Sacensības uz ūdens jautrai kompānijai. Jautras spēles pieaugušo grupai

Spēles un jautrība. Tiesa, līdz ar vecumu mūsu spēles mainās, izklaide un rotaļlietas katram kļūst atšķirīgas un atšķirīgas. Tāpēc katrs izvēlas spēles svētku programmām pēc savas gaumes.

Šeit ir spēles, kas ir īpaši labas draudzīgā iereibušā kompānijā. Tās ir spēles tiem, kam patīk brīvdienās blēņoties, skriet milzīgās apakšbiksēs vai pleznās un kam patīk pasmieties par sevi un citiem.

Mēs piedāvājam mūsu foršas sacensības ciešai grupai- jums ir jāizlemj, vai tos atskaņot vai nē.

1. Forša "kapteiņu" sacensības.

Sacensības ir smieklīgas skatītājiem, bet zināmā mērā traumatiskas dalībniekiem. Tam nepieciešami divi vīrieši. Mēs viņus ietērpjam visās, kas saistītas ar jūras tēmu: cepures, peldbrilles, piepūšamie bērnu gredzeni, spuras, glābšanas vestes, binokļi un tā tālāk - tie būs jūras kapteiņi.

Tad “kapteiņus” ievietojam plastmasas traukos un iedodam rokās divus virzuļus - tie būs airi. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk “peldēt” no sākuma līdz finišam. Lai sāktu, spēlētājiem ir atļauts ar abām rokām un kājām atgrūties no visa, kas viņiem traucē.

Vai arī variants bez baseiniem - tad uzdevums ir iziet šķēršļu joslu ar spurām un binokļiem gatavībā.

2. Konkurss - zīmēšana "Trīce vai puika."

Šis . Uz tapešu sloksnes mēs uzzīmējam straumi, tas ir, daudzas, daudzas līkumotas zilas līnijas un dažādas zivis. Sazvanām 3 dalībniekus un aicinām šķērsot straumi aizsietām acīm, bet tā, lai nesaspiestu nevienu zivi. Saimnieks nemitīgi atgādina meitenēm par zivīm, lūdz būt piesardzīgām un platāk izplest kājas – meitenes, protams, paklausīgi izpilda viņa norādījumus. Kad meitenes iet garām “straumei”, raidījuma vadītājs nesteidzas atraisīt acis, novēršot viņu uzmanību ar komentāriem par to, kā viņas izturējušas “attālumu”, šajā laikā vīrietis guļ ar seju uz augšu uz “straumes” vai pat videogrāfs. ar kameru.

Kad meitenes noņem apsēju un atskatās uz “straumi” - pirmā reakcija, ieraugot melojošu vīrieti, ir apmulsums un šoks, raidījuma vadītājam pēc kāda laika viņām viss jāpaskaidro. Dažkārt meitenes negaida paskaidrojumus, bet vienkārši mēģina salauzt kameru vai vadītāja degunu, esi uzmanīgs.

3. "Vectēvs par rāceni" draudzīgai kompānijai.

Pārmaiņai forša spēle ar dārzkopības tēmu. Saimnieks aicina pārus, kuriem ir sakņu dārzs, vasarnīca u.c.

No vīriešiem veidojam “gultas”: aicinām apsēsties uz grīdas, kājas sakrustotām un rokas paslēptas aiz muguras. Dāmas būs "rāceņi". Viņi sēž telpā starp vīrieša kājām un izstiepj rokas uz augšu, piemēram, rāceņa astes. Vectēva, Mičurina iedzīvotāja, lomu vispirms iejūtas vadītājs.

Lai nomierinātu “mičurinetu” modrību, staigājot pa improvizētu sakņu dārzu, viņš sāk kaut ko “berzēt” par savlaicīgu rāceņu laistīšanu un pēkšņi negaidīti satver vienu no tuvākajiem “rāceņiem” aiz “astes” un velk sev pretī. . Ja vīrietis - “gulta” neturēja savu “rāceņu”, tad vīrietis kļūst par “vectēvu”, un sieviete atgriežas zālē. Tagad šim “vectēvam” ir jāuzlabo brīdis un jāizvelk “rācenis” no kāda cita “gultas”.

Uzvarētājs ir pāris: "gulta" un "rāceņi", kurus "Michurinets" nevar atdalīt.

4. "Atcerēsimies savu zelta bērnību"

Šī ir jautra izklaides sērija – ne visiem. Tam iepriekš jāsagatavo vairākas milzīgas “ģimenes” biksītes, podi, un, lai attēlu papildinātu, var būt arī bērnu cepurītes.

Jūs uzliekat šo "skaistumu" spēlētājiem, kuri mūzikas atskaņošanas laikā vienkārši dejo. Tiklīdz melodija beidzas, spēlētājiem ātri jāsēžas uz katliem, kas iepriekš novietoti visā zālē un ļoti skaļi kliedz: "Mammu, esmu pabeidzis!"

Pēc tam par labāko reakciju tiek piešķirta People's Choice Award.

Dažreiz šī ideja tiek izmantota, lai organizētu komandu stafetes sacensības, kuru nozīme ir šāda: katras komandas pirmais spēlētājs (ģērbies lielās apakšbiksēs) skrien uz pretējo zāles pusi, kur atrodas podi. Viņš pieskrien, novelk biksītes, apsēžas uz podiņa un kliedz: "Mammu, esmu pabeidzis!" Tad viņš ātri uzvelk apakšbikses un skrien uz savu komandu. Tur viņš novelk apakšbikses un nodod tās otrajam spēlētājam, kurš tās uzvelk un ātri dara to pašu, ko pirmais spēlētājs. Uzvarēs veiklākā un ātrākā komanda.

5. "Austrumu cīņas māksla".

Sacensības ir no tās pašas sērijas kā iepriekšējā, tikai sumo cīkstēšanās stilā, un tām būs nepieciešamas pieaugušo autiņbiksītes (lielāks izmērs) un baloni.

Aicinām divus vīriešus, kuri gatavi izģērbties līdz viduklim. Mēs tos ietērpjam autiņos un pie vēdera piestiprinām vienu lielu vai divas mazas bumbiņas, izmantojot abpusēju līmlenti. Cīņas procesā viņiem šīs bumbiņas ir jāplīst, piespiežot vēderus vienu pret otru. Dabiski – bez roku palīdzības. Ir pilnīgi iespējams ierobežot apli, lai viņi cīnītos (to pareizi sauc dohyo), aiz kura viņi mēģinās viens otru izstumt.

Lai palielinātu interesi, jūs varat noorganizēt vairākas kārtas un pat pieņemt likmes no viesu faniem. Uzvar, protams, tas, kurš ātrāk sasmalcina savas bumbas vai izstumj pretinieku no dohjo.

6. "Skrien apakšbiksēs."

Šīm sacensībām papildus divām līdz trim komandām būs nepieciešamas milzīgas ģimenes apakšbikses. Katrs komandas dalībnieks tās uzvelk startā, aizskrien līdz finišam, tur novelk apakšbikses un ar apakšbiksēm rokās atgriežas uz starta līnijas. Tādējādi šī brīnišķīgā garderobes daļa pārvēršas par stafetes kociņu.

Uzvar ātrākā komanda, kuras dalībnieki apsteidz savus pretiniekus.

Jūs varat sarežģīt spēli un pievienot tai otro kārtu: vispirms mēs darām visu, kā aprakstīts iepriekš, un otrā sacīkste notiek kopā tikai apakšbiksēs. Vai jūs kopā skrējāt šurpu turpu? Pievienosim trešo. Šajā gadījumā komandā jābūt ne vairāk kā pieciem cilvēkiem, bet biksītes būs jāšuj vairāk.

Spēle “amatieriem”: no vienas puses, to ir visjautrāk spēlēt uz karstas publikas, no otras puses, tas viņiem var būt nedroši.

7. "Noplēst to ar zobiem!"

Spēlē piedalās pāri; pirmkārt, viņiem pareizi jāsasien viens otra kakla lakati. Tad mēs noliekam pārus vienu pret otru un piedāvājam šos šalles attaisīt, izmantojot tikai to zobus. Kurš ir ātrāks, tas uzvar!

