दीक्षित खेळ स्टीम. दीक्षित

शुभ दुपार.

इमॅजिनेरियम-दीक्षित-इमॅजिनेरियम-दीक्षित हे मूलत: सारख्याच गोष्टी आहेत ज्यांनी त्यांच्या कथांचा सामना केला नाही. परंतु जर तुम्ही खेळांचा एक समूह, पूर्णपणे भिन्न मूल्ये, धारणा, वयोगटातील लोकांसह खेळांचा एक समूह पाहत असाल, तर तुम्हाला समजेल की फरक अजूनही मोठा आहे, आणि अगदी नियमांमध्येही नाही, परंतु स्वतः कार्ड्समध्ये किंवा त्याऐवजी, त्यांच्या विस्तारात.
1) कोणत्याही प्रकारच्या कलेमध्ये गुंतलेल्या व्यक्तीसाठी, "चालण्याची शैली" ताबडतोब लक्ष वेधून घेईल: दीक्षितमध्ये एक लेखक आहे आणि इमॅजिनारिअममध्ये पूर्णपणे भिन्न लेखक आहेत (विषय, तंत्र आणि दोन्ही बाबतीत. रेखांकनाची गुणवत्ता). ही भटकंती शैली अंशतः डोळ्यांना त्रास देणारी आहे. आणि काही सामान्य लोकांना देखील ते विशेषतः आवडले नाही. आणि जर गेमनंतर डिक्सिएटने केवळ एक प्रकारचा भावनिक प्रवाहच आणला नाही तर सौंदर्याचा आनंद देखील दिला, तर इमॅजिनारिअममध्ये ते आता सारखे नाही. आणि खरेदी केल्यानंतर, मला ताबडतोब 1/5 कार्ड बाजूला ठेवायचे आहेत. दीक्षितच्या विरूद्ध, अशी कोणतीही इच्छा नाही: सर्व कार्डे एक संपूर्ण आहेत.
2) "कल्पनेसाठी कॉइल." दीक्षित 1, 2 बद्दल अफवा आहेत (दुर्दैवाने मी ओडिसीचे कौतुक केले नाही) की मानसशास्त्रज्ञांनी काही प्रमाणात कार्डांवर काम केले. ते खरे आहे की नाही हे मला माहीत नाही, परंतु त्याआधीही माझ्या लक्षात आले की नकाशांच्या या भागांमध्ये बरेच तपशील आहेत जे तंतोतंत "कल्पनेसाठी विकासाचे वळण" आहेत. सरासरी व्यक्ती एका कार्डमधून अधिक संघटना काढेल, परंतु स्वप्न पाहणारा खूप आनंदाने अनेक भिन्न अर्थपूर्ण आणि मनोरंजक संघटना तयार करेल जे गेममध्ये मोठ्या प्रमाणात वैविध्य आणतील आणि बऱ्याच खेळांसाठी पुरेसे असतील. अशा तपशीलांना "ॲक्टिव्हेटर्स" देखील म्हटले जाऊ शकते: तुम्ही तुमच्या डोक्यात फक्त व्हिज्युअल समानार्थी शब्द शोधत नाही, तर तुम्ही काहीतरी शोधून काढता आणि आधीच प्रस्तावित प्रतिमा विकसित करता. पण दीक्षित 3, 4 मध्ये आता असे राहिलेले नाही. तिसऱ्या दीक्षितमध्ये बहुतांशी सरळ चित्रे होती, चौथीमध्ये कलाकार पुन्हा बदलले गेले (आणि अधिक चांगल्यासाठी) आणि अनेक रंगीबेरंगी ॲबस्ट्रॅक्शन्ससह रेखाचित्रे अधिक जटिल बनली, परंतु दुर्दैवाने अद्याप या “विकासाच्या फेऱ्या” प्राप्त झाल्या नाहीत. आणि त्याच समस्येचे एक ॲनालॉग: "इमॅजिनेरियम".
3) "पुनरावृत्ती घटक". दीक्षितच्या पहिल्या भागांमध्ये अनेक परस्परसंबंधित घटक आहेत. कदाचित कलाकाराची अंतहीन कल्पनाशक्ती असेल आणि तिने बरीच सर्जनशील चित्रे तयार करण्यासाठी मंच आणला, परंतु येथे ते तिच्या हातात आले. कार्डे घालताना, अनेकदा असे घडले की अनेक कार्डे एकाच वेळी एका संघटनेत बसतात आणि लोक "नेता" आणि त्याच्या शैलीचे कोडे आणि मूल्यांचे विश्लेषण करू लागले किंवा तरीही काही तपशीलांना चिकटून बसू लागले किंवा समाधानी असलेल्या त्यांच्याशी पैज लावू लागले. अभिव्यक्ती. नकाशा... आणि येथे आमच्याकडे आणखी एक नैतिक सक्रियता आहे, जी लोकांमधील भिन्न वर्तन पद्धतींसाठी उत्कृष्ट विकास म्हणून काम करते. आणि परिणाम: विविधता गेमप्ले, खूप भावना, संभाषणे इ. Dixit 3.4 + Imaginarium मध्ये अजूनही हे कमी आहे.
4) "थीम". एखाद्या व्यक्तीमध्ये वर्षानुवर्षे आणि विशिष्ट वातावरणात तयार होणारी कोणतीही चव प्राधान्ये येथे अधिक आहेत. पण दीक्षितची कार्डे “मुलांसाठी नाहीत”, ती सार्वत्रिक आहेत. आयुष्यभर चित्रे रंगवणाऱ्या प्रौढ व्यक्तीला (आणि केवळ खेळातूनच नव्हे, तर रंगीबेरंगी चित्रांतूनही खूप आनंद मिळेल) लावणे सोपे आहे, परंतु 40 वर्षांच्या वयाच्या व्यक्तीला लावणे तितकेच सोपे आहे. बिल्डर ज्याला "स्वप्न पाहणारे" कधीच भेटले नाही आणि त्याला असोसिएशनमध्ये येताना मजा येईल. शेवटी, प्रत्येकाला त्यांच्यामध्ये स्वतःचे काहीतरी सापडेल, ते प्रत्येकाला माहित असलेल्या प्रतिमांवर खूप चांगले खेळतात, चवीबद्दल वर काय लिहिले आहे याची पर्वा न करता. "इमॅजिनेरियम" हे एक प्रकारचे "वेळचा श्वास" सारखे आहे; कार्डे अंशतः आधुनिक पिढीची मूल्ये (आणि मूल्यविरोधी) दर्शवतात आणि दुर्दैवाने प्रत्येकजण त्यांच्या जवळ नसतो.

