Situācijas sacensības sievietēm. Konkurss “Nestandarta situācijas

Tātad, jūs plānojat brīvdienas. tu jau esi izvēlējies, sagatavojis mūziku, iegādājies tērpus, pārdomājis dizainu... Hmm, šķiet, ka kaut kā pietrūkst. Izklaides programma, protams! Kas gan būtu svētki bez jautrām un jautrām sacensībām!

Smieklīgi mazuļu konkursi

Nebarojiet bērnus ar putru – vienkārši ļaujiet viņiem draiskoties, smieties un spēlēt jautras spēles. Smieklīgi konkursi bērniem būs lieliska izklaide. Mēs piedāvājam jūsu uzmanībai vairākas interesantas iespējas bērnu ballītei.

Dzīvnieks meklē dzīvesbiedru

Uz papīra uzrakstiet dzīvnieku vārdus divos eksemplāros: trusis, kaķis, papagailis, boa konstriktors, govs, šimpanze. Tādā veidā jums būs 12 loksnes. Tikpat daudz dalībnieku būs nepieciešams. Viņiem ir jāizvelk papīrs, bet tas nevienam nav jāparāda. Tagad bez vārdiem, izmantojot tikai sejas izteiksmes un žestus, viņiem ir jāattēlo dzīvnieks, kas viņiem nokrita. Jums arī jāatrod savs sakritība starp citiem dalībniekiem.

Tiklīdz atskan komanda, visi sāk rādīt savu dzīvnieku un meklēt, kurš ieguvis tādu pašu. Pirmie, kas atrada viens otru, paiet malā un tā tālāk, līdz visi ir atkalapvienoti. Vietas tiek sadalītas atkarībā no tā, kurš ātrāk atrada savu atbilstību. Tomēr neaizmirstiet pārbaudīt savas lapas, pretējā gadījumā trusis netīšām var nonākt boa kompānijā. Vai varat iedomāties, ar ko tas draud?

Noderīgs saimniecībā

Šīs sacensības ir ne tikai daudz jautrības, bet arī lielisks iztēles vingrinājums. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Viņiem jāuzraksta, kāds pielietojums ir atrodams šim vai citam šķietami bezcerīgi bojātam priekšmetam, piemēram:

  • veca dienasgrāmata ar deuces;
  • kurpes ar salauztu papēdi;
  • košļāts zīmulis;
  • saplēsta zeķe;
  • salauzta atslēga.

Abām komandām tiek dota viena tēma un stingri ierobežots laiks, teiksim, 10 minūtes. Uzvar komanda, kas piedāvā visvairāk iespēju izmantot šādu neparastu priekšmetu.

Uzminiet ainu

Izvēlieties divus dalībniekus: viņi parādīs dažādas situācijas. Pārējie bērni ir sadalīti divās komandās. Divi no mūsu mīmiem klusībā mēģina attēlot ainas, piemēram, šādi:

  • Zēns salauza mātes mīļāko vāzi.
  • Mazais pingvīns ēda pārāk daudz saldējuma.
  • Pele Rokijs redz “sy-y-yr!”
  • Kaķis Matroskins māca tēvocim Fjodoram, kā pareizi ēst desas sviestmaizi.
  • Golfa spēlētājs netrāpīja bumbu.
  • Izbijies lemūrs.
  • Meitenei nepatika iedotā lelle.
  • Pirāts meklē dārgumus.
  • Sivēns ir ļoti dusmīgs.

Komandas pārmaiņus uzmin parādītās ainas. Uzvar tie, kuri uzmin visvairāk situāciju.

Mīļākais puika - vecenīte Ezītis

Rekvizīti ietvers garus, brīvi pieguļošus svārkus, šalles, džemperus un kosmētiku. Tagad konkursā aicinām piedalīties divus nenojaušus puikas. Viņiem būs jāsaģērbjas kā Baba Yaga, jāuzliek grims un ap galvu jāapsien šalle. Puiši pagriež viens otram muguru un “viens, divi, trīs” sāk pārvērtības. Uzvarēs tas, kurš ātrāk un labāk pārvērtīsies par Jagišnu.

Jautri konkursi no toastmaster

Ir ļoti grūti iepriecināt visus, it īpaši, ja runa ir par kāzu izklaidi. Obligāti jāņem vērā viesu vēlmes un jaunlaulāto vēlmes. Tomēr mēs esam vairāk nekā pārliecināti, ka smieklīgi kāzu konkursi neatstās vienaldzīgu nevienu.

Aktieri lieli un mazi

Aicināti vairāki pretējā dzimuma pāri. Viņiem ir jāparāda skice atbilstoši saņemtajam uzdevumam, piemēram:

  • Roza un Džeiks uz Titānika klāja.
  • Puisis pirmo reizi redzēja savu draudzeni bez kosmētikas.
  • Mamma šūpo mazuli rokās un dzied viņam šūpuļdziesmu.
  • Piemineklis "Strādniece un kolhozniece".
  • Sieva pārmet vīram, ka uz viņa krekla atrada lūpu krāsas pēdas.
  • Kāds puisis bildina savu draudzeni. (Kas zina, varbūt pēc šīs ainas viesi būs liecinieki jaunai laimīgai divu siržu savienībai!)

Uzvar pāris, kuram izdodas visdrošāk attēlot situāciju.

Kaujas gatavības pārbaude

Konkurss jauniešiem. Tas palīdzēs noskaidrot, cik tam ir gatavi līgava un līgavainis ģimenes dzīve. Līgavainim jānosauc visi virtuves piederumi, bet līgavai jāuzskaita viss, kas atrodas garāžā. Jums jāatbild pa vienam. Var lūgt skatītāju palīdzību, tādējādi iesaistot uzaicinātos viesus. Uzvar tas, kurš atceras visvairāk priekšmetu.

Piedzērusies čūska

Prezentētājs novieto vairākas tukšas pudeles nelielā attālumā vienu no otras. Viesiem ar aizsietām acīm jāstaigā slinkā veidā, lai nepieskartos nevienai pudelei. Kad dalībnieki dodas pa līkumotu ceļu, pudeles ir diskrēti jāizņem. Ejot pa pilnīgi brīvu ceļu, izmantojot sarežģītas ķermeņa kustības, izskatīsies ļoti komiski. Un, lai iztaisnotu gaitu, sacensību noslēgumā sagatavojiet dalībniekiem balvu - katram pa 50 gramiem.

Ātrākā meitene

Atcerieties dziesmu, saskaņā ar kuru saskaņā ar statistiku uz katrām 10 meitenēm ir 9 puiši? Tas būs sacensību pamats. Mēs izkārtojam 9 krēslus aplī un puiši apsēžas uz tiem. Tālāk tiek aicinātas 10 meitenes. Konkurss sākas! Meitenes ritmiskas mūzikas pavadībā skrien pa apli, un, kad tā nomierinās, jāsēžas puišiem klēpī. Cilvēks, kuram nav laika ieņemt svētvietu, pamet konkursu. Viens puisis arī aiziet, paņemot līdzi krēslu (vai varbūt izslēgto dalībnieci, ja viņa neiebilst). Galu galā ātrākā meitene būs uzvarētāja.

Šīs jautrās sacensības neļaus jūsu viesiem garlaikoties! Tie garantē jautrus smieklus, lielisku garastāvokli un vispārējas jautrības atmosfēru! Vai tas nav vissvarīgākais svētkos?

1. Jautra spēle "Izmēģini, aizved"
Tiek izvēlēts "upuris" - puisis, kuram ir aizsietas acis. Tad viņam paziņo, ka tagad uz dīvāna gulēs sieviete ar saldu konfekti lūpās. Viņam jāmēģina to atrast un atņemt bez jebkādas palīdzības no rokām. Joks ir tāds, ka sievietes vietā uz dīvāna guļ vīrietis, kuram nav konfekšu. Jūs paši redzēsiet, ko darīs “upuris”, lai atņemtu konfekti.

2. Konkurss "Striptīzs"
Tiek saukti vairāki pāri (puika-meitene). Puisim tiek piešķirta sava veida “staba” loma, ap kuru meitene dejo. Turklāt līdz sacensību beigām uz šī “staba” vajadzētu būt pēc iespējas vairāk apģērba, bet uz “stripcijas dejotāja” – pēc iespējas mazāk apģērba. Apģērbu daudzumu uz staba nosaka meitenes sejas krāsas pakāpe un balvas lielums.

3. Konkurss "Situācijas"
Tiek izsaukti vairāki brīvprātīgo pāri – vienāds skaits zēnu un meiteņu.
Sacensību vadītājs nosauc situāciju, kādā šķiet pāri. Viņu uzdevums ir sākt kaut ko darīt atbilstoši situācijai. Situācijas var būt ļoti dažādas, piemēram: “Iedomājies, ka atrodies uz tuksneša salas...”, vai “vilciena tualetē”, “viens mašīnā...” Tas, ko pāri darīs, ir atkarīgs no viņu iztēles, parasti uz “tuksneša salas” pāri sāk skūpstīties utt.

4. Konkurss "Tēvam bija 3 dēli"
Visi šī erotiskā konkursa dalībnieki (izņemot vienu) atstāj telpu. Tas, kurš paliek, saņem tekstu. (piemēram: "Tēvam bija 3 dēli. Vecākais bija gudrs, vidējais bija tas un tas, jaunākais bija pilnīgs muļķis.")
Spēlētājam bez vārdiem jāattēlo, ko viņš nolasīja nākamajam dalībniekam. Nākamais dalībnieks nodod to, ko ir sapratis (arī bez vārdiem) nākamajam spēlētājam. (Dalībnieki tiek izsaukti pa vienam).

Galvenais, lai katrs nākamais spēlētājs redz tikai iepriekšējā spēlētāja skaidrojumu.

Konkursa noslēgumā dalībnieki apgrieztā secībā stāsta, ko rādījuši un sapratuši.

5. Konkurss "Kartons"
Visi - aplī, M-F-M-F-M-F utt. Paņem spēļu kārti vai kartona gabaliņu, lēnām iesūcot gaisu, pirmais sacensību dalībnieks pielīmē kārti pie lūpām (lūpām jābūt sausām), tad nodod pie otrā, otrais uz trešām lūpām. Un tā tālāk, līdz kāds to nomet. Īpaši smieklīgi izskatās, ja kartons ir mazs un apaļš. Dalībnieki aizrīsies no smiekliem un kritīs...

6. Konkurss "Ielejiet savā glāzē"
Pēc vēlēšanās var piedalīties 2 (vai vairāk) jaunieši. Viņiem tiek lūgts kādu laiku (1-3 minūtes) piepildīt vienreizējās lietošanas glāzes (0,5 litri), neizmantojot rokas. Brilles tiek novietotas katra dalībnieka priekšā 0,5-0,7 m attālumā. Aizpildīts no plastmasas pudeles ar caurumu spraudnī. Manuprāt, nav grūti uzminēt, ko jaunieši izmantos, lai piepildītu glāzes. Oriģinālākais veids ir turēt pudeli starp kājām.

7. Konkurss "Dejo ar konfekti"
Paņemiet vairākus pārus (vīrietis un sieviete). Katram pārim mutē ir ievietota kāda veida iegarena (gara) konfekte. Ieslēdziet mūziku un ļaujiet viņiem dejot ar konfektēm mutē.
Uzvarētājs: pāris nešķīra lūpas un nezaudēja konfekti līdz dejas beigām.

8. Izjokošana "Ēd to..."
Tiek izsauktas divas vai trīs meitenes. Sacensībās ar aizsietām acīm viņiem tiek lūgts apēst banānu. Šķiet, kas var būt vienkāršāks? Bet... kamēr meitenēm aizsietas acis, raidījuma vadītājs aicina meitenes iedot viņam banānus, ko pieturēt, un tajā laikā banānam tiek uzlikts prezervatīvs.
Meiteņu reakciju, mēģinot iekost, ir grūti aprakstīt, bet jautrība garantēta ikvienam!

9. Konkurss "Pulkstenis"
Upuris ir vīrietis. Viņš ir novietots pretī meitenei, kas sēž uz krēsla 10 soļu attālumā no viņa. Viesiem tiek lūgti pulksteņi (8 gab.) un intervālā no meitenes līdz vīrietim viņi novieto pulksteņus viena soļa attālumā vienu no otra. Vīrietim tiek lūgts atcerēties, kur atrodas pulkstenis, un tiek lūgts, neuzkāpjot uz tā (pārkāpjot tam pāri), pieiet pie meitenes un viņu noskūpstīt.
Tad vīrietim aizsien acis, protams, pulksteni noņem, un meitenes vietā ieliek vīrieti.
Jautrākais ir tas, kā viņš uzsitīs "meitenei" un pēc tam viņu noskūpstīs.

10. Spēle "Izģērbies"
Tiek izveidotas divas komandas: viena vīriešu, otra sieviešu. Pēc signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un izkārto tās rindā. Katrai komandai ir sava līnija. Konkursā uzvar komanda, kas veido garāko apģērbu līniju.

11. Jautrs konkurss "Mīlestības statuja"
Vairākus cilvēkus izsit pa durvīm un pa vienam palaiž. Ienākušajam puisim un meitenei tiek parādīts un paskaidrots, ka viņi ir modeļi, un viņš ir tēlnieks, kuram jāiedomājas mīlestības statuja un jānovieto puisis un meitene atbilstoši viņa idejai par statuju. Ar auklītēm jūs varat darīt gandrīz jebko. Kad sēdētāju poza ir pietiekami perversa un autors ziņo, ka ir pabeidzis kompozīciju, viņš tiek informēts, ka statujā viņam jāieņem puiša vai meitenes vieta. Ienāk nākamais, saka, ka šī ir mīlestības statuja, bet slikta, viņam tā jāpārtaisa utt. Nav grūti iedomāties, kādas "statujas" veido šie "tēlnieki" ;-)))

12. Konkurss "Piebeidz ābolu"
Ja ābols ir piekārts uz auklas no jostas priekšpuses vai aizmugures, jums ir jātrāpa sērkociņu kastītē un "jāsper" no sākuma līdz beigām. Aizskart kastīti ar rokām vai stumt to ar kājām ir aizliegta.
Nav grūti iedomāties, kādas ķermeņa kustības veiks šo sacensību dalībnieki.

13. Erotiskā spēle "Skūpsti"
Spēlētāji ir vienādi sadalīti starp zēniem un meitenēm. Iesācējs skūpsta meiteni un noņem vienu lietu, meitene skūpsta puisi un arī noņem vienu lietu. Un tā arvien vairāk - skūpstīja, noņēma lietu. Ikviens, kurš atsakās tālāk izģērbties, pamet spēli. Turpinām līdz rūgtajam galam...

14. Konkurss "Spiritometrs"
“Tuvā” kompānijā divi reiboni vīrieši tiek lūgti pārbaudīt, kurš ir vairāk piedzēries. Lai to izdarītu, viņiem tiek dotas flomāsteras, bet aiz tām - uz whatman papīra uzzīmēta skala, kur grādi norādīti pieaugošā secībā - 20, 30, 40 grādi un vairāk. Dalībnieku uzdevums ir noliekties, starp kājām izstiepjot roku uz “Spiritometru”, un ar flomāsteru atzīmēt skalas grādus. Ikviens vēlas būt prātīgāks, tāpēc skalas grādi ir sakārtoti no augstākiem uz mazākiem cipariem, lai spēlētāji paceltu rokas augstāk.