8. "Karapuza"

Šīs jautrās stafetes ir paredzētas vīriešiem. No auditorijas tiek izsaukti trīs līdz četri brīvprātīgie. Viņi ir ietērpti cepurēs un priekšautiņos, kaklā uzkarināti knupji, viņiem tiek dota sulas pudele. Uzdevums: mūzikas atskaņošanas laikā var dzert sulu caur knupīti, tiklīdz mūzika apstājas, "mazajiem" jāņem mutē knupis un skaļi jāsaka: "Yum-yum!" atkārtoti. Vissvarīgākais ir tas, ka mūzika un pauzes mainās ļoti ātri un ir dažāda ilguma.

Uzvar tas, kurš sulu izdzer visātrāk. Galvenā balva viņam ir alus pudele, pārējās mierinājuma balvas - grabuļi.

Lai būtu komiskāk, šo konkursu vari rīkot savā uzņēmumā, piemēram, ar putras ēšanu no bērnu katliem

9. Emociju "sprādziens".

Ja vēlaties skaļi kliegt, tad vadītājs var spēlēt tik smieklīgu spēli. Pirmais ļoti klusi izrunā vārdu “nu...”. Nākamajam vajadzētu runāt nedaudz skaļāk un tā tālāk, pakāpeniski, līdz pēdējam dalībnieku ķēdē jākliedz no visa spēka.

Lai jautrāk, jūs varat sveicināt visus ienākošos ar frāzi; “Sveiki, mēs tevi gaidījām,” un atkal mīļākais vārds korī. Tomēr šo spēli var spēlēt ar jebkuru stulbu vārdu, galvenais, lai emocijas aug ar katru izteikumu.

10. "Smieklīgs futbols."

Šīm foršajām komandu sacensībām sakrājiet pusotra litra plastmasas pudeles un divas ceturtdaļas piepildiet tās ar ūdeni. Mēs stingri neiesakām izmantot stikla traukus, jo tie var sāpīgi atsist atskaņotāju un izraisīt nopietnus savainojumus.

Tātad, jūs izvēlaties divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Tā var būt jaukta vai tikai vīriešu un tikai sieviešu komandas.

Piesien minētās pudeles pie dalībnieku jostām tā, lai līdz grīdai paliek divdesmit līdz divdesmit pieci centimetri. Izsniedziet futbola bumbu un izmantojiet krēslus, lai atzīmētu vārtus abās telpas vai zāles pusēs. Kas spēlētājiem būtu jādara? Izmantojiet pudeles, lai gūtu vārtus pretinieku komandai. Turklāt ir stingri aizliegts spert bumbu ar kājām - tiek izmantotas tikai pudeles (tās jālieto gandrīz kā nūja).

Sakārtojiet divas pusītes pa trīs līdz četrām minūtēm. Noteikti piešķiriet soda metienus – tie kļūs par papildu komiskiem momentiem. Spēles rezultāts summēts kā parastajā futbolā.

11. "Cāļu kaujas".

Kad pulcējas neliela kompānija, pilnīgi visiem klātesošajiem kļūst iespējams piedalīties spēlēs un konkursos. Vienīgais, kas jādara, ir izstrādāt un pārdomāt programmu, kas sastāv no jautriem konkursiem nelielam uzņēmumam. Visu pasākuma dalībnieku atmiņas ir atkarīgas no tā, cik jautri un neaizmirstami būs svētki. Turklāt jautras sacensības rada nepiespiestu atmosfēru, palīdz iepazīties ar tiem, kuri vēl nav pazīstami, un atbrīvo tos ballīšu dalībniekus, kuri jūtas ierobežoti un saspiesti.

Lai konkursi iepriecinātu visus dalībniekus, tiem jābūt daudzveidīgiem: aktīviem, intelektuāliem, humoristiskiem. Tas, kurš izrādīsies neveikls un lēns aktīvā konkurencē, labi parādīs savu atjautību intelektuālajā konkursā un otrādi.

Konkurss "Krokodils". Sacensības var notikt gan pāru, gan divu komandu starpā. Tiek izsaukti pāris dalībnieki, vadītājs ierunā dalībniekam Nr.1 ​​ausī vārdu, frāzi, grāmatas vai filmas nosaukumu. Konkursa tēmu iespējams noteikt iepriekš. Pēc tam noteiktā laikā (30 sekundēs) dalībniekam Nr.1, nerunājot ne vārda, ar sejas izteiksmes, žestu un kustību palīdzību jāparāda dalībniekam Nr.2, ko viņam teicis vadītājs. Pēc tam dalībnieks Nr.1 ​​un dalībnieks Nr.2 mainās vietām. Uzvar komanda, kura uzminējusi visvairāk vārdu.

Konkurss "Es esmu slavenība". Slavens cilvēks min. Vienam no uzņēmuma dalībniekiem uz pieres ir uzlīme, uz kuras uzrakstīts kādas slavenības vārds, bet pašam dalībniekam nav ne jausmas, kas viņam tāds vārds. Tālāk, uzdodot jautājumus pārējiem konkursa dalībniekiem, viņam jāuzmin, kuras slavenības vārds rakstīts uz pieres.

Konkurss "Stiprākais mezgls". Šīs sacensības var rīkot gan starp pāriem, gan starp atsevišķiem dalībniekiem. Pārim/dalībniekam tiek iedota virve un paziņoti konkursa nosacījumi: sasiet pēc iespējas vairāk mezglu 1 minūtes laikā. Pēc minūtes mānīgais vadītājs maina noteikumus un uzvar tas, kurš visātrāk spēj atraisīt paša sasietos mezglus.

Konkurss "Bērnu foto". Dalībniekiem lūgums iepriekš sagatavot savu bērnu fotogrāfijas, no kurām tiek izgatavots kopīgs plakāts, katrai fotogrāfijai tiek piešķirts sērijas numurs. Tālāk katram dalībniekam anonīmi jāuzmin un jāuzraksta, kurš no klātesošajiem ir attēlots konkrētajā fotogrāfijā. Uzvarētājs ir tas, kurš uzminējis maksimālo fotoattēlā esošo cilvēku skaitu.

Konkurss "Pogas". Lai piedalītos sacensībās, būs nepieciešami pāri, kas sastāvēs no pretējā dzimuma dalībniekiem. Viens no dalībniekiem valkā vīriešu krekls, otrajam tiek doti ziemas cimdi un uzdevums: pēc iespējas ātrāk piesprādzēt krekla pogas. Uzvar tas, kurš noteiktā laikā piesprādzējas visvairāk pogu.

Konkurss "Padod bumbu kādam citam." Visi klātesošie ir sadalīti 2 komandās, viņi ierindojas divās rindās viens otram pretī. Būs jautrāk, ja dalībnieki katrā komandā mainīsies pēc dzimuma. Pirmajam dalībniekam no katras komandas tiek dota bumbiņa, kuru viņš var piespiest pret zodu. Pēc komandas “start” bumba jānodod nākamajam dalībniekam, neizmantojot rokas. Lai bumbiņa nenokristu, dalībnieki var pieskarties viens otram, kā vien vēlas, bet tikai bez rokām. Uzvarēs komanda, kas ātrāk nogādās bumbu pēdējam rindās esošajam.

Papildus iepriekšminētajām sacensībām ir arī interesantas spēles, kuras varat spēlēt nelielā uzņēmumā, piemēram, “Mafia”, “Alias”, “Colonizers”. Lai svētki ir jautri un neaizmirstami!

Bez kompleksiem.
Jau iepriekš somā tiek iebāztas dažādas jocīgas drēbes (tautas cepures, drēbes, apakšveļa, peldkostīmi, zeķes vai zeķubikses, šalles, bantes, autiņbiksītes pieaugušajiem u.c. Krūšturā var ievietot bumbiņas). Tiek izvēlēts dīdžejs. Viņš ieslēdz un izslēdz mūziku dažādos intervālos. Sāk skanēt mūzika, dalībnieki sāk dejot un nodod somu viens otram. Mūzika apstājās. Kam soma ir palikusi rokās, tas izvelk vienu priekšmetu un uzliek sev. Un tā tālāk, līdz soma ir tukša. Galu galā visi izskatās ļoti smieklīgi. Jūs varat izvēlēties uzvarētāju; uzvarētājs ir tas, kurš valkā visvairāk smieklīgas drēbes.