आपण लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

नमस्कार, माझ्या प्रिय वाचकांनो! केसेनिया तुझ्याबरोबर आहे, दोन मुलांची आई.

आजचा आढावा बोर्ड गेम दीक्षित बद्दल आहे. खाली मी तिला थोडक्यात मी म्हणेन.

सामग्री:

वर्णन.

दीक्षित हे असोसिएशनवर I. आहेत. हे बऱ्याच देशांमध्ये ओळखले जाते आणि 15 आंतरराष्ट्रीय पुरस्कार देखील मिळाले (जर्मनी, फ्रान्स, यूएसए, कॅनडा, इटली आणि इतर देशांमध्ये गेम ऑफ द इयर पुरस्कार).

फ्रेंच कलाकार मेरी कार्डोइसने विलक्षण कार्डे काढली होती.

फोटो.

I. खूप जाड उच्च-गुणवत्तेच्या पुठ्ठ्याने बनवलेल्या मोठ्या रंगीबेरंगी बॉक्समध्ये (20*20 सेमी) विकले जाते.


I. 8 वर्षांच्या मुलांसाठी तसेच कुटुंब आणि मित्रांसह मजेदार संध्याकाळसाठी योग्य आहे.

त्याचा कालावधी सुमारे 30 मिनिटे आहे, खेळाडूंची संख्या 3 ते 6 पर्यंत आहे.


कव्हरखाली आम्ही खेळण्याचे मैदान, सशाचे आकडे (चिप्स), टोकन आणि कार्डे पाहतो.


या I मध्ये 84 कार्डे आहेत. त्यापैकी काही येथे आहेत. कल्पनाशक्ती आश्चर्यचकित करते :)).


बहु-रंगीत सशाच्या चिप्स लाकडापासून बनवलेल्या, गुळगुळीत आणि स्पर्शास आनंददायी आहेत आणि 5 वर्षांत त्यांच्यावर पेंट सोललेला नाही.