15. Erotiskākais konkurss "Grupu orgasms"
Visi šī erotiskā konkursa dalībnieki apguļas vai sēž pārmaiņus uz grīdas/dīvāna/gultas/zāles/galda.
Prezentētājs izdala numurus visiem secībā no 1 līdz N, kur N ir spēlētāju skaits.
Tad pēc komandas spēlētājs numur 1 izdod 1 orgasmam līdzīgu skaņu, pēc kuras spēlētājs numur 2 izdod 2 šādas skaņas, trešais 3 utt.
Svarīgs nosacījums: ja skaņu izdošanas procesā kāds pasmejas par sevi vai par otru, tad spēle sākas no jauna.

Tuvojas 8. marts, svētki, kurus ļoti gaida daudzas sievietes. Daudziem šie svētki asociējas ar pavasara sākšanos, neskatoties uz to, ka ārā var snigt un gaudot auksts ziemas vējš. 8.martā jāsarīko dažādi joki un palaidnības, bet tādas, lai nekādā gadījumā neaizvainotu un neaizvainotu sievietes. Lai tās ir jautras spēles ar flirta piesitienu un visādi patīkami dāmām. Tiem, kas plāno jautras un neaizmirstamas brīvdienas, piedāvājam spēles un konkursi 8. martam.

Sacensības 8. martā

Mops

Mums vajag par 1 vīriešu vairāk nekā sieviešu. Sastājieties rindās viens otram pretī. Kad sākas melodija, vīri “sagrābj” dāmas, un dīvainā dejo ar mopu. Ir diezgan jocīgi skatīties, kā "džentlmenis" jakā un piesiets maigi apskauj mopu.

Zieds

Spēlē piedalās pāri (vīrietis un sieviete). Turklāt katram pārim ir nepieciešama pudele (stikla vai plastmasas) un zieds (īsts vai mākslīgs). Sievietes sajūg pudeles zem rokām, un vīrieši ņem ziedus zobos. Katra pāra uzdevums ir pēc iespējas ātrāk, neizmantojot rokas, ievietot ziedu pudelē. Pāris, kurš uzdevumu izpildīja ātrāk par citiem, saņem balvu.

Jautras sacensības

Divi no katras komandas iznāk un stāv blakus: roku rokā. Pa pāriem pieskaras rokas ir sasietas un ar brīvām rokām, tas ir, viens no dalībniekiem tiek atstāts, bet otrs labā roka Viņiem jāietin iepriekš sagatavotais iepakojums, jāsasien ar lenti un jāpiesien ar banti. Kura pāris ir priekšā, iegūst punktu.

Jauka tikšanās

Saimnieks aicina divus spēles dalībniekus iztēloties, ka viņi satikās pirmo reizi, iepatikās viens otram un vēlas viens otru iepazīt. Spēlētāji iepazīstina ar sevi, un saimnieks pēkšņi lūdz viņus pagriezt viens otram muguru, lai noskaidrotu, cik viņi ir vērīgi. Spēlētājiem ir jāapraksta vienam otra apģērbs un rotaslietas.

Nestandarta situācijas

Prezentētājs piedāvā katram dalībniekam sarežģītu situāciju, no kuras viņai jāatrod oriģināla izeja. Dalībnieki, kuri sniedz visinteresantākās atbildes, saņem balvas punktu.

Nestandarta situācijas:

Visvairāk punktu ieguvušais dalībnieks saņem balvu. Šādā gadījumā vēlams maskētos vīriešus atmaskot un piespiest izpildīt soda uzdevumu (dziedāt dziesmu, dejot utt.).

Mīļās jaunkundze

Šis konkurss noteikti patiks visiem dalībniekiem. Iepriekš iegādājieties šokolādes konfekšu asorti kastīti vai paši veikalā izvēlieties dažādas konfektes: ar krējuma pildījumu, ar riekstiem, ar nugu vai marmelādi, ar sukādes vai uzpūstiem rīsiem, īrisu un karameli. Tālāk uzaiciniet dalībniekus un izskaidrojiet viņiem sacensību noteikumus: katra priekšā ir šķīvis ar tādu pašu saldumu komplektu un papīra lapa ar pildspalvu. Lapā ir konfekšu nosaukumi, kuros dalībniekiem jānorāda konfekšu pildījums, piemēram, ja konfektē ir rieksti, nosauciet to “Riekstkodis” vai “Vāvere”. Dalībniekiem uz papīra lapas jāuzraksta, kas, viņuprāt, ir konfektē. Lai to izdarītu, jums ir “jānogaršo” konfektes. Ērtības labad numurējiet konfekšu iepakojumus un uzlieciet ciparus uz lapas, kas norāda konfektes. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais nosauc precīzu katras konfektes pildījuma sastāvu. Par ko viņš var saņemt titulu “Miss Candy”.

Neparasto skulptūru konkurss

Šīs sacensības tiek piedāvātas vīriešiem. No baloni dažāda izmēra un formas, viņiem ir jāizmanto lente, lai veidotu sievietes figūru. Šajās sacensībās vīriešus vēlams sadalīt komandās pa 2-3 cilvēkiem.

Sievietēm var arī lūgt uztaisīt vīrieša skulptūru.

Iespējams, ka daži baloni jau ir piepūsti, turklāt jums ir jāuzglabā pietiekams skaits nepiepūstu balonu un diegu. Ir jautri izmantot dažāda izmēra un formas balonus.

Krelles

Vīrieši piedalās. Uzdevums ir izgatavot rotaslietas sievietei, kuru mīli. Makaronus vai drēbju šķipsnas (un, ja tādas ir, tad čaumalas, lielas koka vai plastmasas krelles) ir ļoti ērti savērt apavu šņorēs ar cietiem galiem.

Visskaistākā

Šo konkursu var rīkot, lai atzīmētu 8. martu. Tajā piedalīsies tikai vīrieši. Jums būs nepieciešami trīs sieviešu apģērbu komplekti, trīs parūkas un trīs ķebļi. Tiek izsaukti trīs dalībnieki. Dalībnieki tiek novietoti pie izkārnījumiem, uz kuriem guļ sieviešu apģērbs. Dalībnieku uzdevums: kamēr skan mūzika, ģērbieties drēbēs, kas guļ uz ķebļa. Uzvarētājs tiek noteikts balsojot un tiek pasniegta medaļa ar uzrakstu “Skaistākā”. Un zaudētāji dalībnieki dejo striptīzu.

Tie ir konkursi un spēles vecākā pirmsskolas un sākumskolas vecuma bērniem. Šos konkursus var izmantot ballītēs bērnudārzos un pamatskolās.

Pelnrušķīte

Kā zināms, visām meitenēm jābūt labām mājsaimniecēm un jāpalīdz mammām virtuvē.

Spēlētāju uzdevums ir ar aizsietām acīm ar tausti noteikt, kāda veida graudaugi tiek iebērti apakštasītēs: griķi, rīsi, manna, prosa, auzu pārslas utt.

Putekļu sūcējs

Lai spēlētu, nepieciešamas vairākas identiskas priekšmetu grupas (der konstruktora daļas) un grozi atbilstoši spēlētāju skaitam. Preču grupu skaits ir atkarīgs arī no spēlētāju skaita. Taciņā uz grīdas ir izkaisīti dažādi priekšmeti, un tiek dotas dažas minūtes, lai atcerētos, kur viss atrodas. Tad vadītājs spēlētājiem aizsien acis ar kabatlakatiņu vai šalli. Spēlētāji pietupjas un cenšas savā grozā savākt pēc iespējas vairāk priekšmetu.

Maigi vārdi

Bērni stāv aplī. Raidījuma vadītājs pasaka maigu vārdu par mammu un nodod balonu blakus stāvošajam. Viņš arī pasaka maigu vārdu un piespēlē bumbu tālāk. Kas nepasaka vārdu, tas pamet spēli. Uzvar tie 2-3 bērni, kas paliek.

Garderobe

Lai spēlētu, jums ir jāsagatavo pēc iespējas vairāk dūraiņu. Meitenes stāv aplī, kura centrā ir dūraiņu kaudze. Pēc līdera signāla 20–30 sekunžu laikā uz rokas jāuzvelk pēc iespējas vairāk dūraiņu. Stāvoklis: valkāt dūraiņus tikai uz vienas rokas.

Pavasara ziedi

Spēlē piedalās trīs bērni. Pa zāli ir izkaisīti papīra sniegpulkstenītes, narcises un tulpes (visi “ziedi” tādā pašā daudzumā). Bērniem tiek dots grozs vai spainis. Pēc signāla viens savāc tikai sniegpulkstenītes, otrs - narcises, bet trešais - tulpes. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

Žēlastības jaunkundze

Sacensībām būs nepieciešami baloni. Vadītājs novieto meitenes istabas centrā, katrai meitenei tiek dots viens balons. Meitenes liek uz galvas bumbiņas, lai tās nekristu. Tad saimnieks ieslēdz mūziku (labi būs, ja valsis), meitenēm jādejo un jāraugās, lai balons nenokrīt no galvas. Aizliegts palīdzēt ar rokām, ja netiek ievēroti spēles noteikumi, dalībnieks tiek izslēgts. Par uzvarētāju kļūst tā dalībniece, kura visilgāk tur balonu uz galvas un vienlaikus dejo. Viņai tiek piešķirta Miss Graceful medaļa; jūs varat izgatavot medaļu panteras formā.

Sacensības un 8. marta spēles bērniem Luntiki tīmekļa vietnē

Konkursi 8. martam bērniem. Idejas jautrām brīvdienām

8. marta spēles

Joku spēle

Šajā spēlē nebūs uzvarētāju vai zaudētāju, šī spēle ir joks, lai uzjautrinātu viesus. Uz to aicināti divi dalībnieki – vīrietis un sieviete. Vīrietim tiek izskaidroti spēles noteikumi - “tagad dāma sēdēs uz šī dīvāna un ņems mutē saldu konfekti, un tavs uzdevums ir ar aizsietām acīm atrast šo konfekti, neizmantojot rokas un paņemt to ar muti. arī.” Visa situācijas komēdija slēpjas apstāklī, ka, tiklīdz vīrietim ir aizsietas acis, vīrietis tiek nolikts uz dīvāna vai dīvāna, nevis apsolītā dāma. Ticiet man, lai cik ilgi jūsu izvēlētais kungs centīsies atrast konfekti no “dāmas”, viesi sirsnīgi smiesies.

Vakartērps

Raidījuma vadītājs piezvana diviem pāriem un lūdz uztaisīt “Vakarkleitu”, izmantojot tikai avīzes, piespraudes, drēbju šķipsnas un šķēres. Uzvarētājus nosaka citi viesi.

Sieviete ir...

Šo spēli var spēlēt jebkurš cilvēku skaits. Piemēram, jūs sakārtojat visus vakara vīriešus (lai gan viņi var palikt savās vietās). Pēc tam, kad vadītājs saka vārdus “sieviete ir”, katrai dalībniecei noteiktā secībā jānosauc kāda asociācija ar vārdu “sieviete”. Dalībnieku pārbaude notiek automātiski. Jūs nevarat atkārtot sevi un domāt ilgāk par 5 sekundēm. Piemēram, sieviete ir kārdinājums, sieviete ir aizraušanās, sieviete ir čūska utt. Šādas sacensības var rīkot arī ar nosaukumu “Vīrietis ir...” (te piedalās sievietes). Un arī “Students ir...” Iespējamas jebkādas variācijas ar līgavaini, dzimšanas dienas puiku, priekšnieku utt.

Spēle viesu izklaidēšanai

Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar noteiktiem burtiem. Dalībnieku uzdevums ir piestiprināt (un turēt) visas kartītes tām ķermeņa daļām, kuru nosaukumi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar tas, kurš var novietot visvairāk, to nenometot.

Joku spēle

Tiek savākti visi pieejamie lakati, galvenais, lai pietiktu visiem dalībniekiem. Sadalieties divās komandās, nostājieties rindā viens aiz otra, katrs ar šalli rokās. Labāk ir veidot MZHMZH. Pēc komandas otrais spēlētājs piesien šalli no aizmugures pirmajam, kā tas notiek (stingri aizliegts labot vai palīdzēt viens otram), tad trešais otrajam utt. Pēdējais spēlētājs piesien otro līdz pēdējam viens un triumfējoši kliedz "gatavs!" Visa komanda pagriežas pretī pretiniekam. Pēc ilgas jautrības žūrija vērtē jebko: ātrumu, kvalitāti, kurš smieklīgāks, tāda ir pasākuma tēma. Galvenais ir smieklīgi un jautri, ir laiks to visu nofotografēt!

Caur grūtībām uz zvaigznēm

Raidījuma vadītājs aicina trīs precētus pārus. Vīrieši stāv 3-4 metrus no savām sievām. Raidījuma vadītājs atver 3 pudeles degvīna vai vīna un novieto katra vīrieša ceļā. Pēc tam katram no viņiem aizsien acis, vairākas reizes apgriežas, nostāda pret sievu un lūdz iet pie viņas un apskaut. Kad vīriešiem jau ir aizsietas acis, raidījuma vadītājs ātri izņem pudeles un samainās vietām ar sievām.

Jautras spēles un konkursi

Pasēdēsim kopā

Pāri stāv ar mugurām viens pret otru, nedaudz noliecoties uz priekšu. Starp mugurām (nedaudz zemāk) tiek iespiesta ola. Uzdevums ir rūpīgi nolaist to uz grīdas. Uzvar pāris, kura ola paliek neskarta. Olu var aizstāt ar gumijas bumbiņu. Tajā pašā laikā sacensībās uzvar tas pāris, kura bumbiņa pēc pieskāriena grīdai neripo uz sāniem.

Dubultzods

Partneri (vīrietis un sieviete) stāv viens otram pretī, turot starp vēderiem mazu gumijas bumbiņu. Uzdevums ir ar rotējošām kustībām aizripināt rotaļlietu līdz īsākā partnera zodam.

Tumbleweed

Spēlē piedalās vairāki pāri. Katrs pāris saņem divus jēlas olas vai galda tenisa bumbiņas. Vīrieši ripina šīs bumbiņas no dāmas labās piedurknes uz kreiso pusi. Dāmas ripina bumbas cauri vīrieša biksēm no labās kājas uz kreiso.

Amatnieki

Viesi tiek sadalīti pāros: vīrietis-sieviete. Partnera uzdevums ir ar aizsietām acīm pārvietot drēbju šķipsnas (iepriekš nofiksējis vadītājs) no partnera muguras uz krūtīm ar zobiem. Pāris, kurš pirmais pabeidz uzdevumu, uzvar.

Salds sīkums!

Šajā spēlē nebūs uzvarētāju vai zaudētāju, šī spēle ir joks, lai uzjautrinātu viesus. Piedalīties aicināti divi cilvēki – vīrietis un sieviete. Vīrietim tiek izskaidroti spēles noteikumi - “tagad dāma sēdēs uz šī dīvāna un ņems mutē saldo konfekti, un tavs uzdevums ir, aizsietām acīm, atrast saldumu, neizmantojot rokas un paņemt to ar muti. arī.” Visa situācijas komēdija slēpjas apstāklī, ka, tiklīdz vīrietim ir aizsietas acis, vīrietis tiek nolikts uz dīvāna vai dīvāna, nevis apsolītā dāma. Ticiet man, lai cik ilgi jūsu izvēlētais kungs centīsies atrast konfekti no “dāmas”, viesi sirsnīgi smiesies.

