado.
    Perguntas para feedback: Foi difícil fazer um desejo? Você está satisfeito com a forma como seu desejo foi satisfeito?

    44) Jogos para desenvolver o espírito de equipe.
    Mova as bolas: A equipe recebe um certo número de bolas. Ela deve carregá-los por uma certa distância sem usar as mãos. Sem usar as mãos e colocá-las ou jogá-las no chão. Você pode carregá-los nas costas, nos ombros, nas pernas, etc. Você também precisa se certificar de que as bolas permanecem intactas.

    Variação. A tarefa anterior, mas a tarefa é mover o máximo de bolas possível em equipe ao mesmo tempo.

    45) Ideias do jogo "Forte Bayard"
    A equipe coleta o máximo de cones possível na floresta de uma só vez (quem não participa é uma desvantagem para a equipe) Mova a panela usando dois paus de 1 ou 1,5 ou 2 metros de comprimento até a distância máxima.

    Mas isso não é tudo!
    Nós coletamos

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