चिप्ससह, खेळाडूंना संबंधित रंगाचे टोकन दिले जातात.


नियमरशियन वगळता जवळजवळ कोणत्याही भाषेत उपलब्ध :).

मी नियम इंग्रजीत देईन.



कसे खेळायचे?

खेळाडू एक ससा आणि समान रंगाचे टोकन निवडतात (त्यांची संख्या खेळाडूंच्या संख्येइतकी असते).

समजा फक्त 3 खेळाडू आहेत. ससे खेळण्याच्या मैदानाच्या सुरूवातीस ठेवले जातात. मी माझ्यासाठी एक निळा ससा निवडला आणि इतर खेळाडूंनी एक पिवळा आणि पांढरा ससा निवडला.


खेळाडूंना फेस-डाउन 6 कार्डे दिली जातात (खालील फोटोमध्ये 5 आहेत).

समजा, मी पहिला नेता (कथाकार) आहे, प्रत्येकाला माझ्या कोणत्याही कार्डाशी जोडण्याची इच्छा आहे.

असोसिएशन शब्द, वाक्यांश, गाण्याचा उतारा, हावभाव, चेहर्यावरील हावभाव व्यक्त केला जाऊ शकतो.

खालील फोटो माझी कार्डे दाखवतो.


मी स्टोअरमधील खेळणी दर्शविणाऱ्या कार्डसह एक संबंध घेऊन आलो - “दुःख” आणि हा शब्द मोठ्याने म्हणा.


उर्वरित खेळाडू त्यांच्या हातात या संघटनेशी जुळणारे कार्ड शोधत आहेत.

मग निवडलेली कार्डे कथाकाराला सामोरे जातात. तो त्यांना त्याच्याबरोबर मिसळतो


आणि त्यांची संख्या जाहीर करताना त्यांना टेबलवर उघडे ठेवते (उदाहरणार्थ, डावीकडून उजवीकडे 1 ते 3 पर्यंत).


महत्त्वाचे: कार्ड उघडताना, प्रत्येकाने आपल्या भावनांवर नियंत्रण ठेवणे आवश्यक आहे जेणेकरून इतर खेळाडू कोणाचे कार्ड कुठे आहे याचा अंदाज लावू शकत नाहीत :).

मग सर्व खेळाडू (कथाकार वगळता) कथाकाराचे कार्ड शोधण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी मत देतात. हे करण्यासाठी, बंद टोकन टेबलच्या मध्यभागी ठेवलेले आहेत.



या लेआउटमध्ये, आम्ही पाहतो की पिवळा ससा असलेल्या खेळाडूने माझ्या कार्डचा अंदाज लावला होता आणि पांढरा असलेला एक चुकीचा होता (पिवळा ससा असलेल्या खेळाडूच्या कार्डासाठी मत दिले).

आता आपण या फेरीसाठी गुण मोजतो.

  1. जर सर्व खेळाडूंनी ड्रायव्हरच्या कार्डचा अंदाज लावला असेल तर त्यांना 2 गुण मिळतील आणि ड्रायव्हरला शून्य मिळेल कारण या कार्डशी संबंधित एक अतिशय साधी संघटना होती.
  1. जर कोणत्याही खेळाडूने ड्रायव्हरच्या कार्डचा अंदाज लावला नाही तर त्यांना पुन्हा 2 गुण मिळतात आणि निवेदकाला काहीही मिळत नाही, कारण ते खूप कठीण कोडे असल्याचे दिसून आले.
  1. इतर प्रकरणांमध्ये, ड्रायव्हरला प्रत्येक खेळाडूसाठी 3 गुण मिळतात ज्याने त्याला मत दिले (3 पेक्षा जास्त खेळाडू असल्यास), आणि उर्वरित खेळाडूंना निवेदकाच्या संघटनेचा अंदाज लावण्यासाठी 3 गुण मिळतात. खेळाडूंना त्यांच्या कार्डासाठी मत देणाऱ्या प्रत्येक खेळाडूसाठी एक गुण देखील मिळतो.