"Straumē" svētku veidā

Uz grīdas ir uzlikta tapešu līnija. Sievietes tiek aicinātas staigāt pa “strautu” ar platām kājām, nesamirkstot pēdas. Pēc pirmā mēģinājuma jums tiek lūgts atkārtot “pastaigu pa straumi”, bet aizsietām acīm. Visiem pārējiem turpmākajiem spēles dalībniekiem nevajadzētu redzēt, kā tā tiek spēlēta. Pagājusi garām strautam ar aizsietām acīm un celiņa galā noņemot aizsēju, sieviete atklāj, ka uz strauta guļ vīrietis ar seju uz augšu (vīrietis pēc uzdevuma izpildes apguļas uz tapetes, bet aizsiets acis vēl nav noņemts no dalībnieka acīm). Sieviete ir samulsusi. Tiek uzaicināts otrs konkursa dalībnieks, un, kad viss atkārtojas vēlreiz, pirmais dalībnieks sirsnīgi smejas. Un tad trešā, ceturtā... Visiem ir jautri!

Vīriešu vieglatlētika

Spēles dalībniekiem vīriešiem tiek uzlikts tumšs, necaurspīdīgs aizsegs un tiek lūgts pēc iespējas vairāk reižu veikt atspiešanos uz grīdas. Pēc tam, kad vīrieši ir izmēģinājuši spēkus, raidījuma vadītāja stāsta, ka grīda nav īpaši tīra, un iesaka nolikt papīru (pārsējus nevar noņemt). Tās ir tapešu sloksnes, kurās attēloti kailu sieviešu silueti dabiskajā izmērā. Vīrieši tagad veic uzdevumu, novietoti virs šiem siluetiem. Pēc kāda laika vadītājs noņem pārsējus un lūdz spēlētājus turpināt. Līdzjutēji skaita atspiešanos skaitu un uzmundrina ar jokiem un padomiem.

Kura ceļi?

Telpā krēsli ir izkārtoti aplī. Spēlētāji, vīrieši un sievietes, sēž uz tiem. Vadītājs ir izvēlēts. Viņam ir aizsietas acis. Ieslēdzas mūzika un šoferis iet pa apli. Tiklīdz melodija tiek pārtraukta, vadītājs apstājas un apsēžas klēpī cilvēkam, kuram viņš apstājās blakus. Tam, kuram viņš apsēdās, ir jāaiztur elpa un nav jāatdodas. Pārējie jautā: "Kas?" Ja vadītājs uzmin, kurš viņam sēž klēpī, tad viņš kļūst par vadītāju. Jūs nevarat izmantot rokas, minot.

Kur tu esi mana mīlestība?

Jābūt pēc iespējas vairāk dalībnieku. Zēni pārmaiņus ienāk istabā ar meitenēm. Puišiem jābūt aizsietām acīm un rokām aiz muguras. Jaunietim jāuzmin visas klātesošās meitenes. Rokas ir sasietas aiz muguras, tāpēc jārīkojas tikai ar galvu vārda tiešā nozīmē. Ikviens vienkārši krīt no smiekliem, kad vīrietis tikai šņauc, laiza vai kaut ko citu dara ar viņu. Spēles beigās tiek summēts rezultāts: cik ir pareizo un nepareizo atbilžu. Pamatojoties uz to, tiek piešķirta pirmā un pēdējā vieta. Un noteikti apbalvojiet labākos un sodiet pārējos.

Atrodi savu sievu

Spēlē piedalās divi cilvēki: vīrs un sieva. Telpas vai zonas vidū novieto krēslu, un taisnā līnijā uz krēslu novieto astoņas tapas vai tukšas pudeles. Vīram tiek aizsietas acis un tiek izskaidrots uzdevums: "Ejiet, neizsitot nevienu adatu (pudeles) un skūpstiet savu sievu." Sieva sēž uz krēsla. Brīdī, kad vīrs sāk tuvoties sievai, klusi un neuzkrītoši nomainiet viņu ar citu sievieti, ieliekot dalībnieka sievas vietā. Spēlē viss ir tāds, ka spēles dalībnieks, t.i. vīram jānoskūpsta cita sieviete, nemanot aizstāšanu.

Spēle būs interesantāka, ja tai tiks piešķirts sacensību raksturs, kad sacenšas vairāki vīri vienlaikus. Šajā gadījumā: sievām klusi un neuzkrītoši jāmaina viena ar otru vietām.

Apģērb mani, mīļā!

Spēlē aicināti piedalīties pāri: vīrietis - sieviete. Vīriešu spēlētājiem tiek izsniegti ziemas dūraiņi. Viņu uzdevums ir piesprādzēt pēc iespējas vairāk pogu uz krekla vai halāta, kas tiek nēsāts virs spēles partnera apģērba. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

Modes dizaineris

Katra dāma labajā rokā tur bumbiņā savītu lenti. Vīrietis paņem lentes galu ar lūpām un, nepieskaroties rokām, aptina lenti ap sievieti. Uzvar tas, kuram ir vislabākais tērps, vai tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk.

Uzlīmes

Uzlīmes (5-10 gab.) tiek uzlīmētas dažādās vietās (parasti uz rokas, kakla, vaiga, lūpām, aiz auss). Partnerim rūpīgi jānoplēš šī uzlīme ar muti, zobiem, mēli un nepieskaroties tai ne ar ko citu. Uzlīme nedrīkst būt pārāk lipīga!

Visizturīgākais

Lai piepūstu gumijas laivas, nepieciešami divi sūkņi. Divām meitenēm tiek lūgts piepūst balonus, kas piestiprināti pie pumpām, sēžot uz tām. Uzvar tas, kuram bumba pārsprāgst pirmais.

Juteklisks

Sacensībās piedalās tikai sievietes. Dalībnieki stāv ar seju pret auditoriju. Aiz katra ir krēsls. Prezentētājs klusi novieto uz katra krēsla nelielu priekšmetu. Pēc komandas visi dalībnieki apsēžas un mēģina noteikt, kāds priekšmets atrodas zem viņiem. Skatīties un lietot rokas ir aizliegts. Uzvar tas, kurš pirmais nosaka.

Kustini savu dibenu!

Trīs vai vairāk jauniešu sēž uz krēsliem, saliekot kājas. Novietojiet gabalu (20 cm) uz ceļiem toaletes papīrs. Tad meitenes apsēžas klēpī un, mūzikas pavadībā kustinot dibenus dažādos virzienos, mēģina saplēst papīru. Uzvar tas, kuram uz papīra ir visvairāk nepilnību.

Popi bumbu!

Vīri apsēžas, turot piepūsto balonu starp ceļiem. Sievietēm, viņu partnerēm, jāsēž klēpī, lai balons pārsprāgst.

Mīlestības nūja

Divām komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes (3-5 cilvēki), ir jānodod vienkāršs zīmulis no pirmā līdz pēdējam un atpakaļ, un tas tiek nodots saspiests starp degunu un augšlūpa spēlē! Protams, jūs nevarat pieskarties zīmulim ar rokām, bet viss pārējais var.

Mazs sērkociņš

Šī spēle ir ieteicama lielām ballītēm (jo vairāk dalībnieku, jo labāk). Katrā komandā spēlētāji sarindojas pa pāriem: Vīrietis sieviete. Katras kolonnas priekšā tiek novietots krēsls, uz kura sēž pirmais komandas dalībnieks. Viņam mutē ieliek sērkociņu (protams, bez sēra). Pēc līdera pavēles pie viņa pieskrien otrais spēlētājs, paņem sērkociņu (bez rokām) un apsēžas pirmā vietā. Pirmais iet uz kolonnas aizmuguri. Uzvar komanda, kurai pirmais spēlētājs atgriežas krēslā.

Viens uz diviem

Piedalās divi vai vairāki vīriešu un sieviešu pāri. Katra pāra uzdevums ir apēst garu gurķi vai banānu ātrāk par pārējiem – vienlaikus no abiem galiem, nepieskaroties, ar rokām. Bet viss notiek ar aizsietām acīm. Pāri tiek atlasīti pēc savstarpējas vienošanās, un pēc tam, kad viņiem ir aizsietas acis, partneri tiek klusi mainīti.

Prasmīgi sūkļi

Skatītāju priekšā stāv vairāki pāri. Pēc tam viņi paņem plastmasas sodas pudeli, cieši aizver vāku un iespiež to starp katra puiša kājām. Tad meitenēm, neizmantojot rokas, jānoskrūvē pudeles vāciņš. Un, vienkārši sakot, jums tas jādara ar muti. Uzvar pāris, kurā meitene visātrāk noskrūvē korķi. Kad viņa to dara, viņa nekavējoties skrien uz priekšu ar paceltu vāku.

Es tev dāvinu ziedus

Šo spēli vislabāk spēlēt, ja ir daudz ziedu, jo īpaši rožu. Tātad tiek izvēlēti divi pāri, “izķidātas” vairākas rozes, meitenes tiek noguldītas uz dīvāna un uz tām izkaisīts apmēram tikpat ziedlapu. Viņu partneriem ir aizsietas acis, un pēc pavēles viņi sāk vākt ziedlapiņas ar lūpām. Protams, uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

Rikijs Tufts

Pirms spēles atgādiniet dalībniecēm, ka vīrieši, tāpat kā putni, ir vispievilcīgākie pārošanās sezonā. Ļaujiet katrai dalībniecei spēles laikā izvēlēties sev vīrieti un izveidot no viņa "sabojātāko". Šim nolūkam dāmām tiek dotas daudzkrāsainas matu lentes. Viņu uzdevums ir izveidot pēc iespējas vairāk “kušķu” no vīriešu matiem, izmantojot gumijas lentes. “Sabojātākā” pavadonis tiek apbalvots ar balvu.

Kuram harēms ir foršāks?

Tiek izvēlēti divi vīri - harēma turētāji. Tiek izvēlētas pirmās sievas. Iepriekš jāsagatavo kartītes, uz kurām ir uzrakstīti vārdi. dažādas daļasķermeņi. Vīrs un pirmā sieva katrs izvelk vienu kārti (kartes ir apgrieztas ar vārdu pusi uz leju) un pieskaras norādītajām ķermeņa daļām. Tālāk tiek izvēlēta otrā sieva. Viņa un viņas vīrs katrs izvelk jaunu kartiņu. Otrajai sievai jāpievienojas vīram, kurš jau kontaktējas ar pirmo sievu. Tātad sievu skaits palielinās, līdz vīrs vēl ir sasniedzams un aptaustāms, vai arī vairs nav kandidātu uz harēma sievu vietu. Uzvar tas, kura harēms - “mīlestības statuja” (vīrs + visas sievas) izskatīsies interesantāk, oriģinālāk un jautrāk.

Dodos uz skūpstiem

Divas komandas - vīriešu un sieviešu - rindās pa vienai. Vīriešu uzdevums: pa vienam, virzoties uz sieviešu rindu, noskūpstīt katru pēc iespējas ātrāk. Pēc "skūpstīšanās ceļojuma" pabeigšanas vīrietim, kas simbolizē uzdevuma beigas, jāsaka: "Esmu beidzis." Koordinators fiksē laiku, kad katrs dalībnieks pabeidz uzdevumu. Uzvar tas, kurš ir ātrāks.

Vai tu mīli - vai tu nemīli

Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Man patīk mana kaimiņa auss labajā pusē un nepatīk viņa plecs." Pēc tam, kad visi to sauc, vadītājs lūdz visus noskūpstīt to, kas viņiem patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums ir garantēta traku smieklu minūte.

Kitty kaķēns... Ņau!

Viens cilvēks sēž uz krēsla ar muguru pret viesiem. Saimnieks aiz viņa pa vienam norāda uz viesiem un saka: “Kitty”, “Kitty” utt. Spēlētājam, kurš sēž ar muguru, kādā brīdī ir jāatbild, sakot: "Ņau". Tad viņš noskūpsta to, uz kuru raidījuma vadītājs tajā brīdī norādīja. Pēc tam saimnieks apsēžas uz krēsla, spēlētājs no krēsla dodas pie viesiem, un skūpstītais kļūst par saimnieku.

Pats jautrākais labajai kompānijai 8. marta spēles- ChudoPredki.ru

Pagaidiet...

Prezentētājs pasaka 2–3 vārdus, kuriem nav nozīmes, piemēram, “krāsa”, “upe”, “zaķis”. Spēles dalībnieki tiek lūgti izveidot teikumus, kas ietver šos vārdus. Jo vairāk piedāvājumu, jo labāk. Piemēram, no šiem vārdiem var izveidot šādus teikumus: zaķis pie upes atklāja krāsas; vectēvs, gļēvs kā zaķis, krāsas paslēpa aiz plīts; upes krastā zaķis laizīja krāsas. Prezentētājs apbalvo dalībnieku, kurš ir izteicis oriģinālāko un saprotamāko piedāvājumu.

"Uzmini frāzi"

Šī izklaidējošā spēle ir šāda: vienam no viesiem tiek lūgts atstāt istabu, bet pārējiem viņa prombūtnes laikā ir jāizdomā frāze no populāras dziesmas. Viesis atgriežas. Lai uzminētu iecerēto frāzi, viņš uzdod jautājumus klātesošajiem, kuriem savukārt jāatbild tā, lai atbildē būtu kāds no iecerētās frāzes vārdiem.

"Asociācijas"

Šo spēli var spēlēt, viesi sēžot pie galda. Vadītājs ierunā kaimiņam ausī jebkuru vārdu. Viņam, nedomājot, nekavējoties jāpasaka nākamais vārds, kas viņam bija saistīts ar dzirdēto. Viņš arī stāsta savam kaimiņam savu attieksmi pret dzirdamo vārdu. Tātad pa ķēdi pagrieziens sasniedz pēdējo cilvēku pie galda, kuram jāpasaka savs vārds skaļi. Tas tiek salīdzināts ar raidījuma vadītāja teikto vārdu. Šis salīdzinājums var būt ļoti interesants.

Loterija - Allegro

Šai spēlei jau iepriekš jāsagatavo loterijas biļetes un, protams, balvas (un vēl vairāk: tik daudz, lai pietiktu katram dalībniekam). Katrai loterijas biļetei tiek piešķirta sava partija, pēc kuras tās var izdalīt viesiem (varat tās novietot pie katra viesa galda piederumiem pat pirms kāzu mielasta sākuma). Un tad, tiklīdz viesi sasniedz vēlamo stāvokli (tas ir, viņi kļūst pietiekami jautri, nezaudējot spēju atšķirt ciparus savā loterijas biļetē), sāciet loteriju. Prezentētājs nosauc loterijas biļeti (tās īpašnieks varēs pacelt roku vai piecelties, lai atklātu savu klātbūtni) un nodod balvu. Lai būtu interesantāk, katrai balvai var sacerēt īsu dzejoli, kurā pastāstīts, kāda balva sagaida dalībnieku.
Piemēram:
1. Jums var nebūt nepieciešams uzklāt kosmētiku – bet šeit ir kāda lūpu krāsa jums!
2. Vai vēlaties uzpildīt degvielu? Paņem šokolādi!
3. Ja jūs rakstāt, lūk, jums ir jauna piezīmju grāmatiņa!
4. Vai tu man iedosi autogrāfu? Es tev iedošu zīmuli!
5. Ziniet par visu pasaulē: lasiet avīzi!
6. Ikvienam, kam ir salds zobs, tas patīk - Šokolādes konfektes!
7. Vasaras dienā vienmēr vajag tualetes ūdeni!
8. Vai vēlaties izskatīties forši? Tad dabūsi "fenku"!
9. Ja tev patīk rotaļlietas, lūk, krekeris ar triku!
Un viens no viesiem saņem balvu milzīga izmēra ģimenes biksīšu veidā, kurās viņam jāiet ārā dejot

Zīmju valoda...