180

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Komanda uz vada

Jautras un enerģiskas sacensības.
Konkursam jums būs nepieciešams
divas karotes, divas garas auklas. Dalībnieki ir sadalīti divās komandās.
Tiek izvēlēts kapteinis. Komandas sarindojas. Kapteiņi tiek doti un
karote, kurai piesieta aukla. Pēc vadītāja signāla kapteiņi
sāk “saistīt” komandu. Vīriešiem aukla tiek izvilkta cauri kājām, sievietēm - caur piedurknēm. Uzvar tā komanda, kura ir pirmā.Ja pirms sacensībām tika lietots alkohols, tad no smiekliem un čīkstēšanas vienkārši nevar izvairīties.


166

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Ēd banānu

Konkurss par tuvu un pieaugušu kompāniju.
Tiek izsauktas divas brīvprātīgās – meitenes. Sacensībās ar aizsietām acīm viņiem tiek lūgts apēst banānu. Šķiet, kas var būt vienkāršāks? Bet... kamēr meitenēm aizsietas acis, raidījuma vadītājs aicina meitenes iedot viņam banānus, ko pieturēt, un tajā laikā banānam tiek uzlikts prezervatīvs. Meiteņu reakcija mēģinot iekost ir grūti prognozējama, bet jautrība visiem garantēta!!! Šo konkursu vēlams rīkot pirms ballītes beigām, piedzērušos draugu lokā.


Sacensības pieaugušajiem
111

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Atrodi atšķirības

Konkurss jautrai, pieaugušai kompānijai.
Sacensības var rīkot starp pāriem. Dāmas un kungi stāv rindā viens otram pretī. Vīrieša uzdevums ir pēc iespējas rūpīgāk pārbaudīt savu partneri un atcerēties, kas viņai ir mugurā, vai ir rotaslietas utt.. Tad vīrieši novēršas, un dāmas tikmēr maina jebkuru detaļu savā izskatā (noņem auskaru vai rokassprādzi). , uzvilkt svešas kurpes, attaisīt pogas blūzei ​​utt.). Pēc līdera signāla vīrieši pagriežas un nosaka, kas mainījies viņu dāmu izskatā. Uzvar tas kungs, kurš to var izdarīt visprecīzāk. Uzvarētājs saņem skūpstu no partnera.


106

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Uzminiet kaudzi.

Daudzu vīriešu iecienītas sacensības mūsu ballītēs, galvenais, lai ļaunprātīgi neizmantotu vienas un tās pašas personas dalības apjomu.
Viens cilvēks novēršas, un šajā laikā tiek noliktas 3 glāzes, divās ielej degvīnu un trešajā ielej ūdeni, kad cilvēks pagriežas, viņš bez vilcināšanās izdzer no vienas glāzes un nomazgā to ar otru. , bet ar ko viņš tiks galā un kādā secībā ir veiksmes jautājums...
Starp citu, sievietes arī šajā konkursā piedalās ar prieku, klātesošajiem aplausiem.


100

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Duelis

Sacensības drosmīgajiem vīriešiem.
Konkursam būs nepieciešama karote, apelsīns vai kartupelis. Abi vīrieši paņem karoti starp zobiem un uzliek apelsīnu. Rokas jātur aiz muguras. Sacensību mērķis ir ar karoti nomest pretinieka apelsīnu un noturēt savējo. Lai jautrāk, apelsīna vietā var izmantot jēlu olu.. Kompānijai jautrība garantēta.


80

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Mēs slavējam sievieti.

Konkurss pieaugušam uzņēmumam par oriģinalitāti, erudīciju un atjautību.
Sacensības vīriešiem. Šo spēli var spēlēt gan pie galda, gan ārpus galda. Visi vīrieši sastājas rindā. Un pēc tam, kad vadītājs saka frāzi “Sieviete ir...”, katram no vīriešiem ir jāturpina teikums. Jūs nevarat atkārtot sevi. Jūs nevarat domāt ilgāk par 10 sekundēm. Uzvar tas, kurš iztur visilgāk. Piemēram, kā varētu noritēt sacensības: Sieviete ir kārdinājums, Sieviete ir kārdinājums, Sieviete ir pavarda sargātāja. Un tā tālāk. To pašu konkursu var rīkot meitenēm “Vīrietis ir...”
Uzvarētājs saņems vētrainus aplausus un bučas no pretējās puses ballītes dalībnieku puses.


Sacensības pieaugušajiem
75

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Jēla ola.

Konkurss pieaugušo uzņēmumam, kas augstu vērtē vīriešu apņēmību un drosmi.
Sacensībās piedalās vīrieši. Olas tiek liktas uz šķīvja atbilstoši dalībnieku skaitam. Saimnieks paziņo, ka spēlētājiem pārmaiņus jāuzlauž viena ola uz pieres, bet viena no tām ir jēla, pārējās ir vārītas, lai gan patiesībā visas olas ir vārītas. Spriedze palielinās ar katru nākamo olu. Bet ir vēlams, lai tajā būtu ne vairāk kā pieci dalībnieki (viņi sāk uzminēt, ka visas olas ir vārītas). Izrādās ļoti smieklīgi, pārbaudīti.
Sacensībās aizliegts izmantot visa veida salvetes, priekšautus un dvieļus.


72

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Turi mani

Konkurss lielam, pieaugušam uzņēmumam.
Ikviens var piedalīties. Spēlētāji stāv vienā lielais aplis, skatoties viens otra pakausī. Tagad vadītājs dod uzdevumu saspiesties pēc iespējas ciešāk un padarīt apli šaurāku. Un tagad grūtākā daļa: viesi pēc saimnieka pavēles vienlaikus saliec kājas un mēģina sēdēt viens otram uz ceļiem. Tiklīdz viņiem tas izdodas, uzdevums kļūst sarežģītāks: tagad pēc līdera pavēles spēlētājiem, turoties šajā pozīcijā, jāpaplašina rokas uz sāniem. Tātad viņi visi nokrita! Saimnieks situāciju komentē ar vārdiem: “Nākamreiz izvēlies uzticamākus un stiprākus draugus!” Vakara gaitā sacensības var rīkot vairākas reizes.Jautrība tikai pastiprinās.


70

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti

Apēd mani.

Sacensības pieaugušajiem un lielām grupām.
Visi dalībnieki stāv ap galdu, kura centrā ir jau izpakots šokolādes tāfelītis. Šim konkursam būs nepieciešama arī cepure, šalle, cimdi, dakša, nazis un monēta. Visiem priekšmetiem jābūt uz galda. Pirmais dalībnieks iemet monētu. Ja monēta nokrīt uz galvām, cilvēks izlaiž savu kārtu un atdod monētu savam kaimiņam (piemēram, pulksteņrādītāja virzienā). Ja rezultāts ir galvas, tad šim dalībniekam jāuzvelk cepure, šalle un cimdi, jāpaņem nazis un dakša un jāsagriež sev šokolādes gabaliņš. Bet tajā pašā laikā monēta nepārtrauc savu kustību, bet iet pa apli.
Un, ja arī nākamais apļa dalībnieks dabū galvas, tad viņam jānoņem iepriekšējā dalībnieka cepure utt., jāpaņem dakša un nazis un jāmēģina sev nogriezt šokolādes gabaliņu. Sacensības turpinās līdz visa šokolāde apēsta.
Patiešām, līdz pašai šokolādes tāfelītei ir nepieciešams ļoti ilgs laiks, jo tas prasa lielu ģērbšanās ātrumu un veiklību, lai visi dalībnieki iegūtu “astes”.
Sacensības notika kuplā pulkā – viņi no sirds smējās.
Minimums detaļu, daudz prieka un jautrības.


70

Iegādāts un pieder vietnei.

Izveidojiet pastkarti


Apsveicam: 21 pantā, 0 SMS.

Sacensības "Virve"

Lai piedalītos spēlē, tiek izveidotas 2 komandas – jo vairāk spēlētāju, jo labāk. Kaimiņu komandas biedram tiek ievīta virve 1-1,5 m garumā (protams, zem drēbēm), sākot no apkakles, beidzot ar bikšu stilbiņu, svārkiem. Pēdējais komandas dalībnieks sazinās ar pirmo. Spēle beigusies. Uzvar ātrākā komanda.