जितके जास्त खेळाडू असतील तितके खेळणे अधिक मनोरंजक असेल आणि कथाकार आणि इतर सहभागी दोघेही एका फेरीत अधिक गुण मिळवू शकतात.

स्कोअर केल्यानंतर, ससे या फेरीत मिळालेल्या गुणांच्या संख्येनुसार मैदानात फिरतात.

प्रत्येक फेरीनंतर, खेळाडू डेकमधून सहावे कार्ड काढतात.

तुमच्या हातात कोणतेही कार्ड शिल्लक नसताना गेम संपतो.

शेवटच्या निवेदकाला सर्वात कठीण वेळ आहे, कारण... बाकीच्यांना पर्याय नाही :))).

मी इतका अद्भुत खेळ कुठे खरेदी करू शकतो?

मी ते या स्टोअरमध्ये विकत घेतले.

येथे चांगल्या संचयी सवलती आहेत (माझ्याकडे आधीपासूनच 15% आहे) आणि अजिबात महाग वितरण नाही, जे आता ऑनलाइन स्टोअरमध्ये दुर्मिळ आहे.

तसेच येथे तुम्हाला दीक्षितची सातत्य आणि जोडणी मिळू शकतात.

होय, हे I. थोडे महाग आहे, परंतु ते फायदेशीर आहे, कारण ते एक अविस्मरणीय छाप सोडते!

I. पूर्ण केल्यानंतर आम्ही त्यावर बराच वेळ चर्चा करतो आणि आमच्या भावना एकमेकांशी शेअर करतो :).

तसे, या I. चे एनालॉग रशियामध्ये प्रसिद्ध झाले - इमॅजिनेरियम, त्याची किंमत 2 पट कमी आहे.

आपण लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

टिप्पण्या द्या आणि इतर मनोरंजक खेळांची शिफारस करा, माझी मुले आणि मला एकत्र खेळायला आवडते!

**********************************************************************************

आमच्या वेबसाइटवर अधिक मनोरंजक गोष्टी:

संपूर्ण कुटुंबासाठी मजेदार मनोरंजन.

आम्हाला त्वरीत बालवाडीशी जुळवून घेण्यास मदत केली आणि वेदनारहित

************************************************************************

  • गोल करण्यासाठी एक मैदान
  • 84 कार्डे
  • 1 ते 6 क्रमांकाच्या 6 वेगवेगळ्या रंगांमध्ये 36 मतदान टोकन
  • 6 लाकडी ससाच्या आकृत्या
  • खेळाची प्रगती

    निवेदक म्हणे वाक्प्रचार

    प्रत्येक वळणाचा एक खेळाडू निवेदक बनतो. कथाकार त्याच्या हातातील 6 डिझाईन्सपैकी एक निवडतो आणि त्याने निवडलेले कार्ड इतर खेळाडूंना न दाखवता, त्या डिझाइनशी संबंधित किंवा त्यावर आधारित वाक्यांश मोठ्याने बोलतो. वाक्यांशावर कोणतेही निर्बंध नाहीत: त्यात एक असू शकतो किंवा अधिक शब्द, तो फक्त आवाज असू शकतो. त्याचा शोध खेळाडूद्वारे लावला जाऊ शकतो किंवा तो काही कलाकृतींवर आधारित असू शकतो (कविता किंवा गाण्याचा उतारा, चित्रपटाचे शीर्षक, म्हण इ.) पहिल्या वळणावर निवेदक कोण बनतो? त्याच्या कार्डांपैकी एकासाठी वाक्यांश घेऊन येणारा पहिला खेळाडू त्याबद्दल मोठ्याने बोलतो आणि कथाकार बनतो. प्रत्येक खेळाडू कथाकाराला एक कार्ड देतो. उर्वरित खेळाडू त्यांच्या 6 कार्डांपैकी एक कार्ड निवडतात ज्याची रचना वाक्यांशाशी सर्वोत्तम जुळते. कथाकाराने सांगितले. प्रत्येक खेळाडू निवडलेले कार्ड इतर सहभागींना न दाखवता कथाकाराला देतो. कथाकार त्याचे कार्ड त्याला दिलेल्या इतर खेळाडूंच्या कार्ड्समध्ये जोडतो, त्यांना बदलतो आणि टेबलवर यादृच्छिक क्रमाने, समोरासमोर ठेवतो. नंतर गेममध्ये, डावीकडील कार्ड कार्ड क्रमांक 1 मानले जाते, पुढील कार्ड क्रमांक 2 मानले जाते आणि असेच...