Viktorīna.
Saimnieks: Cik valodas jūs zināt? Jūs pat nenojaušat, ka zināt citu valodu bez šīs. Un šī ir zīmju valoda. Jūs tikko lietojāt šo valodu (paraustīja plecus, pauda izbrīnu, pakratīja galvu). Kolumbija pat ir sastādījusi īpašu vārdnīcu, kurā ir izskaidroti 2000 žestu. Daudzi žesti nāca pie mums no seniem laikiem, un tiem ir sava vēsture. Īkšķis, pacelts uz augšu vai nolaists, kā piekrišanas vai noraidīšanas zīme bija zināma senie romieši: pēc cīņas beigām imperators darīja zināmu, vai viņš atstāj gladiatorus dzīvot vai ne. Ir žesti, kas kļuvuši starptautiski un visiem saprotami, taču daži vienas tautas žesti var būt nesaprotami citiem. Uz mūsu zinātkāres koka ir attēlu žesti. Es uzdodu jautājumu un nosaucu 3 valsts iespējas.

1. Kad mēs sasveicināmies, mēs paspiežam roku. Šis žests tagad ir skaidrs visiem. Lai gan šajā valstī vecos laikos, sveicot cilvēkus, viņi spieda sev roku. Mūsdienās runātājs klausītājus sveicina ar šo žestu.
Valstis: Koreja, Ķīna (+), Etiopija.

2. Ja nokļūstat šajā valstī un kāds garāmgājējs izbāž jums mēli, neesiet sarūgtināts. Tas nozīmēs - "Es neko neplānoju pret jums. Esiet mierīgs!" Bet citām tautām šis žests ir aizskarošs.
Valstis: Ēģipte, Sīrija, Tibeta (+).

3. Ja šīs valsts iedzīvotājs ar kreisās rokas rādītājpirkstu norauj apakšējo plakstiņu, tas nozīmēs “Uzmanību!”
Valstis: Itālija vai Spānija (+), Meksika, Austrālija.

4. Dažu šīs valsts tautu pārstāvji kā sveiciena zīmi nodod ķirbi. Viņi to tur labajā rokā un ar kreiso atbalsta labo elkoni. Tā ir dziļas cieņas zīme.
Valstis: Turkiye, Āfrika (+), Grieķija.

5. Šajā valstī ar pirkstu uzzīmēt čūskai mēli nozīmē, ka "Tu esi melis!"
Valstis: Argentīna, Indija (+), Bulgārija.

6. Lai izteiktu apbrīnu, mēs sitam plaukstas. Un šajā valstī, kad viņi kaut ko apbrīno, viņi sagrābs jūsu auss ļipiņu.
Valstis: Brazīlija (+), Vācija, Anglija.

7. Un te, viens otru sveicinot, viņi berzē degunu.
Tie ir: eskimosi, latīņamerikāņi, laplānieši (+).

8. Lai paustu apbrīnas zīmi, šīs valsts iedzīvotāji salocīs trīs pirkstus, piespiedīs tos pie lūpām un atveidos skūpsta skaņu.
Valstis: Spānija vai Meksika (+), Angola, Ēģipte.

9. Šajā valstī sveiciena žests atgādina salūtu - plauksta tiek uzlikta uz pieres.
Valstis: Dānija, Ēģipte (+), Vjetnama.

10. Nu ir pienācis laiks atvadīties. Krievi pamāj ardievas no augšas uz leju. Bet latīņamerikānis to uztvertu kā uzaicinājuma žestu. Bet šo salu iedzīvotāji, atvadoties, paceļ drauga plaukstu pie lūpām un maigi pūš pa to.
Valstis: Havaju salas, Andamanu salas (+), Kanāriju salas

Aktieri (īsto aktieru konkurss)

Kā zināms, īstam aktierim ir jāspēj pierast pie jebkuras lomas, pat ja viņam jāatveido dinozaurs vai citplanētietis (filmās tas bieži notiek). Tātad šķiet labs gadījums pārbaudiet, cik labi viesi iejūtas savās lomās. Prezentētājs aicina viesus attēlot:
- vāroša tējkanna,
- karsts gludeklis,
- tālrunis,
- kafijas dzirnaviņas,
- signalizācija,
- Dzeguze pulkstenis,
- pārdurts balons,
- tārpains ābols,
- paklājs uz grīdas,
- kaktuss,
- pakaramais,
- nokaltuši ziedi.

Viesis, kurš lomā iejūtas ātrāk un labāk, tiek pasludināts par labāko aktieri un saņem balvu. Tomēr nedzīvu objektu attēlošana ir diezgan sarežģīta. Toastmaster var piedāvāt citu šīs spēles versiju. Piemēram, lūdziet sacensību dalībniekiem attēlot:
- satraukts kaķis,
- dusmīga cūka,
- skumjš pingvīns,
- aizvainots trusis,
- drūmais ērglis.
Jūs varat piedāvāt un attēlot skulptūru:
- sporta upuris,
- vārtsargs, kurš tvēra ripu ar zobiem,
- svarcēlājs, kurš nepaguva savlaicīgi izvairīties no stieņa,
- izpletņlēcējs, kurš aizmirsa, ko vilkt,
- vingrotājs, kurš laikā neizgāja no trešās piruetes,
- slēpotājs, kuram nebija laika izbēgt no lavīnas.
- Skulptūras nav jāizdomā, bet pašam jāmēģina attēlot pasaulslavenas arhitektūras un tēlniecības struktūras dažādas valstis. Piemēram, konkursa dalībniekiem var lūgt attēlot:
- Ēģiptes piramīda,
- Brīvības statuja,
- Pizas tornis (iespējams, ņemot vērā to viesu stāvokli, kuri dzēra jūsu veselībai, visvieglāk būs attēlot šo lēni krītošo struktūru),
- Ķīnas siena.

Un, ja viesi ir ne tikai talantīgi tēlniecībā, bet arī var stundām ilgi runāt valdzinošas runas bez papīra lapas, tad uzdevums var būt sarežģīts. Piemēram, palūdziet viņiem izveidot pieminekli un teikt runu tā atklāšanā. Pieminekļi var būt šādi:
- vadošais atkritumu savācējs Krievijā (Pļuškins);
- OSVOD aktīvists (vectēvs Mazai);
- pirmais Sarkanā Krusta biedrības pārstāvis Āfrikā (Dr. Aibolit);
- pirmais sporta sacensību organizators (Balda);
- līderis aušanas nozarē (Varžu princese).

Kur es esmu?

Spēlei nepieciešami četri dalībnieki. Viņi stāv rindā ar mugurām, un katram no viņiem uz muguras ir uzkarināts iepriekš sagatavots plakāts ar vienu no šādiem ierakstiem:
- atskurbšanas stacija
- publiskā pirts
- tualete
- sabiedriskais transports paši dalībnieki nezina, kas rakstīts uz plakātiem, kas karājas viņiem mugurā. Tālāk vadītājs uzdod jautājumus, uzrunājot katru dalībnieku pēc kārtas. Jautājumiem jābūt šādiem.
- Vai jūs bieži tur ejat?
- Ko tu ņem līdzi, kad turp dodas?
- Ko tu tur dari?
- Ko jūs jūtaties pēc tam, kad esat tur?
– Vai vēlaties tur atbraukt vēl vismaz vienu reizi?
Spēles gaitā viesi parasti; un viņi paši nekautrējas uzdot pāris viltīgus jautājumus. Sakarā ar to, ka dalībnieks nezina, par ko tiek runāts, un, protams, atbild neadekvāti, viņa atbildes noteikti izrādīsies ļoti smieklīgas. Uzvar tas, kurš sniedz interesantākās un smieklīgākās atbildes (balsojot varat izlemt, kurš saņems balvu). Spēles beigās, protams, ir jānoņem plakāti un jāparāda spēles dalībniekiem, lai viņi beidzot var izlasīt un, nevietā atceroties savas atbildes, pasmieties kopā ar citiem. Uzrakstus uz "zīmēm", protams, var mainīt. Pieņemsim, ka varat izveidot zīmes:
- nūdistu pludmale,
- kinoteātris,
- "Intīmais" veikals,
- Amerikāņu kalniņi,
- stadions,
- tūrisma centrs un tā tālāk: viss lielā mērā ir atkarīgs no tā iztēles, kurš nāk klajā ar šīm zīmēm

bērni

Līgavai un līgavainim tiek dota kāpostgalva. Kurš visātrāk to noplēsīs līdz celmam, tas pirmais piedzims - puika vai meitene.
Iespēja: jaunieši tiek aicināti saplēst kāpostgalvu un uzzināt, kāda dzimuma būs viņu pirmdzimtais.. Konkursa noslēgumā tiek paziņots, ka “Jaunlaulātie jau ir pieauguši, un jāzina, ka bērni nenāk no plkst. kāposti!”

Viesu iepazīšana - forfeiti

Šodien visi dziedās vairāk nekā ____.
____ dejos visvairāk.
Visi skaļāk kliegs “Rūgti!”! ____.
Visi dzers vairāk ____.
Šodien ____ dos ____simts rubļu.
____ ar prieku atdos ____ savu televizoru.
Un ____ dos ____ pati.
Tagad ____ aizdos naudu visiem. Bez atsitiena.
Skaistākā šodien ir ____.
Pats kautrīgākais cilvēks šodien ir ____.
Izsalkušākais cilvēks kāzās ir ____.
Pēc kāzām ____ dosies kājām.
____ izbrauks ar automašīnu.
Un ____ un ____ būs grūti aizvest ____ prom.
Pēc stundas ____ pateiks, ka viņš ir foršs.
Pēc pusotras stundas ____ teiks, ka šķaudīja par visiem.
Pēc divām stundām ____ neko neteiks.
____ aizmigs 22:00.
____ aizmigs 23:00.
23:30 ____ jau modīsies.
Rīt uzlabo savu veselību, ____ aicina visus.
____ rīt ieradīsies ar alus kasti.
Žāvētas zivis apņemas atvest ____.
Un ____ un ____ no pulksten 5 rītā vārīs zivju zupu.
Katrs dzer ____ savai veselībai.
Jauniešu un visu cilvēku veselībai, ko esmu dzēris ____ septiņas reizes.

Izgrieziet dāvanu

Aprīkojums: Virve, diegs, konfektes, krekeri un visādas mazas rotaļlietas, šķēres, šalle/kabatlakats.

Sagatavošanās: Velkam virvi dalībnieku augstuma līmenī. Augstāk minētās konfektes, krekerus un visādas mazas rotaļlietas karinām uz virves uz aukliņām.


Spēle: Pašreizējam “upurim” aizsienam acis un iedodam viņam rokās šķēres. Mēs apgriežam “upuri” ap savu asi un novietojam to pretī balvām. “Upura” uzdevums ir izplēst sev dāvanu vai kārumu. Pārējie skatās, uzmundrina un dod padomus.

Parasti šī izklaide ļoti patīk gan pieaugušajiem, gan bērniem.

"Situācijas"

Komandas pārmaiņus lasa dažādu situāciju aprakstus: sievietēm sevi jāiedomājas vīriešu vietā un otrādi. Tiek vērtēta atbilžu asprātība un oriģinalitāte.

Situācijas sieviešu komandai.
1. Jūs vēlaties pavadīt atvaļinājumu luksusa kūrortā ar draugiem, bet jūsu mīļotā uzstāj, ka jādodas pie mātes ciematā. Ko tu darīsi, lai viņa tevi atlaistu?
2. Tu atnāc no darba noguris un gribi sēdēt un skatīties televizoru pie alus. Jūsu sieva grimā un vakarkleitā pieprasa "izvest" uz restorānu. Kā jūs pierunājat viņu atcelt savu izskatu?
3. Pie tevis ciemos atbrauc sievasmāte, un tev vajag tikai makšķerēt. Ko darīt?

Situācijas vīriešu izlasei.
1. Ballītē pamani savu sapņu vīrieti. Kā tu centīsies pievērst viņa uzmanību?

2. Veikals atnesa "jaunāko modi" - uzvalku, kura izmaksas ir vienādas ar 3 jūsu vīra algām. Kā jūs pierunājat savu vīru uzdāvināt jums dāvanu?
3. Pulksten 2 naktī vīrs atgriežas no “darba” piedzēries, ar lūpu krāsas pēdām, un no viņa kabatas izspraucas ļoti intīms sieviešu apģērba gabals. Tavas darbības?

"Efektīva saimniece"

Vairākās plāksnēs jālej cukurs, sāls, prosa, griķi, rīsi, grūbas. Katra komanda izsauc vienu brīvprātīgo, kuram, aizsietām acīm, jānosaka, kas atrodas apakštasītē. Veicot uzdevumu, tiek ņemts vērā ātrums un precizitāte.

"Pūtu, pūšu - viss ir velti"

Dalībniekiem rokās tiek dota piltuve, svece pēc iespējas ātrāk jāizpūš caur piltuvi no 50 cm attāluma. To var izdarīt tikai novietojot piltuvi tā, lai liesma atrastos sānu veidojuma turpinājumā. piltuves stūris.

Piecas adatas

Dalībnieki stāv rindā, viņiem priekšā uz grīdas tiek novietotas 5 adatas. Spēlētāju uzdevums ir vienlaikus pacelt visas adatas no grīdas.
Uzvarētājs ir dalībnieks, kurš pirmais izpildīja uzdevumu.
Noslēpums ir tāds, ka jūs varat paņemt visas adatas uzreiz, tikai samitrinot plaukstu.

MPS ir mans īstais kaimiņš

Labāk ir spēlēt šo spēli prātīgi vai piedzēries (piedzēries tas ir vēl jautrāk), un nav svarīgi, vai jūs viens otru pazīstat vai nē. Turklāt ir nepieciešams, lai vismaz viens cilvēks nezinātu šo spēli. Viņš tiek iecelts par vadītāju. Prezentētājs atstāj telpu, un pārējie spēles dalībnieki sēž aplī un “izsaka vēlēšanos kādam no klātesošajiem” (paskaidrošu, kāpēc, pēdiņās zemāk). Pēc tam vadītājs uzdod spēles dalībniekiem jautājumus par noslēpumu, mēģinot saprast, par ko viņi runā. Turklāt jautājumiem jābūt tādiem, lai atbilde būtu JĀ vai NĒ. Bet tas nav joks. Fakts ir tāds, ka patiesībā visi runā nevis par vienu cilvēku, bet par personu, kas sēž labajā pusē (tā, starp citu, ir spēles nosaukums “Mans labais kaimiņš”, par kuru, protams, vadītājam nav ne jausmas ). Piemēram, uz jautājumu “tā ir meitene?”, zinot, ka labajā pusē sēž bārdains vīrietis, saku “nē”. Nākamais jautājums ir: "Vai tas ir puisis?" - mans kaimiņš kreisajā pusē, skatoties uz mani uz sāniem, saka "nē". Šeit parādās jautājums "kurš???". raidījuma vadītājas absolūti apdullinātajās acīs un visas kompānijas mežonīgajos smieklos. Spēle turpinās, līdz vadītājs pēkšņi saprot, ka MPS nav tikai vārds un ka jēga slēpjas tā atkodēšanā, vai līdz visi nomirst no smiekliem.