Konkurss "Salauztais mehānisms"

Viens brīvprātīgais tiek izvests pa durvīm. Pārējie uzmin kādu ķermeņa daļu un izvēlas vadītāju, kuram tiek paziņota bojājuma vieta (viņš ir salauzts mehānisms). Ienāk brīvprātīgais. Viņš ir informēts, ka viņš ir mehāniķis, bet bez rokām, un viņam ir jānosaka “mehānisma bojājuma” vieta, pieskaroties tam ar degunu, lūpām un citām ekstremitātēm (mehāniķis nedrīkst aizmirst, ka viņš ir bezroku). Kamēr mehāniķis nosaka bojājuma vietu, “mehānisms” “reaģē”, t.i., jo tuvāk bojājuma vietai, jo aktīvāk tas “startējas”. Kad “mehāniķis” nosaka bojājuma vietu, viņš kļūst par “mehānismu” un spēle atkārtojas.

Konkurss "Pēdas vēsturē"

Tiem, kas vēlas, tiek izdalītas papīra lapas un marķieri. Viņi var parakstīties, zīmēt, tikai ļoti ātri, velnu, atstāt iespaidu par pirkstu, lūpu krāsu, pat zoli - tādējādi "atstājot pēdas vēsturē". Pēc tam tiek savākti visi papīri, un diviem spēlētājiem uz laiku būs jākļūst par “vēsturniekiem” un uzreiz jāatbild, kādu atzīmi katrs spēles dalībnieks atstājis vēsturē. Autors tiek nosaukts pa vienam. Par katru kļūdu - soda punkts. Uzvar tas, kuram ir vismazāk punktu.

Konkurss "Saglabā ritmu"

Visi dalībnieki sēž ap galdu, uz dīvāniem utt. Katrs dalībnieks izvēlas nosaukumu no divām zilbēm, uzsvaru liekot uz pirmo (piemēram, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Līderis (cilvēks ar labu ritma izjūtu) nosaka tempu, visi tiek atbalstīti, sitot plaukstas pa galdu, ceļiem utt. sākuma temps ir viens plauksts sekundē. Prezentētājs divreiz saka savu vārdu, pēc tam divas reizes jebkuras citas personas vārdu (“Katja, Katja - Petja, Petja”) - viens vārds vienam aplaudēšanai. Pēc tam personai, kuras vārds ir nosaukts, divreiz ir jāpasaka savs vārds, bet divas reizes - kāds cits. Temps pakāpeniski palielinās. Nedrīkst būt pauzes, katrai aplaudēšanai ir jāizrunā vārds. Ja kāds apmaldās, viņam iedod kādu foršu iesauku - Breke, Čukča, Dzenis - un pēc tam viņu vairs nevar saukt par Petju, bet tikai ar jaunu vārdu. Trešajā reizē cilvēks, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts no spēles. Visjautrāk kļūst, kad temps palielinās līdz trakulīgam tempam, un visiem dalībniekiem ir jauni interesanti vārdi.

Konkurss "Teātra anekdote"

Visi klātesošie tiek sadalīti komandās un izvēlas joku. Pēc tam katra komanda izspēlē savu joku kā sarunu šova tēmu.

Pārējie veido auditoriju, uzdod jautājumus un mēģina uzminēt, kāds joks ir paredzēts. Komandas var izvēlēties dažādas programmas, par laimi to skaits šodien pārsniedz pieprasījumu, vai arī viņi var izvēlēties vienu šedevru un salīdzināt, kurš labāk pieradis pie varoņa.

Šīs izklaides spilgtākais ir tas, ka visa darbība ir pilnīga improvizācija, un dažreiz paši dalībnieki nevar iepriekš pateikt, kā tas viss beigsies.

Konkurss "Gredzens, gredzens, gredzens"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešama gara lente un laulības gredzens. Ievelciet gredzenā lenti un sasieniet galus. Spēles dalībnieki nostājas aplī un paņem rokās apļveida lentīti ar gredzenu, lai tā būtu iekšā. Vadītājs stāv apļa centrā un aizver acis. Dalībnieki sāk nodot gredzenu pa lenti. Pēc komandas vadītājs atver acis un mēģina uzminēt, kura rokā atrodas gredzens. Par katru nepareizu atbildi vadītājs saņem soda punktu. Šajā laikā spēlētāji atdarina riņķa nodošanu uzreiz. Dalībnieks, kura gredzens tika atrasts, nostājas centrā un spēle turpinās vēlreiz. Beigās rezultāti tiek summēti.
Uzvarētājs ir braucējs, kurš ieguvis vismazāk soda punktu.

Konkurss "Nodod gredzenu"

Piedalās divas komandas: jābūt pāra skaitam spēlētāju. Komanda izkārtojas kolonnā: vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete - vīrietis utt. Katram spēlētājam tiek dota spēle. Pēc līdera pavēles spēlētāji paņem maču ar lūpām, un pirmie komandas dalībnieki uzkarina uz mača gredzenu. Pēc signāla jums ir jāpārnes šis gredzens no viena dalībnieka otram uz priekšu un atpakaļ, neizmantojot rokas, no spēles uz spēli.

Konkurss "Tirgus pildspalva"

Jums būs nepieciešamas divas skārda kārbas, 20 monētas. Tiek saukti divi pāri - kungs un dāma. Tagad kungiem pie jostas ir piestiprināta burka. Dāmām tiek dotas 10 monētas. Dāmas attālinās 2 metrus no kungiem. Pēc vadītāja signāla dāmai visas monētas jāiemet džentlmeņa burkā. Džentlmenis viņai palīdz, grozot vidukli (ja viņam tāds ir). Uzvar tas pāris, kuram burkā ir visvairāk monētu.

Konkurss "Pūt, pūš - viss velti"

Dalībniekiem rokās tiek dota piltuve, svece pēc iespējas ātrāk jāizpūš caur piltuvi no 50 cm attāluma. To var izdarīt tikai novietojot piltuvi tā, lai liesma atrastos sānu veidojuma turpinājumā. piltuves stūris.

Konkurss “Lācis nāca, lācis aizgājis”

Spēles būtība ir šāda: ielej pilnu glāzi alus (200 ml). Spēlētājs izdzer tieši pusi, pēc tam papildina ar degvīnu, līdz tas ir pilns. Tālāk atkal pusi izdzer un pievieno šņabi. Un tā, līdz glāzē ir tīrs degvīns. Šis ir spēles pirmais posms, kura nosaukums ir "Lācis ir atnācis".
Otrais posms ir pretējs pirmajam. Izdzeriet pusglāzi degvīna un papildiniet ar alu. Tālāk - kamēr glāzē ir tikai alus. Tagad lācis ir prom!

Padoms: rūpīgi aprēķiniet savus spēkus, pretējā gadījumā jūs varat ātri “aiziet” pat pirms “lāča atnākšanas”

Konkurss "Nerātīgās pogas"

Spēlē aicināti piedalīties pāri: vīrietis - sieviete. Vīriešu spēlētājiem tiek izsniegti ziemas dūraiņi. Viņu uzdevums ir piesprādzēt pēc iespējas vairāk pogu uz krekla vai halāta, kas tiek nēsāts virs spēles partnera apģērba. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk.

Sacensības "Racers"

Sacensībās aicināti piedalīties divi vīrieši (vēlams ar apliecību), dalībniekiem tiek izsniegtas automašīnas ar piestiprinātām stīgām. Spēles būtība ir iet ar aizsietām acīm pa trasi, uz kuras novietotas 5-6 alus bundžas, riņķot pa skārdenēm un atgriezties startā. Jūs varat uzbūvēt 2 trases un startēt sacīkšu braucējiem vienlaikus, vai arī varat iziet trasi pa vienam, pretēji pulkstenim. Raidījuma vadītājs brīdina sacīkšu braucējus, ka, izsitot kannas, autovadītāji zaudēs apliecības un nāksies tās atpirkt.

Konkurss "Kas-kur?"

Uz šauras papīra sloksnes paralēli īsajai malai no sākuma uzrakstiet (vēlams mazu) kaut ko līdzīgu: “Cik daudz sviestmaižu mūsu draugs N apēd pie tējas?” vai "Kur mūsu draugam Z patīk doties?" pēc tam mala ir salocīta tā, lai jautājums nebūtu redzams, un uzrakstīts virsū
jautājuma pirmais vārds (attiecīgi “Cik?” vai “Kur?”).
Papīrs tiek nodots partnerim, viņš uzraksta kādu jēgpilnu atbildi uz šo vārdu, pēc tam pieraksta nākamo jautājumu un dara to pašu, salokot strēmeli tālāk. Spēle turpinās līdz sloksnes beigām.
Pēc tam papīrs tiek atlocīts un skaļi nolasīti jautājumi un atbildes. Tas izrādījās ļoti smieklīgi.