    टेबलवर ठेवलेल्या रेखाचित्रांपैकी कोणते रेखाचित्र कथाकाराला प्रेरित करते याचा अंदाज लावणे हे खेळाडूंचे ध्येय आहे. प्रत्येक खेळाडू गुप्तपणे एक कार्ड निवडतो जे त्याला वाटते की ते कथाकाराचे आहे (कथाकार स्वतः मतदान करत नाही). हे करण्यासाठी, तो त्याच्या समोर फेस डाउन निवडलेल्या कार्डच्या क्रमांकासह मतदान टोकन ठेवतो. प्रत्येकाने मतदान केल्यानंतर, खेळाडू टोकन फिरवतात आणि संबंधित चित्रांवर ठेवतात.

    स्कोअरिंग

  • जर सर्व खेळाडूंनी कथाकाराच्या रेखाचित्राचा अंदाज लावला असेल किंवा, याउलट, कोणीही नाही, तर कथाकाराला 0 गुण मिळतील आणि उर्वरित खेळाडूंना 2 गुण मिळतील...
  • इतर कोणत्याही परिस्थितीत, निवेदक आणि सर्व खेळाडू ज्यांनी त्याच्या चित्रासाठी मत दिले त्यांना 3 गुण मिळतात.
  • कथाकार वगळता सर्व खेळाडूंना त्यांच्या कार्डवर टोकन ठेवणाऱ्या प्रत्येक खेळाडूसाठी एक गुण मिळतो.
  • खेळाडू त्यांच्या सशांना जिंकलेल्या गुणांच्या संख्येशी संबंधित अंतर हलवतात.

    वळणाचा शेवट

    प्रत्येक खेळाडू डेकवरून त्यांच्या हातात 6 पर्यंत कार्ड काढतो. निवेदक मागील निवेदकाच्या डावीकडे बसलेला खेळाडू बनतो (आणि खेळ शेवटपर्यंत घड्याळाच्या दिशेने चालू राहतो).

    खेळाचा शेवट

    डेकवरून शेवटचे कार्ड काढल्यावर गेम संपतो. जो खेळाडू स्कोअरिंग फील्डसह सर्वात लांब जातो तो जिंकतो.

    शुभ दुपार.