Uzmini melodiju

Raidījuma vadītājs uzskaita 5 vārdus no dziesmas vārdiem, izņemot vārdus no nosaukuma. Viesiem tas jāuzmin. Tas, kurš pirmais uzmin pareizi, saņem punktu. Numura sastādītājs liels skaits saņem balvu un kļūst par raidījuma vadītāju. Jūs varat spēlēt, līdz visi ir vadībā vai līdz esat noguris. Piemēram, dziesma Maskavas vakari. 5 vārdi: šalkas, rīts, mīļā, galva, sirds. Ja viņiem ir grūti uzminēt, vadītājam jāpievieno vēl viens vārds no dziesmas.

Noslēpumu glabātājs

Aprīkojums: papīra lapa, pildspalva, nedaudz pārslu.

Spēles noteikumi ir šādi: Viens no spēlētājiem tiek iecelts par "slepeno glabātāju". "Noslēpums" sastāv no tā, ka tā "turētājs", slepeni no visiem, uzraksta uz papīra kādu pazīstama dzejoļa vai dziesmas rindiņu, piemēram, "Vējš pūta no jūras, radot nepatikšanas." Lapiņu ar tekstu viņš paslēpj kabatā vai iedod skatītājiem.

Spēle: Tekstā ir seši vārdi, tāpēc “turētājam” priekšā jānoliek seši graudi, katrs grauds ir “noslēpums”. Ikviens cits var uzdot “noslēpumu glabātājam” tik daudz jautājumu, cik priekšā ir graudu. Uz jebkuru jautājumu “turētājs” sniedz tikai vienu atbildi. Turklāt katrā no tiem jāsatur kāds vārds no “slepus” rakstītā teksta. Atbildes var ierakstīt. Jautājumus var uzdot ārpus kārtas, un pēc atbildes tiek noņemts atbilstošais grauds. Vārdi atbildēs jānosauc tādā pašā skaitā, dzimumā, burtā un secībā, kādā tie rakstīti tekstā. Protams, ir vēlams, lai “turētājs” mēģina organiski ieviest vēlamo vārdu jebkurā atbildes kontekstā uz jautājumu - tā ir viņa atjautība. Visiem pārējiem tikai jāatklāj “noslēpums”, atšifrējot dzejoļa vai dziesmas tekstu.

Jautājumi un atbildes varētu būt apmēram šādi.

Cik tev gadu?

Es esmu kā vējš, es vienmēr pūšu, pat ja man ir pāri trīsdesmit

Vai tu mūs mīli?

Man ar tevi nebūs garlaicīgi – protams?

Kā tu jūties?

Man pietrūkst jūras puiši, bet nekā cita.

Cik maksā mārciņa? .

Vakar es viņam uzpūtu, tāpēc viņam kļuva vieglāk.

Vai rīt iesim uz pirti?

Es tik daudzas dienas esmu pieņēmusies resnumā - es varētu arī iet.

Ko tu ēdīsi pusdienās?

Diemžēl man, es vēl nezinu.

Ja ir grūtības, var uzdot citu jautājumu, pasakot, uz kuru graudu (vārdu) tas attiecas - uz pirmo, sesto utt.

Uzvarētājs: komanda, ja teksts ir pareizs.

Klāt

Sagatavošanās: Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās

Spēle: komandas sēž viena otrai pretī. Viena komanda uzmin, ko viņi sūtītu pretī esošajai komandai, bet otra uzmin, ko viņi darītu ar savu dāvanu. Prezentētājs staigā apkārt un klusi apjautājas dalībniekiem, kurš ko dāvinās un ko ar dāvanu darīs. Pēc aptaujas vadītājs skaļi izrunā iegūtās iespējas. Tad komandas mainās lomās un spēle tiek atkārtota.

Uzvarētājs: pāris, kurš izdomāja oriģinālāko variantu.

Piemēram: Viņi iedeva govi un pakarināja to Ziemassvētku eglē.

Vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākus mazus - vēlams daudzkrāsainus. Mazie vāciņi ir pakārti uz stipra pavediena. Spēlētāji pēc kārtas uzliek lielu vāciņu un aizsien viņiem acis. Trīs reizes jāapgriežas ap savu asi, jāapsēžas un, iztaisnoties, ar lielo vāciņu jāiesit pa mazo vāciņu.

Balva mīklās

Balvu paņem un iesaiņo papīrā. Jebkuras mīklas saturs tiek pielīmēts pie iesaiņojuma. Atkal pagriežas. Un atkal mīkla pielīp. Un tā desmit reizes.

Spēlētāji sēž aplī. Prezentētājs pasniedz balvu, kas iesaiņota desmit iesaiņojumos. Spēlētājs noņem vienu iesaiņojumu, redz mīklu un lasa pie sevis. Ja viņš to uzminēja, viņš pasaka atbildi; ja nē, viņš skaļi nolasa mīklu; tas, kurš to uzminēja, iegūst tiesības tālāk iztīt balvu, un viss turpinās saskaņā ar to pašu shēmu.

Tas, kurš sasniedz balvu, to saņem. :)

Amerikāņu psihologs

Prezentētājs izdala papīru un zīmuļus spēlētājiem (5-8 cilvēki) un sāk uzdot jautājumus, iepriekš paskaidrojot, ka atbildei jābūt pēc iespējas detalizētākai.
Jautājumu saraksts
1. Kas jums asociējas ar jēdzienu “mežs”?
2. Kas jums asociējas ar jēdzienu “jūra”?
3. Kas jums asociējas ar jēdzienu “kaķi”?
4. Kas jums asociējas ar jēdzienu “zirgs”?
Pēc tam atbildes tiek savāktas un sāktas nolasīt, norādot autoru. Prezentētājs izmanto šādus kartējumus. Pēc amerikāņu psihologu domām, mežs asociējas ar dzīvi, jūra ar mīlestību, kaķi ar sievietēm, zirgi ar vīriešiem. Viesu viedokļi par dzīvi, mīlestību, vīriešiem un sievietēm ir visjautrākie!

Zīmes ar nozveju

Spēlētājiem būs jāatbild uz saimnieka jautājumiem, neredzot, kas rakstīts uz zīmēm, kas atrodas aiz viņiem. Uzraksti var būt šādi: vīriešiem: “Dzemdību nams”, “Pirts”, “Atpūtas centrs”; sievietēm: “Melnā acs”, “Saplēstas zeķes” u.c.
Jautājumi vīriešiem:
"Vai jūs bieži apmeklējat šo iestādi?"
"Ko jūs ņemat līdzi, kad dodaties uz turieni?"
"Ko jūs tur darāt?"
"Ar ko jūs tur satiekat?"
"Kāpēc tas jūs piesaista?"

Sievietēm:
"Vai jūs bieži atrodaties šādā situācijā, šādā formā?"
"Kas jums īpaši patīk savā izskatā?"
"Kas, jūsuprāt, ir noticis, kas jūs nostādīja šādā situācijā?" utt.
Neatbilstība starp atbildēm un uzrakstiem uz zīmēm cita starpā rada daudz jautrības.

Desmit monētas

Tiek saukti divi pāri, kungs un dāma pārī. Kungiem pie jostas ir piestiprināta skārda kanna. Dāmām tiek dotas 10 monētas
Dāmas attālinās 2 metrus no kungiem. Pēc vadītāja signāla dāmai visas monētas jāiemet džentlmeņa burkā. Džentlmenis viņai palīdz, grozot vidukli (ja viņam tāds ir). Uzvar pāris, kuram bankā ir visvairāk monētu.

Ļoti aizraujošs hobijs

Raidījuma vadītājs lūdz piedalīties konkursā trīs puišus (vīriešus), kuriem ir interesanti hobiji vai aktivitātes. Viņš brīdina spēlētājus, ka līdz sacensību beigām nevajadzētu nosaukt savus vaļaspriekus, jo pārējiem viesiem tie jāmēģina uzminēt, izmantojot jautājumus. Dalībniekiem tiek lūgts uz brīdi atstāt telpu (šķiet, lai pārējie klātesošie varētu izdomāt jautājumus), un vadītājs klātesošajiem paskaidro, ka tas ir praktisks joks un visiem trim spēlētājiem ir viens un tas pats hobijs - skūpstīšanās ( brīvākai grupai - sekss). Spēlētāji atgriežas un atbild uz jautājumiem, pamatojoties uz viņu hobiju.

Jautājuma iespējas:

  • Cik jums bija gadu, kad pirmo reizi pievērsāties šim hobijam?
  • Kur tu apguvi savu hobiju?
  • Kas tev iemācīja šo hobiju?
  • Cik bieži tu to dari??
  • Cik daudz brīvā laika veltāt saviem hobijiem?
  • Vai ir nepieciešama īpaša apmācība vai sagatavošanās, lai apgūtu šo amatu? Ja jā, tad kuru?
  • Kurā telpā jūs nodarbojaties ar savu hobiju?
  • Kā jūs gatavojaties savam hobijam?
  • Kuras labakais laiks dienas, lai nodarbotos ar šo hobiju?
  • Cikos tu parasti to dari?
  • Kādu apģērbu tu parasti valkā, kad nodarbojies ar savu hobiju?
  • Kur tu labprātāk to dari?
  • Ar ko tev patīk to darīt?
  • Vai jūsu hobijs galu galā varētu kļūt par profesiju?
  • Vai tu kādam nodod savu pieredzi?
  • Kādas skaņas atskan, praktizējot savu hobiju?
  • Kā tas tev liek justies?

Dalībnieki atbild uz jautājumiem un sākumā nesaprot, kāpēc publika smejas. Galu galā vīrieši, kā likums, nozīmē makšķerēšanu, medības, braukšanu ar automašīnu, kokgriezšanu utt.! Un tikai pēc tam, kad viņi atbild uz visiem viesu sagatavotajiem jautājumiem, spēlētāji tiek informēti, ka tas bija joks un viņiem visiem tika uzdoti jautājumi, pieņemot, ka viņu hobijs ir skūpstīšanās (vai sekss). Izmēģiniet to, tas ir ļoti jautri!

Atbildi bez vārdiem

Spēlētāju skaits: jebkurš.

Prezentētājs sēž centrā un sāk uzdot jautājumus spēlētājiem, vispirms pievēršoties vienam un pēc tam otram. Piemēram:

  • Ko tev patīk darīt vakaros?
  • Kāds ir tavs mīļākais ēdiens?
  • Kāds ir tavs mīļākais dzīvnieks?
  • Ko tu dari (kam tu mācies)?
  • Kā tu gulēji šonakt?
  • Kādam kino žanram tu dod priekšroku?
  • Kāpēc jums patīk brīvdienas?
  • Ko jūs darāt, kad esat prom?
  • Kāds ir tavs hobijs? utt.

Spēlētāju uzdevums ir atbildēt bez vārdiem, tikai ar žestiem, zīmēm un sejas izteiksmēm. Ikviens, kurš nevar pretoties, pasakot vārdu, maksā naudas sodu vai tiek izslēgts no spēles. Kāda dalībnieka “atbildes” laikā visi pārējie var uzminēt, ko tieši viņš attēlo. Prezentētājam nevajadzētu kavēties ar jautājumiem un (pats galvenais!) uzdot jautājumus, uz kuriem var atbildēt vienkārši “jā” vai “nē”.

Mīļākā iestāde jeb Viss noslēpums kļūst skaidrs

Jautra palaidnības spēle. Aicināti vairāki brīvprātīgie. Viņi tiek apsēdināti ar muguru pret visiem, un uz muguras piestiprinātas zīmes ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi: “Brotelāža”, “Boulings”, “Atpūtas centrs”, “Pirts”, “Autosalons”, “Sieviešu klīnika”, “Bibliotēka”, “Naktsklubs”, “Tualete”, “Skaistums salons”, “Poliklīnika”, “Policija”, “Veļas veikals”, “Ateljē”, “Dzemdību nams”, “Muzejs”, “Bibliotēka”, “Seksa veikals”, “Pirts” u.c. Klātesošie spēlētājiem pēc kārtas uzdod dažādus jautājumus: "Kāpēc jūs tur braucat, cik bieži, kas jūs piesaista šai vietai utt." Spēlētājiem ir jāatbild uz šiem jautājumiem, nezinot, kas rakstīts uz zīmes. Jums ir jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Vai jūs bieži apmeklējat šo vietu?
  • Kāpēc tu tur ej?
  • Vai jūs dodaties uz turieni ar ģimeni, ar draugiem vai vienatnē?
  • Vai ieeja šajā iestādē ir bez maksas, par maksu vai ar ielūgumu?
  • Vai katrs šīs iestādes apmeklējums jums ir dārgs?
  • Kas jūs piesaista šajā vietā?
  • Ko jūs ņemat līdzi, kad dodaties uz turieni?
  • Vai jūs tur satiekat daudz draugu?
  • Cik bieži plānojat turp doties nākotnē?
  • Vai jūsu mīļie iebilst pret šīs iestādes apmeklējumu?
  • Kas tur ir? utt.

Daudz smieklu izraisa atbilžu un uzrakstu nesakritība uz zīmēm. Vienkārša un jautra izklaide, kas sagādās prieku gan dalībniekiem, gan citiem klātesošajiem!

Kur es esmu?

(iepriekšējās spēles apvērsums)

Spēlētājs tiek apsēdināts ar muguru pret visiem, un viņam pie muguras piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotu uzrakstu. Uzraksti var būt ļoti dažādi: “Brotelāža”, “Boulings”, “Atpūtas centrs”, “Pirts”, “Autosalons”, “Sieviešu klīnika”, “Bibliotēka”, “Naktsklubs”, “Tualete”, “Skaistums salons”, “Poliklīnika”, “Policija”, “Veļas veikals”, “Ateljē”, “Dzemdību nams”, “Muzejs”, “Bibliotēka”, “Seksa veikals”, “Pirts” u.c. Noteiktā laikā spēlētājam ir jāuzmin, kur viņš "atrodas". Lai to izdarītu, viņš klātesošajiem uzdod dažādus jautājumus: “Vai šī ir maksas iestāde? Vai šī vieta ir atvērta naktī? Vai es tur eju ar draugiem? un tā tālāk.". Nosacījums: jautājumiem ir jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt tikai ar "jā", "nē" vai "nav nozīmes".

Pikanta situācija, jeb sieviešu atklāsmes

Dalībnieki tiek sasēdināti ar muguru pret visiem, un viņiem uz atzveltnēm (vai krēslu atzveltnēm) piestiprinātas iepriekš sagatavotas zīmes, uz kurām rakstītas dažādas pikantas situācijas. Uzraksti var būt šādi: “Salauzts papēdis”, “Melna acs”, “Saplēstas zeķubikses”, “Nekārtīga frizūra”, “Bez apakšveļas”, “Paģiras” utt. Dalībniekiem, nezinot, kas rakstīts uz zīmes, jāatbild uz klātesošo jautājumiem. Jums ir jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Cik bieži jūs nonākat šādā situācijā?
  • Kas tev īpaši patīk savā izskatā?
  • Kā tavi draugi reaģē uz to, kas ar tevi notika?
  • Kā jūs nonācāt šajā situācijā? utt.