Sacensības "Velosipēds"

Spēlētāji veido 2 apļus: ārējo - vīriešu, iekšējo - sieviešu. Prezentētājs spēlētājiem paziņo, kas jādara, un viņi izpilda uzdevumus. Darbību raksturu nosaka tikai vadītāja iztēle, piemēram: sveiciniet viens otru kā tuvus draugus vai ienaidniekus, apskaujiet, skūpstieties, skrāpējiet viens otram ausis utt. Pēc katras darbības ārējais aplis pārvietojas pulksteņrādītāja virzienā.

Konkurss "Pagatavosim pelmeņus"

Uz divām papīra lapām uzrakstīts viens un tas pats uzdevums, piemēram: “Mīcīt mīklu, izrullēt malto gaļu un pielīmēt klimpas svētku galdam.” Uzdevumu lapas tiek ievietotas aploksnē.

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Kapteiņiem tiek izsniegtas aploksnes ar uzdevumu. Kapteiņi, to izlasījuši, nevienam nestāsta par uzdevuma būtību.

Viņu uzdevums ir parādīt savai komandai pelmeņu gatavošanas procesu, lai visi saprastu, kas notiek. Katra kapteiņa rīcībā ir tikai galds. Visas pārējās preces ir…

Konkurss "Vārdi, vārdi, vārdi"

Lai atskaņotu, jāsagatavo magnetofons, mikrofons, kasete un hronometrs.
Spēlētājs sēž mikrofona priekšā. Cenšoties, lai nekas netiktu novērsts, spēlētājam divu minūšu laikā ir “jāierunā” kasetē pēc iespējas vairāk nesaistītu vārdu. Jums vajadzētu mēģināt nenosaukt objektus, kas atrodas šajā telpā. Par katru šādu vārdu tiek piešķirts soda punkts. Uzvar dalībnieks, kurš saka visvairāk nesaistīto vārdu un saņem mazāk soda punktu.

Konkursi iereibušai kompānijai. Forši konkursi ballītēm. Konkurss draugiem. Dzimšanas dienas konkursi.

Konkurss "Nesmejanas skatīšanās spēles"

Šī senkrievu spēle ir lielisks veids, kā uzsākt jaunas attiecības vai piesaistīt uzmanību.

Divi krēsli ir novietoti viens otram pretī istabas vidū. Divi spēlētāji apsēžas un skatās viens otram acīs, nenovēršot skatienu. Tas, kurš pirmais paskatījās prom, smējās vai kaut kā traucēja gājienu, tiek izslēgts un viņa vietā sēž cits spēlētājs. Uzvarētājs, protams, ir neatkarīgākais. Labs risinājums ir, ja viens krēsls ir vīriešu, bet otrs ir sieviešu. Ieteicams brīvdienām ar lielu dalībnieku skaitu. Labs garastāvoklis garantēts!

Konkurss Auss, deguns un divas rokas

Šīs sacensības var rīkot, sēžot pie galda. Ikvienam tiek lūgts satvert deguna galu ar kreiso roku un kreiso auss ļipiņu ar labo roku. Kad vadītājs aplaudē, jums jāmaina roku stāvoklis, tas ir, ar kreiso roku satveriet labo auss ļipiņu un labā roka- pie deguna. Sākumā intervāli starp aplaudējumiem ir gari, un tad līderis palielina spēles tempu, un intervāli starp aplaudējumiem kļūst arvien mazāki. Uzvar tas, kurš iztur visilgāk un nesapinās rokās, degunos un ausīs.

Vēlmju balles konkurss

Tiek atlasīti 2 dalībnieki un viņi stāv tabulas sākumā. Viņiem iedod balonu un kurš met tālāk pa galdu. Viesi var palīdzēt tikai ar galvu un sitienu. Uzvarētājs izsaka vēlēšanos no zaudētāja.

Konkurss "Gumijas bumba"

Sacensībās piedalās pāri. Vīrietis un sieviete stāv viens otram pretī ar mazu gumijas bumbiņu starp vēderiem. Katra pāra uzdevums ir ar rotācijas kustībām ripināt bumbu līdz partnera zodam, kura augums ir īsāks. Uzvar pāris, kurš nogādā bumbu pie zoda pirms citiem, to nenometot.

Konkurss "Bumba uz grīdas"

Sacensībās piedalās arī pāri, partneri stāv viens pret otru ar mugurām un nedaudz noliec ķermeni uz priekšu. Bumba ir saspiesta muguras lejasdaļā. Dalībnieku uzdevums ir uzmanīgi nolaist bumbu uz grīdas, to nenometot. Sacensību priekšnoteikums ir tas, ka bumbiņai ir jāpieskaras grīdai un tā nedrīkst ripot uz sāniem.

Konkurss "Ūdens nesēji"

Uz grīdas novelciet divas paralēlas līnijas, attālums starp tām ir 10 metri. Dalībnieki nolaižas četrrāpus vienas līnijas priekšā, un katram uz muguras tiek uzlikta bļoda, kas līdz vidum piepildīta ar ūdeni. Dalībnieku uzdevums ir tikt līdz otrajai līnijai un atpakaļ četrrāpus bez ūdens izliešanas. Uzvar tas, kurš finišā ierodas pirmais un sauss.

Erotiskie konkursi ballītei.

Konkurss Gumijas erotika

Spēlē piedalās puisis un meitene. Meitene ap vidukli apliek gumiju, kas nav cieši saspringta, bet arī nav ļoti vāja.

Puiša uzdevums ir noņemt gumiju no augšas, bet ar nosacījumu, ka viņš nedrīkst pieskarties gumijai ar rokām. Meitenei jāpaceļ rokas uz augšu un tajā pašā laikā jādejo vai kā citādi jāliedz jauneklim izpildīt savu uzdevumu.

Konkurences pīlārs

Spēlē piedalās vairāki pāri. Ietver muzikālu pavadījumu. Puisis darbojas kā pīlārs, un meitenei ir jādejo ap viņu.

Meitenes uzdevums ir atstāt uz puiša vismazāk apģērba. Sacensību noslēgumā apbalvo uzvarētājus ar balvām.

Konkurss "Komplimenti"

Katrs vīrietis zina, kā izteikt komplimentus dāmām. Šis konkurss ļaus noskaidrot, kurš šajā prasmē ir prasmīgākais. Vīri sēž vienā rindā. Vēlams, lai meitenes stāvētu viņiem pretī. Savukārt katrs vīrietis izsaka komplimentus pretī stāvošajai dāmai. Bet komplimentam jāsākas ar vēstuli, kurai prezentētājs piezvanīs. Komplimentus nevajadzētu atkārtot. Domāšanai tiek dotas ne vairāk kā 10 sekundes, pēc kurām dalībnieks, kurš nenāk klajā ar komplimentu, pamet konkursu. Uzvar cilvēks, kura iztēle ir visbagātākā. Sacensību noteikumus var nedaudz pamainīt, jo dāmas prot izteikt komplimentus arī vīriešiem.

Konkurss draugiem.

Konkurss "Iekāp burkā"

Sacensības, lai noteiktu precīzāko šāvēju. Sagatavo vairākas burkas un pēc iespējas vairāk vienāda izmēra monētu. Izvēlieties 9 dalībniekus, sadaliet tos 3 grupās pa 3 cilvēkiem. Pirmā komanda stāv uz līnijas, bankām jābūt vienādā attālumā no visiem komandas dalībniekiem. Burciņa var būt jebkas: no konserviem vai kosmētikas, galvenais, lai tiem ir vienāds kakls. Pēc vadītāja pavēles komandas dalībnieki savā burkā iemet monētas. Katram dalībniekam ir vismaz 10 monētas. Katrai komandai ir viens uzvarētājs, kurš burciņā iemetis visvairāk monētu. Tātad no katras komandas tiek izvēlēts uzvarētājs. Pēc tam finālā tiksies trīs labākie. Tur viņi nosaka sacensību galveno uzvarētāju – precīzāko šāvēju.