    इमॅजिनेरियम-दीक्षित-इमॅजिनेरियम-दीक्षित हे मूलत: सारख्याच गोष्टी आहेत ज्यांनी त्यांच्या कथांचा सामना केला नाही. परंतु जर तुम्ही खेळांचा एक समूह, पूर्णपणे भिन्न मूल्ये, धारणा, वयोगटातील लोकांसह खेळांचा एक समूह पाहत असाल, तर तुम्हाला समजेल की फरक अजूनही मोठा आहे, आणि अगदी नियमांमध्येही नाही, परंतु स्वतः कार्ड्समध्ये किंवा त्याऐवजी, त्यांच्या विस्तारात.
    1) कोणत्याही प्रकारच्या कलेमध्ये गुंतलेल्या व्यक्तीसाठी, "चालण्याची शैली" ताबडतोब लक्ष वेधून घेईल: दीक्षितमध्ये एक लेखक आहे आणि इमॅजिनारिअममध्ये पूर्णपणे भिन्न लेखक आहेत (विषय, तंत्र आणि दोन्ही बाबतीत. रेखांकनाची गुणवत्ता). ही भटकंती शैली अंशतः डोळ्यांना त्रास देणारी आहे. आणि काही सामान्य लोकांना देखील ते विशेषतः आवडले नाही. आणि जर गेमनंतर डिक्सिएटने केवळ एक प्रकारचा भावनिक प्रवाहच आणला नाही तर सौंदर्याचा आनंद देखील दिला, तर इमॅजिनारिअममध्ये ते आता सारखे नाही. आणि खरेदी केल्यानंतर, मला ताबडतोब 1/5 कार्ड बाजूला ठेवायचे आहेत. दीक्षितच्या विरूद्ध, अशी कोणतीही इच्छा नाही: सर्व कार्डे एक संपूर्ण आहेत.
    2) "कल्पनेसाठी कॉइल." दीक्षित 1, 2 बद्दल अफवा आहेत (दुर्दैवाने मी ओडिसीचे कौतुक केले नाही) की मानसशास्त्रज्ञांनी काही प्रमाणात कार्डांवर काम केले. ते खरे आहे की नाही हे मला माहीत नाही, परंतु त्याआधीही माझ्या लक्षात आले की नकाशांच्या या भागांमध्ये बरेच तपशील आहेत जे तंतोतंत "कल्पनेसाठी विकासाचे वळण" आहेत. सरासरी व्यक्ती एका कार्डमधून अधिक संघटना काढेल, परंतु स्वप्न पाहणारा खूप आनंदाने अनेक भिन्न अर्थपूर्ण आणि मनोरंजक संघटना तयार करेल जे गेममध्ये मोठ्या प्रमाणात वैविध्य आणतील आणि बऱ्याच खेळांसाठी पुरेसे असतील. अशा तपशीलांना "ॲक्टिव्हेटर्स" देखील म्हटले जाऊ शकते: तुम्ही तुमच्या डोक्यात फक्त व्हिज्युअल समानार्थी शब्द शोधत नाही, तर तुम्ही काहीतरी शोधून काढता आणि आधीच प्रस्तावित प्रतिमा विकसित करता. पण दीक्षित 3, 4 मध्ये आता असे राहिलेले नाही. तिसऱ्या दीक्षितमध्ये बहुतांशी सरळ चित्रे होती, चौथीमध्ये कलाकार पुन्हा बदलले गेले (आणि अधिक चांगल्यासाठी) आणि अनेक रंगीबेरंगी ॲबस्ट्रॅक्शन्ससह रेखाचित्रे अधिक जटिल बनली, परंतु दुर्दैवाने अद्याप या “विकासाच्या फेऱ्या” प्राप्त झाल्या नाहीत. आणि त्याच समस्येचे एक ॲनालॉग: "इमॅजिनेरियम".
    3) "पुनरावृत्ती घटक". दीक्षितच्या पहिल्या भागांमध्ये अनेक परस्परसंबंधित घटक आहेत. कदाचित कलाकाराची अंतहीन कल्पनाशक्ती असेल आणि तिने बरीच सर्जनशील चित्रे तयार करण्यासाठी मंच आणला, परंतु येथे ते तिच्या हातात आले. कार्डे घालताना, अनेकदा असे घडले की अनेक कार्डे एकाच वेळी एका संघटनेत बसतात आणि लोक "नेता" आणि त्याच्या शैलीचे कोडे आणि मूल्यांचे विश्लेषण करू लागले किंवा तरीही काही तपशीलांना चिकटून बसू लागले किंवा समाधानी असलेल्या त्यांच्याशी पैज लावू लागले. अभिव्यक्ती. नकाशा... आणि येथे आमच्याकडे आणखी एक नैतिक सक्रियता आहे, जी लोकांमधील भिन्न वर्तन पद्धतींसाठी उत्कृष्ट विकास म्हणून काम करते. आणि परिणामी: विविध प्रकारचे गेमप्ले, भरपूर भावना, संभाषणे इ. Dixit 3.4 + Imaginarium मध्ये अजूनही हे कमी आहे.
    4) "थीम". एखाद्या व्यक्तीमध्ये वर्षानुवर्षे आणि विशिष्ट वातावरणात तयार होणारी कोणतीही चव प्राधान्ये येथे अधिक आहेत. पण दीक्षितची कार्डे “मुलांसाठी नाहीत”, ती सार्वत्रिक आहेत. आयुष्यभर चित्रे रंगवणाऱ्या प्रौढ व्यक्तीला (आणि केवळ खेळातूनच नव्हे, तर रंगीबेरंगी चित्रांतूनही खूप आनंद मिळेल) लावणे सोपे आहे, परंतु 40 वर्षांच्या वयाच्या व्यक्तीला लावणे तितकेच सोपे आहे. बिल्डर ज्याला "स्वप्न पाहणारे" कधीच भेटले नाही आणि त्याला असोसिएशनमध्ये येताना मजा येईल. शेवटी, प्रत्येकाला त्यांच्यामध्ये स्वतःचे काहीतरी सापडेल, ते प्रत्येकाला माहित असलेल्या प्रतिमांवर खूप चांगले खेळतात, चवीबद्दल वर काय लिहिले आहे याची पर्वा न करता. "इमॅजिनेरियम" हे एक प्रकारचे "वेळचा श्वास" सारखे आहे; कार्डे अंशतः आधुनिक पिढीची मूल्ये (आणि मूल्यविरोधी) दर्शवतात आणि दुर्दैवाने प्रत्येकजण त्यांच्या जवळ नसतो.