Komiska zīlēšana no grāmatas

Šai izklaidei ir piemērota jebkura grāmata - pēc jūsu gaumes (pasaka, romantiskais romāns utt.). “Zīlnieks” paņem grāmatu un vēršas pie tās ar jautājumu, kas viņu interesē, piemēram: “Mīļā grāmata... (nosauc autoru un grāmatas nosaukumu), lūdzu, atbildiet, kas mani sagaida nākammēnes?” Tad viņš uzmin jebkuru lapu un jebkuru rindiņu, piemēram: 72. lappuse 5. rindiņa no apakšas (vai 14. lappuse 10. rinda no augšas). Tālāk spēlētājs atrod vajadzīgo rindiņu grāmatā norādītajās koordinātēs, nolasa – tā ir atbilde uz viņa jautājumu.

Bojāts kopētājs

Šī ir slavenās spēles “salauzts tālrunis” modifikācija. Spēlētāji tiek sadalīti komandās (vēlams vismaz 4 cilvēki katrā) un stāv viens pēc otra. Spēlētājiem, kas stāv priekšā, tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmuļi (pildspalvas). Tad vadītājs pa vienam pieiet pie pēdējiem spēlētājiem rindās un parāda viņiem vienkāršu iepriekš sagatavotu attēlu. Katra spēlētāja mērķis ir uzzīmēt priekšā stāvošā cilvēka mugurā to, kas redzams attēlā. Nākamais spēlētājs mēģina saprast, kas viņam tika uzzīmēts, un pēc tam mēģina attēlot to pašu attēlu nākamā spēlētāja aizmugurē. Tas turpinās līdz pirmajam spēlētājam rindā, kurš uz papīra lapas uzzīmē galīgo versiju. Uzvar komanda, kuras zīmējums ir vislīdzīgākais oriģinālajam.

Spēles un konkursi kolēģu izklaidei

Spēle pieaugušajiem "Atrakcija"

Ikviens var piedalīties. Spēlētāji stāv vienā lielais aplis, skatoties viens otra pakausī. Tagad vadītājs dod uzdevumu saspiesties pēc iespējas ciešāk un padarīt apli šaurāku. Un tagad grūtākā daļa: viesi pēc saimnieka pavēles vienlaikus saliec kājas un mēģina sēdēt viens otram uz ceļiem. Tiklīdz viņiem tas izdodas, uzdevums kļūst sarežģītāks: tagad pēc līdera pavēles spēlētājiem, turoties šajā pozīcijā, jāpaplašina rokas uz sāniem. Tātad viņi visi nokrita! Raidījuma vadītājs situāciju komentē ar vārdiem: “Nākamreiz izvēlies uzticamākus un stiprākus draugus!”

Sacensības pieaugušajiem “Nežāvāties”

Spēlētāji tiek sadalīti pa pāriem. Viņiem tiek dotas 2 minūtes, lai pēc iespējas labāk paskatītos vienam uz otru un atcerētos visas sīkās detaļas. izskats. Tagad dalībnieki pagriež viens otram muguru un sacensības sākas. Lūrēt un krāpties ir aizliegts! Koordinators pēc kārtas katram pārim uzdod šādus jautājumus.

1. Atcerieties sava partnera vārdu, kurš stāv aiz jums.

2. Atcerieties partnera acu krāsu.

3. Cik garas ir tava partnera bikses (daudz jautrāk būs, ja meitenei būs svārki, bet tas nemaina jautājuma formulējumu).

4. Pastāstiet, kādas kurpes valkā jūsu partneris.

Turpmākie jautājumi kļūst sarežģītāki. Varat jautāt, piemēram, ko partneris nēsā uz kakla, uz kuras rokas viņam ir pulkstenis utt. Prezentētājs var jautāt par lūpu krāsas krāsu, par gredzeniem (uz kuriem pirkstiem, kāda forma utt.), kāda viņam ir frizūra? partneris. Kopumā, jo negaidītāks un interesantāks būs jautājumu formulējums, jo jautrāks un smieklīgāks būs konkurss.

Sacensības pieaugušajiem “Hee-hee yes ha-ha”

Sacensību dalībnieki ieņem vietas telpā tā, lai visi pārējie spēlētāji nonāktu viņu redzes laukā.

Sacensības sāk pirmais spēlētājs. Tās uzdevums ir elementārs, bet ne mazāk nozīmīgs. Viņam mierīgi, skaidri, bez emocijām skaļi jāpasaka viens vārds: "Ha."

Otrais dalībnieks arī skaļi un skaidri divreiz izrunā vārdu: “Ha-ha”. Trešais dalībnieks attiecīgi atbalsta iepriekšējos un turpina cēlo mērķi, vārdu izrunājot trīs reizes un tā tālāk, visu pēc kārtas, pievienojot vēl vienu jau izrunāto vārdu skaitam. Tas viss, atbilstoši apņemšanās nopietnībai, ir jāizrunā ar atbilstošu patosu, un neaizmirstiet par sejas izteiksmi!

Spēle tiek uzskatīta par pārtrauktu, tiklīdz kāds no dalībniekiem atļaujas “Ha-ha” vietā noslīdēt uz parasto “Hee-hee” vai vienkārši pasmieties!

Vislabāk spēli vadīt kompānijā, kur cilvēki viens otru labi pazīst un kur par visiem jau ir izveidojies konkrēts viedoklis. Spēle tiek spēlēta šādi. Visi dalībnieki pulcējas kopā. Tiek izvēlēts vadītājs. Viņš klusībā izsaka vēlēšanos vienam klātesošajam. Pārējo uzdevums ir noskaidrot, kuru līderis izvēlējās. Visi spēles dalībnieki pārmaiņus uzdod saimniekam jautājumus par asociācijām. Raidījuma vadītājs brīdi padomā un izrunā savu asociāciju. Spēles dalībnieki uzmanīgi klausās atbildes un cenšas visas asociācijas salikt vienotā tēlā, tas ļauj uzminēt iecerēto personību. Tas, kurš pirmais pareizi identificē izvēlēto personu, uzvar un iegūst tiesības kļūt par līderi nākamajā spēlē.

Vārds “asociācija” attiecas uz vadītāja iespaidu par šī persona, viņa personīgās jūtas, kāds tēls, kas atgādina noslēpumainu cilvēku.

Asociāciju jautājumu un atbilžu piemērs varētu būt šāds dialogs:

Ar kādu dārzeņu vai augli šī persona ir saistīta?

Ar gatavu mandarīnu.

Ar kāda veida apaviem šī persona ir saistīta?

Ar huzāra zābakiem ar piešiem.

Ar kādu krāsu šī persona ir saistīta?

Ar apelsīnu.

Ar kāda veida vai markas automašīnu šī persona ir saistīta?

Ar autobusu.

Ar kādu dzīvnieku šī persona ir saistīta?

Ar ziloni.

Ar kādu mūziku šī persona ir saistīta?

Ar krievu "popmūziku".

Ar kādu noskaņojumu šī persona ir saistīta?

Laimīgs.

Pēc šādām atbildēm tu saproti, ka runa ir par kādu iecirtīgu, labsirdīgu raksturu un plašu dvēseli. Jūs neizpratnē skatāties apkārt: "Kas tas varētu būt?" Un tad pēkšņi atskan kāda balss, kas sauc tavu vārdu. Jums par pārsteigumu vadītājs saka: "Šī ir pareizā atbilde!"

Sacensības pieaugušajiem “Aklais atradums”

Lai piedalītos sacensībās, spēlētāji tiek sadalīti pāros – vīrietis un sieviete. Kā aprīkojumu, prezentētāja krājumā jābūt ķebļiem, kas atbilst dalībnieku pāru skaitam. Izkārnījumi tiek apgriezti un novietoti otrādi. Stiprā dzimuma pārstāvji tiek ierindoti 3 m attālumā pretī izkārnījumiem, pēc tam viņiem tiek aizsietas acis.

Meitenēm tiek izdalītas 10 sērkociņu kastītes. Dalībnieku uzdevums nav viegls: vīrietim ar aizsietām acīm jāsasniedz partnere, jāpaņem viņai sērkociņu kastīte, jāpieiet pie ķebļa un jānovieto kastīte uz vienas no kājām. Tad viņš atgriežas pie partneres, paņem viņai nākamo kastīti, dodas pie ķebļa un... Sacensības turpinās, līdz uz visām ķebļa kājiņām tiek uzlikta sērkociņu kastīte. Skaidrs, ka nokritušās sērkociņu kastītes neskaitās. Un pats svarīgākais nosacījums: “privātajiem tirgotājiem ir aizliegts taustīt ķebļa kājas, viss uzdevums jāveic partneru vadībā, kuri pasaka, kur jāiet, kādā pozā stāvēt, kā kustināt roku , kur mērķēt, kā apsēsties utt. Un neaizmirsti ieslēgt jautru mūziku!

Konkurss pieaugušajiem “Portretu gleznotājs”

Dalībniekiem tiek izdalītas flomāsteras un papīrs, un viņiem tiek lūgts uzzīmēt portretu, kurā redzams kaimiņš, kurš sēž no kreisās puses, kur labrocis to dara ar kreiso roku, bet kreilis ar labo.

Sacensības pieaugušajiem “Vēstuļu rakstīšana”

Ikvienam, kurš vēlas piedalīties spēlē, tiek izdalīta parasta A4 papīra lapa un pildspalva. Prezentētājs uzdod spēlētājiem jautājumus, un viņi pieraksta savas atbildes, saloka lapu un nodod citam spēlētājam, tādējādi apmainoties ar lapām. Jautājumi var būt visbanālākie. Piemēram, kurš kuram strādāja, kad, ko, kāpēc, kur viņš to darīja, kā tas viss beidzās?

Var iznākt jebkas, piemēram: Petja, traktorists, vakar aizgāja uz dejām, nebija ko darīt, uz jumta, apmaldījās.

Sacensības pieaugušajiem “Ekspozīcija”

Konkursa norisei iepriekš jāsagatavo četras albumu lapas ar uzrakstiem “pirts”, “BĒRNU UZTURĒŠANA”, “Dzemdību slimnīca”, “PIECIEŠANĀS PIE TERAPEITA”, kas ir piestiprinātas dalībnieku mugurām. Tiem, savukārt, nevajadzētu zināt to saturu. Laimīgie pagriež muguru viesiem un pārmaiņus intervē namatēvu.

Jautājumi varētu būt šādi (jūs varat izdomāt savus):

♦ Vai jums patīk šī vieta?

♦ Cik bieži jūs šeit ierodaties?

♦ Vai tu tur kādu ņem līdzi?

♦ Kuru jūs aicinātu kopā ar jums apmeklēt šo vietu?

♦ Kādus piecus būtiskus priekšmetus ņemsi līdzi, lai nenokļūtu nepatīkamā situācijā?

♦ Ko tu tur parasti dari?

♦ Kāpēc izvēlējāties šo konkrēto vietu?

Spēles laikā var rasties jautājumi, ja process aizrauj dalībniekus un skatītājus.

Pēc tam, kad publika ir kārtīgi izsmējusies, vadītājs var noņemt zīmes no dalībnieku mugurām un parādīt, kur patiesībā tās ir “nosūtītas”. Tagad paši spēlētāji smiesies ilgi un jautri!

Šeit ir abpusēji izdevīgu un universālu spēļu kolekcija, kas labi iederēsies gandrīz jebkuru svētku programmā un sagādās prieku dalībniekiem un skatītājiem. To vidū ir jau zināmas, bet joprojām iecienītas izklaides, ir arī salīdzinoši jaunas .

Ierosināts labākās spēles un konkursi jebkuram gadījumam- vienkārši un dzīvespriecīgi, kas paredzēti dažāda sastāva un vecuma kompānijām un, kā likums, visur aizraujas. Tos var droši veikt gan draudzīgās ballītēs, gan plkst korporatīvās brīvdienas, nebaidoties kādu samulsināt vai nostādīt neērtā stāvoklī. Tās ir spēles, un to šeit ir vairāk nekā 20, tikai priekam un svētku noskaņas paaugstināšanai!

1. Konkurss svētkiem “Par pērtiķiem smieties aizliegts!”

Visi, kas vēlas spēlēt, pievienojas līderim aplī. Vīrieši mijas ar sievietēm. Galvenais nosacījums, par ko dalībnieki tiek brīdināti, ir nesmieties un visu atkārtot pēc vadītāja!

Vadītājs sāk: ar labo roku viņš paņem kaimiņu labajā pusē kreisā auss. Visi pārējie dara tieši tāpat. Tad vadītājs ar kreiso roku satver sava kreisā kaimiņa labo ceļgalu. Tad, nelaižot vaļā kaimiņus, viņš mēģina pietupties vai uzlēkt uz vienas kājas. Visi atkārto. Tie, kas smejas, tiek noņemti no lauka.

Tad visi sāk no jauna, tikai līderim jāieņem pavisam citas savu spēles partneru vietas. Jo negaidītāka kombinācija, jo ātrāk tiks noskaidrots uzvarētājs. Starp citu, izdariet izņēmumu, ka vadītājs joprojām drīkst smieties.

2. Konkurss Tic-Tac-Toe svētkiem ar pārsteigumu.

Šī spēle ir paredzēta svētku jautrības aktivizēšanai.

Iepriekš sagatavojiet spēles laukumu “krustiņiem un pirkstiem”, katrā kvadrātā numurējot un paslēpjot fantomu (uzdevumu). Tas tiks atvērts, kad spēlētājs “liek” krustiņu (tad saimniekam ir nulle). Starp citu, nav nepieciešams sadalīties komandās. Vienkārši sakārtojiet spēli starp saimnieku un viesiem.

Kādi būs uzdevumi? Piemēram, “Dejojiet striptīzu” vai “Izdzeriet glāzi degvīna” un tamlīdzīgi. Zaudējumu vietā katrai šūnai var piešķirt dāvanu, taču to saņems tikai uzvarētājs un tikai no laimētās rindas.

3. Forša spēle "Raskolbas".

Šai spēlei ir vajadzīgas viltotas desiņas vai desiņas, kas ir piestiprinātas pie jostas un kubiņos. Vārtus arī vajag ar kaut ko apzīmēt.

Šūpojot “desu” un sitot ar to kubu, spēlētājam tā jāiedzen vārtos. Tādā veidā jūs varat spēlēt kādu laiku vai arī varat savākt divas komandas un noorganizēt draudzības spēli starp tām.

4. "Kazanova".

Šo spēli spēlē tikai vīrieši, no pieciem līdz septiņiem cilvēkiem.

Katram dalībniekam tiek izdalīts piepūsts balons desas formā un flomāsters. Protams, bumba ir iekšā šajā gadījumā darbojas kā "falisks simbols". Un katram vīrietim vajadzētu būt laikam, lai uz tā uzzīmētu pēc iespējas vairāk sieviešu figūru. Spēlētājiem tiek dotas divas minūtes, lai visu izdarītu.