Konkurss "Turpināt citātu"

Mūsu vārdu krājumā ir daudz frāžu un citātu, kas mūsu dzīvē ienākuši no dažādām filmām un seriāliem. Raidījuma vadītājs iepriekš sagatavo frāžu audio klipus un citātus no pašmāju producentu filmām. Vēlams, lai citātus dzirdētu daudzi, lai konkurss nenonāktu strupceļā. Viesu uzdevums ir uzminēt slavenās frāzes turpinājumu. Piemēram, “Ak, ir labi dzīvot!” sākums. jums jāturpina ar frāzi "Un dzīvot labi ir vēl labāk!" Dalībnieks, kurš nespēj izpildīt uzdevumu, atstāj spēli un tā tālāk, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

Vispārējais rakstnieku konkurss

Visiem klātesošajiem tiek izdalītas papīra lapas. Prezentētājs uzdod jautājumus, katrs pieraksta atbildes un saloka savu atbildi, slēpjot to no citiem. Jautājumi var būt šādi: kurš strādāja, kad, kur, ko viņš darīja, kāpēc un kas notika?

Lūk, piemērs tam, kas var notikt: Miša, apkopēja, pirms trim dienām aizgāja uz kino, tāpat vien apmaldījās.

Konkurss MUMS VISIEM IR AUSIS.

Spēlētāji stāv aplī. Raidījuma vadītājs saka: "Mums visiem ir rokas." Pēc tam katrs dalībnieks paņem savu kaimiņu labajā pusē aiz kreisās rokas un, kliedzot “Mums visiem ir rokas”, spēlētāji pārvietojas pa apli, līdz veic pilnu apgriezienu. Pēc tam vadītājs saka: “Mums visiem ir kakli”, un spēle tiek atkārtota, tikai tagad dalībnieki tur savu labo kaimiņu aiz kakla. Tālāk vadītājs uzskaita dažādas ķermeņa daļas, un spēlētāji pārvietojas pa apli, turot kaimiņa nosaukto daļu labajā pusē un kliedzot vai dziedot: “Mums visiem ir...”

Uzskaitītās ķermeņa daļas ir atkarīgas no vadītāja iztēles un spēlētāju vaļīguma pakāpes. Piemēram, var uzskaitīt šādas ķermeņa daļas: rokas (atsevišķi labās un kreisās puses), viduklis, kakls, pleci, ausis (atsevišķi labās un kreisās puses), elkoņi, mati, deguns, krūtis.

Konkurss CANDY.

Dalībnieki sēž pie galda. Izvēlieties no tiem vadītāju. Spēlētāji viens otram zem galda nodod konfektes. Šofera uzdevums ir notvert kādu no spēlētājiem, kas palaiž garām konfekti. Pieķertais kļūst par jauno vadītāju.

Forši konkursi ballītēm.

Gredzena mešanas sacensības.

Tukšās pudeles un alkoholisko un bezalkoholisko dzērienu pudeles ir saliktas cieši kopā uz grīdas. Dalībniekiem tiek lūgts uzlikt gredzenu uz pudeles no 3 m attāluma. Kuram izdodas uzvilkt gredzenu pilnai pudelei, tas to ņem kā balvu. Viena dalībnieka metienu skaits ir jāierobežo.

Gredzens ir izgriezts no plāna kartona. Gredzena diametrs - 10 cm.

Erotiskā konkurence

Pēc līdera signāla visas zālē esošās sievietes vīrieši (divi vai trīs sacenšas) aizvelk uz savu teritoriju.

Uzvar tas, kura “harēmā” ir vairāk sieviešu.

Ballīšu konkurss “Padod pudeli”

Vēl viena iespēja kaut ko nodot Novietojiet visus viesus aplī (vēlams pārmaiņus "zēns, meitene, zēns, meitene"). Pirmais dalībnieks saspiež starp kājām pudeli, vēlams 1,5-2 litru plastmasas sodas pudeli (grūtāk ir, ja pudele vēl nav atvērta, t.i., pilna un smaga), un nodod nākamajam, nepieskaroties pudelei. viņa rokas. Arī otrs dalībnieks pudeli paņem tikai ar kāju palīdzību. Spēle ir izslēgšanas spēle; tas, kurš nomet pudeli, ir ārpus spēles. Tiesa, šajā gadījumā uzvarētāji var būt vairāki (tie ir arī “izveicīgākie”) - viņiem tiek piešķirta šī pudele (vai tikpat pilna).

Konkurss partijai “Saproti mani”

Visi ballītes dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Tiek iecelta “braukšanas” komanda. Otra komanda nāk klajā ar vārdu, pretinieku spēlētājiem to nedzirdot. Šis vārds tiek paziņots “ausī” vienam no “braukšanas” komandas pārstāvjiem. Šī spēles dalībnieka mērķis ir ar žestiem attēlot viņam paziņotā vārda nozīmi, lai viņa komanda nosauktu slēpto vārdu. Ir aizliegts lietot burtus, izrunāt šo vārdu ar lūpām bez balss (un, protams, ar balsi), kā arī norādīt uz objektu, ko sauc par šo vārdu. Ja komanda uzmin vārdu, tā saņem punktu. Tālāk komandas apmainās vietām. Nākamajā kārtā jārunā citiem pārstāvjiem no komandām un tā tālāk, līdz visi ir izteikušies. Protams, šī spēle var šķist ne pārāk smieklīga, taču, dodot vaļu fantāzijai, var izdomāt ļoti “interesantus” vārdus: “putekļsūcējs”, “orgasms” utt. Turklāt, protams, no spēlētājiem tiek prasīts atslābums un viegla, humoristiska attieksme pret jautrību.

Konkursi iereibušai kompānijai.

Konkurss partijai "Striptīzs"

Šo spēli redzēju vienā klubā, kur publika jau bija diezgan iesildīta, un balva par uzvaru konkursā bija diezgan pamatīga. Uz skatuves tiek izsaukti vairāki pāri (zēns + meitene). Puisim tiek piešķirta sava veida “staba” loma, ap kuru meitene dejo. Turklāt līdz sacensību beigām uz šī “staba” vajadzētu būt pēc iespējas vairāk apģērba, bet uz “stripcijas dejotāja” – pēc iespējas mazāk apģērba. Apģērbu daudzumu uz staba nosaka meitenes sejas krāsas pakāpe un balvas lielums.

Konkurss partijai “Sāļi”

Tiek izsaukti brīvprātīgie, un uz diviem puišiem ir tikai viena meitene (un viņi arī saka, ka trešā ir lieka). Kāds puisis starp kājām tur mazu plastmasas pudeli ar vāciņu, un citam puisim arī pudele, bet bez vāciņa. Meitenes uzdevums ir pēc iespējas ātrāk noskrūvēt viena puiša pudeles vāciņu un pieskrūvēt to otrai. Tas viss ir diezgan jautri! Protams, uzvar veiklākā meitene.

Pievienots raksts: 2008-04-17

Kad apprecējos un man bija sava māja, kur kļuvu par pilntiesīgu saimnieci, saskāros ar problēmu: kā izklaidēt viesus, kad tie pulcējas pie mums uz kādiem svētkiem. Galu galā parasts mielasts - mēs dzērām, ēdām, dzērām, ēdām, atkal dzērām... - tas ir tik garlaicīgi!

Tāpēc nolēmu steidzami kaut ko izdomāt, lai katrs svētki paliktu atmiņā un nebūtu līdzīgi iepriekšējiem. Man bija steidzami jāiegādājas dažādas grāmatas par šo tēmu un jāmācās internetā.

Rezultātā es ieguvu veselu saviesīgo spēļu kolekciju. Turklāt katru reizi, kad es atrodu kaut ko jaunu un, protams, izmantoju šo jauno produktu pie pirmās iespējas.

Protams, neviena brīvdiena neiztiek bez karaoke un dzeršanas dziesmām, un kā papildinājumu šim (un dažiem viesiem pārsteigums, lai gan daudzi jau ir pieraduši, ka pie mums nebūs garlaicīgi) spēlējam dažādas spēles. .

Atkarībā no kompānijas, kuru pulcējam (dažreiz tikai jaunieši, un dažreiz vecākā paaudze), es jau iepriekš pārdomāju spēles scenāriju. Tas tiek darīts, lai izklaidē varētu piedalīties pilnīgi VISI viesi un lai nevienam nebūtu garlaicīgi.

Dažām spēlēm ir iepriekš jāsagatavo rekvizīti, kā arī ir ļoti labi, ja jums ir kādi smieklīgi suvenīri uzvarētājiem.