    आपण लक्ष दिल्याबद्दल धन्यवाद!

    मी कधीच विचार केला नसेल की मैदानात उडी मारणाऱ्या सशांच्या विचित्र चित्रे आणि आकृत्यांसह इतका मोठा खेळ आहे. साधे नियम, ज्याबद्दल लिहिण्यासारखे बरेच काही नाही. पण तरीही मी प्रयत्न करेन.

    संघटना

    मी लेखकाच्या कौशल्याची प्रशंसा करून लगेच सुरुवात करेन.

    तुम्ही बसा (आमच्यापैकी किमान तीन, जास्तीत जास्त सहा), चित्रे पहा, एक ध्यान क्रिया करा - स्वतःमध्ये खोलवर पहा, सहवास शोधा: मुलांसाठी सोपे, प्रौढांसाठी अधिक कठीण, सशांची पुनर्रचना करा. सौंदर्य!

    नाही, बरं, तुम्ही कल्पना करू शकता की ही सर्व चित्रे पाचशी संबंधित आहेत भिन्न लोक"सुट्टी" या शब्दासह?

    आणि ही "निळे केस असलेली मुलगी" आहे.

    आणि माणसे एकमेकांना का समजू शकत नाहीत याचेही आपल्याला जीवनात आश्चर्य वाटते. प्रत्येकाची स्वतःची संघटना असते :)

    खेळाची सुरुवात

    खेळ सुरू होण्यापूर्वी, प्रत्येक खेळाडूला 6 कार्डे मिळतात; ती घरी ठेवली पाहिजेत आणि कोणालाही दाखवू नयेत. प्रत्येक खेळाडू स्वतःचा ससा निवडतो आणि प्रत्येकजण त्यांना एकमताने हिरव्या गवतावर “शून्य” वर स्कोअरिंग फील्डवर ठेवतो.

    मग प्रत्येक खेळाडू त्यांच्या सशाच्या रंगानुसार मतदान टोकन घेतो:

    - जर 4 खेळाडू असतील, तर तुम्हाला 4 टोकन घेणे आवश्यक आहे (1 ते 4 पर्यंत क्रमांकित),
    - जर 5 खेळाडू असतील तर 5 टोकन (1 ते 5 पर्यंत),
    - जर 6 खेळाडू असतील, तर 6 टोकन (1 ते 6 पर्यंत),
    - थ्री-प्लेअर गेममध्ये स्वतःचे बदल आहेत, त्याबद्दल नंतर अधिक.


    एक खेळाडू यादृच्छिकपणे निवडला जातो, ज्याला नेता म्हटले जाते आणि त्याने असोसिएशन सेट केले पाहिजे.
    तो त्याची कार्डे पाहतो, बराच वेळ विचार करतो, त्याचे एक कार्ड निवडतो आणि या कार्डाशी असलेल्या संबंधाला नाव देतो. आणि कार्ड (कोणालाही न दाखवता) समोरासमोर टेबलावर ठेवले आहे.

    समजा त्याला गोगलगाय आणि टेकड्या आणि त्याची संघटना "स्ट्रगॅटस्की" (म्हणजे "स्नाइल ऑन द स्लोप" असे काम) असलेले कार्ड हवे आहे. तुम्ही कोणत्याही उपलब्ध मार्गाने असोसिएशन सेट करू शकता. एखादे शब्द, वाक्य, कोट, गाणे, यमक सांगा, हं... तुम्हाला जे हवे आहे ते नाव द्या, इतर खेळाडू तुम्हाला हरवणार नाहीत याची खात्री करा.