Uzvar tā, kurai ir vislielākais sieviešu siluetu skaits un līdz ar to “uzvaras”, un to atzīst vietējais Kazanova.

5. "Mūsdienu Supermens".

Pieeja tam varētu būt šāda:

Prezentētājs: “Mēs visi ļoti labi zinām, ka īstam vīrietim dzīves laikā jāuzceļ māja, jāiestāda koks un jāizaudzina dēls. Mūsdienās cilvēki šo patiesību interpretē šādi: vīrietim “jāiestāda” aknas, jāizaudzē vēders un “jāuztaisa” sieva un vīramāte. Vai ir kāds, kas vēlas aizstāvēt īstu vīriešu Supermena titulu? Pietiks ar četriem līdz pieciem cilvēkiem.

Viņiem vadītājs paziņo šādus uzdevumus:

- lai “iestādītu” aknas, spēlētājiem tiek piedāvāts caur salmiņu ātri izdzert glāzi degvīna (vai saudzīgāks variants - litrs sulas caur salmiņu);

Izaudzēsim vēderu, izmantojot balonus, ātri piepūšam, sasienam un ieliksim zem krekliem, tad piedāvājam uzspēlēt vienu sumo cīņu. Spēlētāji, sadalīti pa pāriem, sāk sasist vēderus. Kuram vēders ātrāk "pārsprāgst" pārī, tas zaudē.

Trešajā pārbaudē spēlētājiem tiek dotas divas minūtes, kuru laikā jādodas pie viesiem un jāpaspēj pieskarties (it kā ar pleciem pagrūst) pēc iespējas vairāk sieviešu - “atzīmētās” dāmas stāv rindā aiz muguras. spēlētājs. Uzvarēja tas, kurš pēc kārtas sakārtoja visvairāk sieviešu.

Mēs paziņojam par Supermenu, pamatojoties uz trīs kārtu rezultātiem.

6. "Vienā komandā."

Lai iegūtu lielāku azartu, mēs iesakām par šīs spēles galveno balvu padarīt pudeli alkohola. Un, visloģiskākais, spēles dalībnieki būs vīrieši. Ja arī sievietes vēlas sacensties sacensībās par galveno balvu, tad labāk izredzes izlīdzināt, lai dāma sacenšas ar dāmu.

Toastmaster jau iepriekš jāsagatavo vairākas “zirglietas” no platas un spēcīgas pinuma. Piemēram, “uzkabi” var izgatavot šādi: nogrieziet bizi pusotra metra garumā, salokiet to uz pusēm, atkāpjoties no vidus 40 - 50 centimetrus, abos galos izšujiet šķērsenisko sloksni, lai iegūtu plata cilpa - tā iet pāri galvai. Krustveida lente gulēs horizontāli uz krūtīm, un brīvie garie gali tiek atgriezti atpakaļ.

Ir nepieciešams “iejūgt” divus cilvēkus vienā “siksnā” (viņi izskatīsies un vilks dažādos virzienos) un katram uz sāniem jānoliek pudele. Pēc līdera pavēles katrs velk savā virzienā, lai neļautu pretiniekam pārņemt balvu un ātri to sasniegtu pats.

Uzvarētājus nosaka viņi paši – uzvarēja tas, kurš spēja pārspēt savu komandas biedru.

7. "Soma ar pārsteigumu."

Spēlētāji stāv aplī, līderis arī ar somu rokās. Šajā somā ir biksītes, T-krekli, bikses, garie džeki, liela izmēra krūšturi, galvas lentes un citi rekvizīti (somas saturu iesaiņojiet konkrētam uzņēmumam).

Kad sākas mūzika, vadītājs vienam no spēlētājiem pasniedz somu, kurš to nodod tālāk. Mūzika apstājās - tas, kura rokās soma izņem pirmo, kas viņam nāk pretī, un uzliek to sev. Sāka skanēt mūzika – soma gāja no rokas rokā. Un tā tālāk, līdz soma ir tukša. Pēc tam jūs varat noorganizēt apsveikt pasākuma varoņus, kas tiek izpildīti tikai ģērbtiem viesiem - ditties, dejas utt.

8. "Trīsreiz sasiets."

Uz šo mazo jautrību tiek aicināti pāri, kuru sastāvā, protams, ir dāma un džentlmenis. Turklāt dāmām ir aizsietas acis, taču viņas vispirms paskaidro, ka tieši šādā stāvoklī viņām partnerēm jāpiesien trīs bantes trīs dažādās vietās. Tas, protams, ir grūts uzdevums pat ar atvērtām acīm, tāpēc sievietēm jālūdz likt lietā iztēli (piemēram, dot mājienu, ka jebkura vīrieša izcilā galvas daļa – ausis, deguns – var kļūt par loka vietu).

Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu paveic ātrāk par pārējiem.

9. "Zaķu ģimene".

Šajā spēlē piedalās pāri: vīrieši būs “zaķi” (ietērpti ar ausīm, kreklu priekšgaliem un astēm), bet sievietes – “zaķi” (apģērbti ar ausīm, svārkiem, astēm).

Prezentētājs: “Mēs labi zinām, ka truši ir lieliski ģimenes vīrieši un ļoti labi vairojas. Visi to zina, bet neviens nav redzējis, kā tas tiek darīts. Bet tagad mēs varam novērot procesu. Ar šiem vārdiem spēlētājiem tiek dotas bumbiņas un marķieri. Trušiem un trušu mātītēm būs jāsadalās pa pāriem un jāsāk radīt pēcnācējus: viens piepūš balonu, otrs zīmē uz tā truša mazuli.

Uzvar tas pāris, kurš trīs minūtēs izveido visvairāk “bērnu”.

10. "Makšķernieka sapnis".

Šai spēlei vadītājam ir jābūt: 2 bērnu gumijas baseiniem, sešām līdz septiņām improvizētām makšķerēm (tās āķu vietā izgatavojam no koka nūjām, makšķerauklas un gredzenus no bērnu piramīdas). Dabiski, ka baseinos “ielaiž” nevis karūsas un līdakas, bet gan pusotru duci alus pudeļu, šampanieša, degvīna, vīna un tamlīdzīgi.

No tiem, kas vēlas, mēs savervējam divas komandas, četrus cilvēkus katrā grupā. Izsniedzam makšķeres un skaļi brīdinām, ka spēlētājiem ir tikai viena minūte makšķerēšanai. Ja kādam no spēlētājiem izdevās izmakšķerēt pudeli, viņi to paņem sev. Ja viņiem nebija laika, tas nozīmē, ka viņi paliks bez suvenīra.

11. "Un kur es esmu?"

Mēs atlasām četrus dalībniekus un piespraužam viņiem mugurā zīmes ar dažādu sabiedrisko vietu nosaukumiem, piemēram, sabiedriskā tualete, kopmītne, pirts, klīnika, pludmale, veikals, mājokļa birojs utt. (Citas iespējas: pirmstiesas aizturēšanas centrs, striptīza bārs, nūdistu pludmale, ginekologa kabinets, kinoteātris, veikals Intim, amerikāņu kalniņi, stadions, tūrisma centrs). Spēlētājus novietojam ar mugurām pret viesiem, lai visi visu skaidri redzētu.

Šīs izlozes spēles intriga slēpjas tajā, ka pašiem dalībniekiem nav ne jausmas, kāds zīmju saturs viņiem pielīmēts pie muguras. Tajā pašā laikā raidījuma vadītājs viņus “moka” ar jautājumiem: cik bieži jūs dodaties uz šo iestādi? Kas jāņem līdzi, lai justos ērti šajā iestādē? Vai jums ir nepieciešama apmācība, lai to izdarītu? Vai jums ir nepieciešami palīgi šīs aktivitātes laikā? Kāda dziesma nāk prātā, kad esi tur? Ar ko tu parasti tur ej?

Protams, iznāk smieklīgi, jo spēlētāji atbild, tā teikt, no “laternas”, uzvarētāju nosaka ar viesu palīdzību, kuri atbalsta sev tīkamo spēlētāju ar saviem aplausiem, pārējos arī vajag uzmundrināt par prieku, ko viņi sagādā.

12. "Šūmahers".

Lai spēlētu, jāsakrāj piecas bērnu automašīnas, kurām piesietas vismaz trīs metrus garas biezas virves, kurām otrā galā piesieti vienkārši zīmuļi.

Pieci spēlētāji stāv vienā rindā, viņiem tiek dots gals, pie kura piestiprināts zīmulis (mašīnas novietojam tā, lai visa virve būtu atritināta). Uzdevums tiek izskaidrots: pēc līdera pavēles izcilā braucēja titula kandidāti sāk ar abām rokām tīt virvi ap zīmuli.

Uzvarēs tas, kurš pirmais aptins virvi ap zīmuli un tāpēc piedzīs savu auto sev tuvāk.

Varat arī noteikt vēl divas balvas un apbērt uzvarētājus ar šampanieti.

13. "Baba" tējkannai."

Šī ir jautra spēle, kurā var piedalīties divas komandas - četri vīrieši un viena sieviete. Dāma, protams, būs tā “sieviete” tējkannai, un vīrieši viņu saģērbs. Iepriekš parūpējieties par diviem milzīgiem svārkiem, kas šūti pēc “saules svārku” principa, divām cepurītēm, kokošnikiem vai pūkainiem bantiņiem; noderēs arī šalles un dūraiņi - cepeškrāsns dūraiņi - viss, lai “sieviete” izskatītos eleganti.

Mēs noliekam dāmu vienā zāles vai istabas galā, bet vīrieši stāv otrā. Pēc līdera signāla pirmais spēlētājs skrien pie “sievietes” un uzvelk viņai platus svārkus, pēc tam atgriežas “startā”. Otrais dalībnieks uzvelk kokoshniku ​​vai citu galvassegu un atgriežas. Trešais apsedz “sievieti” ar šalli un arī atgriežas pie biedriem. Visi kopā viņi atkal skrien pie “sievietes” un kāpj zem viņas svārkiem - galu galā tās ir tās tējkannas, uz kurām sēž slavenās “sievietes” un kā gatavības signālu kliedz “Un mēs jau dzeram tēju!”

Ja cilvēki nav pārāk piedzērušies, tad par sacensību nosacījumu var izvirzīt šādu brīdi: vīrieši paceļ savu “sievieti” un aiznes līdz finišam (vietai, kur sākotnēji stāvēja vīrieši). Un, ja kungiem ir izdevies sasniegt savu stāvokli, tad labāk neriskēt ar daiļo dāmu veselību un aprobežoties ar "kāpšanu zem svārkiem".

Uzvarētājs, tāpat kā jebkurā stafetē, ir ātrākais un veiklākais.

14. “Mūsu gribas salikšana dūrē”.

Šim konkursam mums vajadzīgas avīzes atbilstoši dalībnieku skaitam. Tad konkursa vadītājs nosaka toni un stāsta, ka parasti īsts vīrietis, uzzinot šokējošas ziņas, neraud, bet sakopo savu gribu dūrē un pieliek pūles, lai situāciju labotu. Iedomāsimies, ka dalībnieki šo nepatīkamo ziņu uzzināja no šīm avīzēm.

Uzdevums: ar vienu kreiso roku (labo roku ielieciet aiz muguras) pēc vadītāja pavēles savāciet avīzi dūrē. Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, šis uzdevums ir diezgan sarežģīts. Uzvar tas, kurš pirmajam izdodas saburzīt visu lapu kreisajā rokā.

15. "Tautas izvēle."

Šajā gadījumā būs nepieciešami divi cilvēki. Tiem jābūt aktīviem un ne īpaši kautrīgiem vīriešiem. Viņiem dots uzdevums: trijās minūtēs aģitēt par sevi lielāko “balsotāju” skaitu: noskūpstīt pēc iespējas vairāk sieviešu uz vaiga un paspiest roku pēc iespējas lielākam skaitam vīriešu. Tajā pašā laikā viesi tiek brīdināti, ka, skūpstot vai paspiežot roku, viņi ieiet zālē (uz skatuves) un nostājas sava kandidāta pusē.

Otrā kārta ir “tēla” veidošana. Protams, laimīgais “kandidāts” būs tas, kuram izdevās savās rindās “pieņemt” lielāku skaitu cilvēku, kuri ir gatavi ne tikai nostāties aiz sava kandidāta, bet arī parādīt viņu vislabākajā gaismā – saģērbt. , burtiski paceļot visu to labāko.

Kura komanda uzvar, izšķir pārējo viesu aplausi

16. "Vakara karalis".

Šī ir jautra spēle ar triku. Raidījuma vadītājs izsludina konkursu uz “Vakara karaļa” titulu, un pēc tam saka, ka, pēc žurnāla Forbes lasītāju domām, viena no īsta vīrieša neaizstājamām īpašībām ir spēja noskūpstīt sievietes roku visgalantākajā manierē un stingri krata to ar vīriešiem. Protams, nogurušiem kungiem ļoti gribēsies izrādīties, tāpēc raidījuma vadītājam jāpaziņo, ka viņš fiksē laiku, un vīrieši steidz savākt pēc iespējas vairāk rokasspiedienu un skūpstu.

Kad laiks ir beidzies - divas vai trīs minūtes -, vadītājs paziņo, ka saskaņā ar šo pašu žurnālu īsts vīrietis un jo īpaši karalis nekad nemierinās (izceļ visnesteidzīgāko un iespaidīgāko starp spēlētājiem), un tāpēc kļūst par “Vakara karalis”, jautā, kā sauc nesteidzīgo viesi, un pasniedz viņam kroni.

17. "Sultāns un viņa sievas".

Šajā konkursā jums būs jāizsauc divi vīrieši no auditorijas, kuri neatkarīgi izvēlēsies harēmu no sešām līdz astoņām “sievām”. Tad katrs no viņiem kopā ar savu “harēmu” sacentīsies par labākā sultāna titulu.

Pabaro savu sultānu. Prezentētājs izceļ balonus, diegus un šķēres. Sultāni valkā milzīgas bikses. Uzdevums: šim pārbaudījumam paredzētajās trīs minūtēs meitenēm jāpiepūš pēc iespējas vairāk balonu un jāiebāž tos “vīra” biksēs. Jo resnāks “sultāns”, jo gādīgākas ir viņa sievas. Lai noskaidrotu, kurš harēms uzvarēja, vadītājs paņem adatu un izdur visas bumbiņas karaliskā laulātā biksēs. Skatītāji unisonā skaita savu skaitu. Piepūsto balonu skaits tiek ierakstīts uz papīra.

Sultāna mīlestība. Viņi saka, ka harēmos nevienu sievu aizvaino uzmanība - tas ir jāpierāda. “Sultāniem” ātri jānoskūpsta katra sieva uz tām divām gardajām vietām uz sievietes ķermeņa, kas “vīriem” patīk visvairāk. Punktu saņem ātrākais. (var skatīties citas skūpstīšanās sacensības)

Visdaudzsološākais. Būtu jauki uzzināt, kādas ir katra rezerves harēma palielināšanas ziņā. Katrs sultāns izvirza savu mīļāko sievu, un pēc līdera pavēles, ātri pārvietojoties pa zāli, sāk skūpstīt visas dāmas, kas viņam nāk pretī. Mīļotā sieva skrien aizmugurē un turpina rēķināties. Punktu nopelna tas, kuram izdevies noskūpstīt visvairāk meiteņu.