Jā, starp citu, jums nevajadzētu spēlēt visas spēles vienlaikus. Vislabāk ir paņemt pārtraukumus (piemēram, ir pienācis laiks pasniegt siltu ēdienu vai dziedāt dziesmu). Pretējā gadījumā jūsu viesi ātri nogurs, un visi vairs nebūs ieinteresēti un negribīgi spēlēt kaut ko citu.

“Galda spēles” vai es tās saucu arī par “iesildīšanās spēlēm”. Šīs spēles vislabāk spēlēt svētku sākumā, kad visi sēž pie galda, vēl prātīgi :)

1. "Apiņu bļoda"

Šī spēle ir sekojoša: visi pie galda sēdošie izlaiž pa apli glāzi, kurā katrs ielej nedaudz dzēriena (degvīns, sula, vīns, sālījums utt.). Ikvienam, kuram glāze ir piepildīta līdz malām, lai nav kur citur ieliet, jāsaka tosts un jāizdzer šīs glāzes saturs līdz apakšai. Pats galvenais, lai glāze nebūtu ļoti liela, pretējā gadījumā cilvēks to vienkārši nevarēs izdzert, jo būs “karsts” maisījums. Un ja viņš dzer, tad kur viņš var meklēt šo viesi? :)

2. “Liek savam kaimiņam smieties”

Izvēlieties saimnieku no viesu vidus (vai uzņemieties šo lomu pats). Viņa uzdevums ir ar savu kaimiņu uz galda (labajā vai kreisajā pusē) veikt tik smieklīgu darbību, kas kādam klātesošajam varētu izraisīt smieklus. Piemēram, vadītājs var satvert savu kaimiņu aiz deguna. Visiem pārējiem aplī šī darbība jāatkārto pēc viņa (attiecīgi ar savu kaimiņu). Kad aplis ir aizvērts, vadītājs atkal paņem savu kaimiņu, piemēram, aiz auss vai kājas utt. Pārējais atkārtojas vēlreiz. Tie, kas smejas, pamet apli. Un uzvarētājs būs tas, kurš paliks viens.

3. "Galvenais, lai uzvalks der."

Šai spēlei jums būs nepieciešama vidēja izmēra kaste. Vēlams, lai tas aizveras, bet, ja tā ir problēma, tad tajā var iegriezt sānos caurumu, lai roka varētu iziet cauri. Un, ja nav kastes, varat to aizstāt ar necaurspīdīgu maisiņu vai maisiņu. Pēc tam kastē (somā) tiek ievietotas tādas drēbju daļas kā garas bikses, apakšbikses un lieli krūšturi, klauna deguns un citas lietas, kas var izraisīt smieklus. Tas arī viss, rekvizīti ir gatavi.

Tālāk, kad viesi nedaudz atpūšas un jūtas kā mājās kopā ar jums, jūs varat sākt spēlēties: viesi sēž pie galda, jūs pastāstāt, ka daudziem derētu atjaunināt savu garderobi, un paņemiet kastīti (somu) ar smieklīgām lietām. Tad mūzikas atskaņošanas laikā kaste (paka) tiek nodota no viena viesa otram, bet, tiklīdz mūzika apstājas, viesim, kura rokās kaste (paka) ir, tajā neieskatoties, jāizņem lietu no turienes un uzvelk sev un neņem nost, kamēr spēle nav beigusies. Spēles ilgums ir atkarīgs no kastē esošo priekšmetu skaita. Rezultātā visiem viesiem būs tērps, kas liks pasmieties!

4. “Un manās biksēs...”

Šī spēle ir paredzēta tiem, kas nekautrējas. Pirms spēles (vai drīzāk, pirms ballītes sākuma), jums būs jāizgatavo šādi rekvizīti: izgrieziet interesantus virsrakstus no žurnāliem un laikrakstiem (piemēram, "Dzelzs zirgs", "Dūnas un spalvas", "Kaķis un pele" ” utt.) . Un ielieciet tos aploksnē. Pēc tam, kad nolemjat, ka ir pienācis laiks spēlēt, jūs palaižat šo aploksni pa apli. Tam, kurš pieņem aploksni, skaļi jāpasaka “Un manās biksēs...”, jāizņem no aploksnes izgriezums un jāizlasa skaļi. Jo interesantāki un smieklīgāki būs izgriezumi, jo jautrāk būs spēlēt.

Starp citu, joks par tēmu:

Sieva:
- Dod man naudu par krūšturi.
Vīrs:
- Par ko? Tev tur nav ko likt!
Sieva:
– Tev biksītes!

Šīs spēles ir no sērijas “Kamēr visi vēl stāv uz kājām”, tas ir, kad visi viesi jau ir pilnībā uzmundrinājušies un “iesildījušies”:

1. “Ķīnas mūris” vai “Kam ir visilgākais”.

Šo spēli ir labi spēlēt tur, kur ir pietiekami daudz vietas un ir vismaz 4 dalībnieki. Jums būs jāizveido divas komandas: viena ar vīriešiem, otra ar sievietēm. Pēc jūsu signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un vienā rindā izlikt izņemtos apģērba gabalus. Katrai komandai attiecīgi ir sava līnija. Uzvar komanda ar garāko rindu.

2. "Mīļā"

Šo spēli vislabāk spēlē precēti pāri un labi pazīstami draugi. Tiek atlasīts upuris (vēlams vīrietis), kuram tiek aizsietas acis. Tad viņam(-ai) tiek paziņots, ka viņam(-iem), neizmantojot rokas, jāatrod konfekte uz dīvāna guļošās sievietes (vīrieša) lūpās. Viltība ir tāda, ka, ja upuris ir vīrietis, tad nevis sieviete, kas apguļas uz dīvāna (kā upurim stāsta), bet gan vīrietis. Tāpat ar cietušo – sievieti. Bet ar vīrieti ir jautrāk. Šeit nav iespējams aprakstīt darbības, ko upuris veic, mēģinot atrast konfekti. Tas ir jāredz! :)

3. "Spiritometrs".

Ar šo spēli jūs varat noteikt, kurš no vīriešiem ir vairāk piedzēries. Lai to izdarītu, uz lielas vatmana papīra lapas iepriekš jāuzzīmē skala, kur grādi ir norādīti pieaugošā secībā - 20, 30, 40. Sakārtojiet grādus šādi: pašā augšā jums vajadzētu būt mazākiem, un apakšā - lielāki grādi. Šo Whatman papīru ar uzzīmētu skalu var piestiprināt pie sienas, bet ne pārāk augstu no grīdas. Pēc tam vīriešiem tiek doti flomasteri, un viņu uzdevums ir noliekties, starp kājām izstiepjot roku līdz “Spiritometram”, un ar flomāsteru atzīmēt skalas grādus. Un tā kā katrs no viņiem vēlas būt prātīgāks par otru, viņi stieps roku augstāk, lai uzliktu atzīmi zemākai pakāpei. Izrāde ir neaprakstāma!

4. "Ķengurs".

Šeit jums būs jāpalīdz jums cits prezentētājs. Pēc tam izvēlieties brīvprātīgo. Jūsu palīgs viņu aizved un paskaidro, ka viņam būs jāatdarina ķengurs ar žestiem, sejas izteiksmēm utt., bet neizdodot ne skaņu, un visiem pārējiem jāuzmin, kādu dzīvnieku viņš rāda. Un šajā laikā jūs stāstāt pārējiem viesiem, ka tagad upuris parādīs ķenguru, bet katram jāizliekas, ka viņi nesaprot, kāds dzīvnieks viņiem tiek rādīts. Ir nepieciešams nosaukt jebkuru citu dzīvnieku, bet ne ķengurus. Tam vajadzētu būt apmēram šādam: “Ak, tātad tas lec! Tātad. Tas laikam ir trusis. Nē?! Dīvaini, tad tas ir pērtiķis." Pēc 5 minūtēm simulators tiešām atgādinās saniknotu ķenguru.

5. "Kur es esmu?"

Šai spēlei iepriekš jāsagatavo viena vai vairākas zīmes ar uzrakstiem, piemēram: “Tualete”, “Dušs”, “Bērnudārzs”, “Veikals” utt. Dalībnieks sēž ar muguru pret visiem, un sagatavotais ir piestiprināts pie muguras Iepriekš saņemsiet zīmi ar uzrakstu. Pārējiem viesiem ir jāuzdod viņam jautājumi, piemēram: "Kāpēc jūs tur dodaties, cik bieži utt." Spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem, nezinot, kas rakstīts uz viņa piekārtās zīmes.