    तर, असोसिएशन लपलेले आहे. उर्वरित खेळाडू त्यांचे कार्ड पाहतात आणि प्रत्येकजण एक निवडतो! एक कार्ड जे तो प्रस्तुतकर्त्याने जे सांगितले त्याच्याशी संबंधित आहे, म्हणजेच स्ट्रगॅटस्कीसह. जो कोणी काहीही संबद्ध करत नाही तो निळ्या रंगाचे कोणतेही कार्ड निवडू शकतो.

    प्रत्येकजण नेत्याच्या कार्डवर निवडलेली कार्डे ठेवतो. प्रस्तुतकर्ता काळजीपूर्वक त्यांचे मिश्रण करतो (जेणेकरून कोणीही चित्रे पाहू नयेत!) आणि टेबलवर एका ओळीत चित्रे समोर ठेवून ती मांडतात. तो त्याचे टोकन घेतो आणि कार्डांना नंबर देतो.
    खेळाडू खुल्या पंक्तीकडे पाहतात आणि नेत्याने इच्छित असलेल्या कार्डचा अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतात. त्यांची निवड केल्यावर, ते त्यांच्या टोकनमधून लपविलेल्या कार्डाशी सुसंगत असलेला क्रमांक निवडतात. आणि त्यांनी टोकन बाजूला ठेवले, नंबर खाली (म्हणून कोणीही नंबर पाहू शकत नाही!) इतर खेळाडूंना निवड झाली आहे हे कळावे. प्रत्येकाने निर्णय घेतल्यावर, खेळाडू त्यांचे टोकन कार्ड्सखाली ठेवतात. त्यामुळे ते कुठल्यातरी कार्डाला मतदान करतात.

    चला सारांश द्या

    वस्तुस्थिती अशी आहे की गेमचे निर्माते खूप स्पष्ट आणि अस्पष्ट असलेल्या संघटनांना प्रोत्साहन देत नाहीत. म्हणून, प्रस्तुतकर्ता, ज्याच्या सहवासाचा कोणीही अंदाज लावला नाही किंवा अक्षरशः प्रत्येकाने अंदाज लावला, त्याला एकही बिंदू मिळत नाही! परंतु नेता वगळता इतर सर्व खेळाडू त्यांच्या सशांना दोन गुण पुढे सरकवतात. म्हणजेच, अशा परिस्थितीत जिथे प्रत्येकाने दिलेल्या असोसिएशनचा एकतर अंदाज लावला किंवा अंदाज लावला नाही, तर नेता वगळता सर्व खेळाडू जिंकतात.

    इतर कोणत्याही परिस्थितीत (जरी फक्त एका खेळाडूने नेत्याच्या कार्डला मत दिले आणि अशा प्रकारे त्याला अक्षरशः लाजिरवाणेपणापासून वाचवले तरीही), नेत्याला तीन गुण मिळतात आणि ज्यांनी त्याच्या कार्डला मत दिले त्यांना देखील तीन गुण मिळतात. जर खेळाडूंपैकी एकाने नेत्याच्या कार्डसाठी मत दिले नाही तर दुसऱ्या खेळाडूच्या कार्डसाठी, तर या दुसऱ्या खेळाडूला प्रत्येक मतदाराकडून एक गुण मिळतो. म्हणजेच, कोणीतरी त्याचे कार्ड या असोसिएशनसाठी योग्य असल्याचे ओळखले.

    खेळलेली कार्डे टाकून दिली जातात, सर्व खेळाडू त्यांचे टोकन वेगळे करतात आणि कार्डांची संख्या सहा पर्यंत वाढवण्यासाठी डेकमधून आणखी एक कार्ड घेतात.

    घड्याळाच्या दिशेने पुढचा खेळाडू आता नेता बनतो. डेक संपल्यावर खेळ संपतो. ज्याचा ससा हिरवेगार शेत ओलांडून सर्वात दूर उडी मारतो तो विजेता!

    किमान खेळाडूंची संख्या असलेला गेम (तीन)

    बैठे खेळ"दीक्षित":
    किंमत (फेब्रुवारी 2013): 1450 रुबल पासून.
    शिफारस केलेले वय: 7 वर्षापासून
    खेळाडूंची संख्या: 3-6 लोक.

    तुम्हाला त्रुटी आढळल्यास, कृपया मजकूराचा तुकडा निवडा आणि Ctrl+Enter दाबा.