Uzvarētāju Sultāna konkurencē nosaka vīriešu nopelnīto punktu skaits - viņš tiek pie balvas, bet abi "Sultāni" saņem savu "sievu" bučas un skatītāju aplausus.

19. "Neredzamās drēbju šķipsnas".

Mēs saucam piecus pārus, kas sastāv no vīrieša un sievietes. Mēs dodam dāmām neierobežotu skaitu drēbju šķipsnu un paskaidrojam, ka četrdesmit piecu sekunžu laikā viņām pēc iespējas vairāk jāpiestiprina pie partnera drēbēm. Šis uzdevums būs konkursa pirmā kārta. Pēc četrdesmit piecām sekundēm mēs saskaitām drēbju šķipsnas: cik no tām bija spēlētājam, cik punktus pāris nopelnīja.

Otrajā kārtā dāmām jānosien acis un, kamēr vadītājs viņām skaidro tālāko rīcības plānu, viņa palīgi maina partneru vietas. Un uzdevums meitenēm ir vienkāršs: tajās pašās četrdesmit piecās sekundēs noņemiet no kunga visu, kas viņam ir piesaistīts. Es domāju, drēbju šķipsnas. Tas, kurš cik izņems, tik daudz nopelnīs.

Uzvar pāris, kurš, pamatojoties uz pievienoto un noņemto drēbju šķipsnu summu, iegūst visvairāk punktu.

20. "Kavalieri maksā."

Šis konkurss ir paredzēts. Šim nolūkam raidījuma vadītājai nepieciešami īpaši rekvizīti: dāmām jostas ar priekšpusē piestiprinātu milzīgu, bieza auduma maciņu, kungiem – jostas ar milzīgām banknotēm (ainavas lapas izmērā), kas piestiprinātas (ne stingri).

Spēles būtība ir tāda, ka vīriešiem, kuriem priekšā ir sasieti “rēķini”, jāiekļūst savu partneru “makos”. Protams, roku lietošana ir stingri aizliegta. Principā uzvar pāris, kuram šo uzdevumu izdodas izpildīt ātrāk par pārējiem.

Mazāk "maksātspējīgiem" kungiem varat izveidot citu šīs spēles versiju. Dāmām pie jostām piestiprinātas skārda bundžas (vai plastmasas spainīši), kurās vīri iemet no saimnieka saņemtās sīknaudas. Pāris ar visvairāk sitienu uzvar.

21. "Pozīcijā".

Sen zināma spēle, kurā vīriešiem jāizjūt visas interesantās pozīcijas neērtības. Lai radītu ilūziju par grūtniecību, katrai dalībniecei ar lenti pie vēdera ir piestiprināts liels balons.

Tad sērkociņu kaste tiek izkaisīta uz grīdas, pēc pavēles visi sāk vākt sērkociņus - noliecoties pār katru atsevišķi. Uzvar tas, kurš savāc visvairāk maču.

22. Mūžīgs "krokodils".

Kopumā šī ir televīzijas labi zināma rotaļlieta ar nosaukumu “Krokodils”. Bet šeit jūs varat pievienot dažus savus pagriezienus.

Spēlēt gribētāji tiek sadalīti divās komandās. Kāda no komandām izdomā vārdu, kas attiecīgi kļūst zināms kādam no pretiniekiem. Viņa uzdevums ir ar žestu un sejas izteiksmju palīdzību izskaidrot “savējiem”, ko konkurentu grupa plāno.

Šajā gadījumā “rozīnīte” būs tāda, ka mīklas tēmu nosaka vadītājs. Viņš sagatavo kartītes ar tēmām. Īpaši jocīgi izskatās skaidrojumi deju un sporta veidu nosaukumiem. Piemēram, “aerobika” vai “airēšana”.

Ja spēlētāji ir gudri, tad pēc pirmā raunda var pāriet uz veselu frāžu un aforismu veidošanu, piemēram, “viss plūst, viss mainās”. Uzvarētājus nosaka pēc uzminēto vārdu skaita.

23. "Foto kompozīts".

Šai izklaidei raidījuma vadītājam palīgā tiek izsaukti divi spēlētāju un asistentu pāri (kurš katra spēlētāja “anketā” ierakstīs plusiņus un mīnusus atkarībā no atbildes pareizības). Uzmanības spēle, tiek piedāvāts pārbaudīt, kā dalībnieki tiek galā ar uzdevumu: izveidot sava partnera saliktu fotoattēlu. Bet uzdevumu paziņojam pēc tam, kad spēlētājus novietojam ar mugurām vienu pret otru, lai nav iespējas kaut ko sagatavoties un konkrēti atcerēties.

Tad saimnieks aicina spēlētājus koncentrēties un detalizēti iztēloties vienam otru un sāk uzdot jautājumus. Pirmais jautājums ir iesildīšanās: kā sauc tavu partneri? Protams, visi uz to atbild.

Otrais jautājums: kādā krāsā ir viņa acis? Tad: kādā krāsā ir mati; Noskaidrosim, cik ilgi tie ir (šis ir trešais un ceturtais jautājums).

Tad rodas jautājumi, kas palīdzētu atjaunot cilvēka izskatu: vai viņš nēsā pulksteni, uz kādiem pirkstiem nēsā gredzenus, kādā krāsā ir kaklasaite (kleita), vai viņam kaklā karājas rotas, kāds ir bikšu stils/ svārki, apavu modelis un izmērs. Kopumā vislabāk ir jautāt par sīkumiem, kas ne vienmēr ir acīmredzami. Jo interesantāk būs spēlēt. Kopā- 10-15 gabali.

;

Ļoti aizraujošs hobijs

Raidījuma vadītājs lūdz piedalīties konkursā trīs puišus (vīriešus), kuriem ir interesanti hobiji vai aktivitātes. Viņš brīdina spēlētājus, ka līdz sacensību beigām nevajadzētu nosaukt savus vaļaspriekus, jo pārējiem viesiem tie jāmēģina uzminēt, izmantojot jautājumus. Dalībniekiem tiek lūgts uz brīdi atstāt telpu (šķiet, lai pārējie klātesošie varētu izdomāt jautājumus), un vadītājs klātesošajiem paskaidro, ka tas ir praktisks joks un visiem trim spēlētājiem ir viens un tas pats hobijs - skūpstīšanās ( brīvākai grupai - sekss). Spēlētāji atgriežas un atbild uz jautājumiem, pamatojoties uz viņu hobiju.

Jautājuma iespējas:

  • Cik jums bija gadu, kad pirmo reizi pievērsāties šim hobijam?
  • Kur tu apguvi savu hobiju?
  • Kas tev iemācīja šo hobiju?
  • Cik bieži tu to dari??
  • Cik daudz brīvā laika veltāt saviem hobijiem?
  • Vai ir nepieciešama īpaša apmācība vai sagatavošanās, lai apgūtu šo amatu? Ja jā, tad kuru?
  • Kurā telpā jūs nodarbojaties ar savu hobiju?
  • Kā jūs gatavojaties savam hobijam?
  • Kāds ir labākais dienas laiks, lai nodarbotos ar šo hobiju?
  • Cikos tu parasti to dari?
  • Kādu apģērbu tu parasti valkā, kad nodarbojies ar savu hobiju?
  • Kur tu labprātāk to dari?
  • Ar ko tev patīk to darīt?
  • Vai jūsu hobijs galu galā varētu kļūt par profesiju?
  • Vai tu kādam nodod savu pieredzi?
  • Kādas skaņas atskan, praktizējot savu hobiju?
  • Kā tas tev liek justies?

Dalībnieki atbild uz jautājumiem un sākumā nesaprot, kāpēc publika smejas. Galu galā vīrieši, kā likums, nozīmē makšķerēšanu, medības, braukšanu ar automašīnu, kokgriezšanu utt.! Un tikai pēc tam, kad viņi atbild uz visiem viesu sagatavotajiem jautājumiem, spēlētāji tiek informēti, ka tas bija joks un viņiem visiem tika uzdoti jautājumi, pieņemot, ka viņu hobijs ir skūpstīšanās (vai sekss). Izmēģiniet to, tas ir ļoti jautri!

Atbildi bez vārdiem

Spēlētāju skaits: jebkurš.

Prezentētājs sēž centrā un sāk uzdot jautājumus spēlētājiem, vispirms pievēršoties vienam un pēc tam otram. Piemēram:

  • Ko tev patīk darīt vakaros?
  • Kāds ir tavs mīļākais ēdiens?
  • Kāds ir tavs mīļākais dzīvnieks?
  • Ko tu dari (kam tu mācies)?
  • Kā tu gulēji šonakt?
  • Kādam kino žanram tu dod priekšroku?
  • Kāpēc jums patīk brīvdienas?
  • Ko jūs darāt, kad esat prom?
  • Kāds ir tavs hobijs? utt.

Spēlētāju uzdevums ir atbildēt bez vārdiem, tikai ar žestiem, zīmēm un sejas izteiksmēm. Ikviens, kurš nevar pretoties, pasakot vārdu, maksā naudas sodu vai tiek izslēgts no spēles. Kāda dalībnieka “atbildes” laikā visi pārējie var uzminēt, ko tieši viņš attēlo. Prezentētājam nevajadzētu kavēties ar jautājumiem un (pats galvenais!) uzdot jautājumus, uz kuriem var atbildēt vienkārši “jā” vai “nē”.

Mīļākā iestāde jeb Viss noslēpums kļūst skaidrs

Jautra palaidnības spēle. Aicināti vairāki brīvprātīgie. Viņi tiek apsēdināti ar muguru pret visiem, un uz muguras piestiprinātas zīmes ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi: “Brotelāža”, “Boulings”, “Atpūtas centrs”, “Pirts”, “Autosalons”, “Sieviešu klīnika”, “Bibliotēka”, “Naktsklubs”, “Tualete”, “Skaistums salons”, “Poliklīnika”, “Policija”, “Veļas veikals”, “Ateljē”, “Dzemdību nams”, “Muzejs”, “Bibliotēka”, “Seksa veikals”, “Pirts” u.c. Klātesošie spēlētājiem pēc kārtas uzdod dažādus jautājumus: "Kāpēc jūs tur braucat, cik bieži, kas jūs piesaista šai vietai utt." Spēlētājiem ir jāatbild uz šiem jautājumiem, nezinot, kas rakstīts uz zīmes. Jums ir jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Vai jūs bieži apmeklējat šo vietu?
  • Kāpēc tu tur ej?
  • Vai jūs dodaties uz turieni ar ģimeni, ar draugiem vai vienatnē?
  • Vai ieeja šajā iestādē ir bez maksas, par maksu vai ar ielūgumu?
  • Vai katrs šīs iestādes apmeklējums jums ir dārgs?
  • Kas jūs piesaista šajā vietā?
  • Ko jūs ņemat līdzi, kad dodaties uz turieni?
  • Vai jūs tur satiekat daudz draugu?
  • Cik bieži plānojat turp doties nākotnē?
  • Vai jūsu mīļie iebilst pret šīs iestādes apmeklējumu?
  • Kas tur ir? utt.

Daudz smieklu izraisa atbilžu un uzrakstu nesakritība uz zīmēm. Vienkārša un jautra izklaide, kas sagādās prieku gan dalībniekiem, gan citiem klātesošajiem!

Kur es esmu?

(iepriekšējās spēles apvērsums)

Spēlētājs tiek apsēdināts ar muguru pret visiem, un viņam pie muguras piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotu uzrakstu. Uzraksti var būt ļoti dažādi: “Brotelāža”, “Boulings”, “Atpūtas centrs”, “Pirts”, “Autosalons”, “Sieviešu klīnika”, “Bibliotēka”, “Naktsklubs”, “Tualete”, “Skaistums salons”, “Poliklīnika”, “Policija”, “Veļas veikals”, “Ateljē”, “Dzemdību nams”, “Muzejs”, “Bibliotēka”, “Seksa veikals”, “Pirts” u.c. Noteiktā laikā spēlētājam ir jāuzmin, kur viņš "atrodas". Lai to izdarītu, viņš klātesošajiem uzdod dažādus jautājumus: “Vai šī ir maksas iestāde? Vai šī vieta ir atvērta naktī? Vai es tur eju ar draugiem? un tā tālāk.". Nosacījums: jautājumiem ir jābūt tādiem, lai uz tiem varētu atbildēt tikai ar "jā", "nē" vai "nav nozīmes".

Pikanta situācija, jeb sieviešu atklāsmes

Dalībnieki tiek sasēdināti ar muguru pret visiem, un viņiem uz atzveltnēm (vai krēslu atzveltnēm) piestiprinātas iepriekš sagatavotas zīmes, uz kurām rakstītas dažādas pikantas situācijas. Uzraksti var būt šādi: “Salauzts papēdis”, “Melna acs”, “Saplēstas zeķubikses”, “Nekārtīga frizūra”, “Bez apakšveļas”, “Paģiras” utt. Dalībniekiem, nezinot, kas rakstīts uz zīmes, jāatbild uz klātesošo jautājumiem. Jums ir jāatbild ātri, bez vilcināšanās. Tiek veicināta oriģinalitāte un humora izjūta.

Jautājuma iespējas:

  • Cik bieži jūs nonākat šādā situācijā?
  • Kas tev īpaši patīk savā izskatā?
  • Kā tavi draugi reaģē uz to, kas ar tevi notika?
  • Kā jūs nonācāt šajā situācijā? utt.

Komiska zīlēšana no grāmatas

Šai izklaidei ir piemērota jebkura grāmata - pēc jūsu gaumes (pasaka, romantiskais romāns utt.). “Zīlnieks” paņem grāmatu un vēršas pie tās ar jautājumu, kas viņu interesē, piemēram: “Mīļā grāmata... (nosauc autoru un grāmatas nosaukumu), lūdzu, atbildiet, kas mani sagaida nākammēnes?” Tad viņš uzmin jebkuru lapu un jebkuru rindiņu, piemēram: 72. lappuse 5. rindiņa no apakšas (vai 14. lappuse 10. rinda no augšas). Tālāk spēlētājs atrod vajadzīgo rindiņu grāmatā norādītajās koordinātēs, nolasa – tā ir atbilde uz viņa jautājumu.

Bojāts kopētājs

Šī ir slavenās spēles “salauzts tālrunis” modifikācija. Spēlētāji tiek sadalīti komandās (vēlams vismaz 4 cilvēki katrā) un stāv viens pēc otra. Spēlētājiem, kas stāv priekšā, tiek izdalītas tukšas papīra lapas un zīmuļi (pildspalvas). Tad vadītājs pa vienam pieiet pie pēdējiem spēlētājiem rindās un parāda viņiem vienkāršu iepriekš sagatavotu attēlu. Katra spēlētāja mērķis ir uzzīmēt priekšā stāvošā cilvēka mugurā to, kas redzams attēlā. Nākamais spēlētājs mēģina saprast, kas viņam tika uzzīmēts, un pēc tam mēģina attēlot to pašu attēlu nākamā spēlētāja aizmugurē. Tas turpinās līdz pirmajam spēlētājam rindā, kurš uz papīra lapas uzzīmē galīgo versiju. Uzvar komanda, kuras zīmējums ir vislīdzīgākais oriģinālajam.

Ja atrodat kļūdu, lūdzu, atlasiet teksta daļu un nospiediet Ctrl+Enter.