6. "Dzemdību nams"

Šeit tiek atlasīti divi cilvēki. Viena spēlē sievas lomu, kura tikko dzemdējusi, bet otra - viņas uzticīgais vīrs. Vīra uzdevums ir pēc iespējas sīkāk izjautāt visu par bērnu, bet sievas uzdevums ir to visu izskaidrot vīram ar zīmēm, jo ​​slimnīcas telpas biezais dubultais stikls nelaiž skaņas ārā. Galvenais ir uzdot negaidītus un daudzveidīgus jautājumus.

7. "Skūpsts"

Spēlei būs nepieciešams pēc iespējas vairāk dalībnieku, vismaz 4. Visi dalībnieki stāv aplī. Kāds viens pats stāv centrā, tas ir vadītājs. Tad visi sāk kustēties: aplis griežas vienā virzienā, centrā esošais griežas otrā. Centram jābūt aizsietām acīm. Visi dzied:

Pa taku gāja matrjoška,
Pazaudēti divi auskari
Divi auskari, divi gredzeni,
Skūpsts, meitene, labi darīts!

Ar pēdējiem vārdiem visi apstājas. Pāris tiek izvēlēts pēc principa: vadītājs un priekšā esošais (vai tas). Tad saderības problēma ir atrisināta. Viņi stāv ar mugurām viens pret otru un, skaitot trīs, pagriež galvas pa kreisi vai pa labi; ja puses sakrīt, tad laimīgie skūpstās!

8. "Ak, šīs kājas!"

Šī spēle ir paredzēta draugu grupām. Lai spēlētu, nepieciešami 4-5 cilvēki. Dāmas sēž uz krēsliem istabā. No vīriešu vidus tiek izvēlēts brīvprātīgais, viņam jāatceras, kur starp dāmām, kas sēž uz krēsliem, atrodas viņa sieva (draugs, paziņa), tad tiek aizvests uz citu istabu, kur viņam cieši aizsietas acis. Šajā laikā visas sievietes maina vietas, un blakus apsēžas vēl pāris vīrieši. Visi atkailina vienu kāju (tieši virs ceļiem) un ielaiž vīrieti ar pārsēju. Viņš pietupās, pārmaiņus pieskaroties katra kailai kājai ar Kūku, un viņam jāatpazīst sava otrā pusīte. Vīrieši var valkāt zeķes kājās maskēties.

9. "Atvilktnes"

Vadītājs izsauc divus vai trīs spēlētāju pārus. Katra pāra spēlētāji sēž pie galda viens otram blakus. Vienam tiek aizsietas acis, viņam priekšā tiek nolikta papīra lapa un rokā tiek iedota pildspalva vai zīmulis. Visi pārējie klātesošie dod katram pārim uzdevumu – ko uzzīmēt. Spēlētājs katrā pārī, kuram nav aizsietas acis, uzmanīgi vēro, ko kaimiņš zīmē, un vada viņu, norādot, kur un kurā virzienā jānorāda pildspalva. Viņš klausās un zīmē to, ko viņam saka. Tas izrādās ļoti smieklīgi. Uzvar pāris, kurš zīmējumu pabeidz ātrāk un labāk.

No viesiem tiek izvēlēts vadītājs un brīvprātīgais. Brīvprātīgais sēž uz krēsla un viņam ir aizsietas acis. Prezentētājs sāk rādīt uz dalībniekiem pa vienam un uzdot jautājumu: "Vai tā ir?" Tas, kuru brīvprātīgais izvēlas kļūt par "skūpstītāju". Tad vadītājs, jebkurā secībā norādot uz lūpām, vaigu, pieri, degunu, zodu, cik vien iztēle ļauj, uzdod jautājumu: "Šeit?" - līdz viņš saņem apstiprinošu atbildi no brīvprātīgā. Turpinot, vadītājs parāda visus iespējamos daudzumus uz pirkstiem un jautā brīvprātīgajam: "Cik daudz?" Saņemot piekrišanu, vadītājs izdara “teikumu”, ko izvēlējies pats brīvprātīgais - “tas” noskūpsta tevi, piemēram, uz pieres 5 reizes. Pēc procesa beigām brīvprātīgajam jāuzmin, kurš viņu noskūpstīja. Ja viņš uzminēja pareizi, tad viņa vietu ieņem identificētais, bet ja nē, tad spēle atsāk ar to pašu brīvprātīgo. Ja brīvprātīgais trīs reizes pēc kārtas neuzmin, tad viņš ieņem līdera vietu.

11. “Saldu zobu bungas”

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams maisiņš ar zīdāmām konfektēm (piemēram, “Bārbele”). No uzņēmuma tiek atlasīti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus izņemt konfektes no maisa (vadītāja rokās), likt to mutē (norīt nav atļauts) un pēc katras konfektes pretinieku sauc par “Saldo zobu bungu”. Uzvarēs tas, kurš iebāzīs mutē visvairāk konfekšu un tajā pašā laikā skaidri pasaka burvju frāzi. Jāsaka, ka spēle parasti norisinās līdzi jautriem skatītāju saucieniem un bļaušanām, un spēles dalībnieku radītās skaņas noved skatītājus pilnīgā sajūsmā!

Pamatojoties uz materiāliem no grāmatas “Spēles piedzērušai kompānijai”

Neatkarīgi no gadījuma, kuram pie galda ir sapulcējusies jautra pieaugušo kompānija – jubilejā vai vienkārši dzimšanas dienā, dzimšanas dienas cilvēkam nav par ļaunu sagatavoties iepriekš. Protams, laba ēdienkarte, piemēroti dzērieni, atbilstoša mūzika ir svarīga kopīga laika pavadīšanas sastāvdaļa. Taču jautras sacensības pieaugušai kompānijai pie galda vai dabā sasniegs īpašu efektu.

Kompānijā var būt gan ilgi draugi, gan nepazīstami cilvēki. Iespējams, ka cilvēkiem, kuri tiekas pirmo reizi, tiek organizēta neformāla komunikācija. Tie var būt dažāda vecuma cilvēki – vīrieši un sievietes, zēni un meitenes. Lai arī kāda būtu komunikācija, vismaz nosacīts rīcības plāns, kas ietver konkursus jauniešiem, viktorīnas pieaugušajiem, smieklīgus jokus un teatrālus priekšnesumus, nozīmē jebkura pasākuma izdošanos!
Tātad, konkursi jauniešiem: studenti, skolēni, pieaugušie, sirdī jauni!

  • Jautra sacensība pie “Domu” galda

    Iepriekš tiek sagatavota muzikāla izlase, kur dziesmās tiek izteiktas vēlmes vai smieklīgi teicieni. Piemēram, “Es esmu šokolādes zaķis, es esmu sirsnīgs necilvēks...”, “Un es esmu neprecējies, kādam tas ļoti vajadzīgs..”, “Lieliski, ka mēs šodien visi esam šeit sapulcējušies.. ”, utt. Saimnieks vienkārši pieiet pie katra viesi un uzliek viņam galvā burvju cepuri, kas var lasīt domas.

  • Oglekļa konkurss "Slaukt govi"

    Uz nūjas, krēsla... (kā nu kuram ērtāk) katram sacensību dalībniekam piestipriniet 1 medicīnisko parasto cimdu, katra pirksta galā izveidojiet sīkus caurumus un ielejiet cimdiņā ūdeni. Dalībnieku uzdevums ir izslaukt cimdu.
    Prieks ir neaprakstāms gan dalībniekiem, gan skatītājiem. (Īpaši, ja neviens nav redzējis, kā slaukt govi un kompānija nedaudz iedzēra). Noskaņojums būs caur jumtu!!!

  • Konkurss “Uzmini dzīvnieku”

    Iepriekš ir jāsagatavo vairākas slavenu zvaigžņu fotogrāfijas. Konkursā piedalās tikai viens cilvēks – vadītājs. Raidījuma vadītājs izvēlas spēlētāju no auditorijas, spēlētājs novēršas, vadītājs saka - es parādu auditorijai dzīvnieka fotoattēlu, un jūs uzdodat vadošus jautājumus, un mēs visi teiksim jā vai nē. Visi, izņemot spēlētāju, redz fotoattēlu (piemēram, fotoattēlā Dima Bilans), visi sāk smieties, un spēlētājam šķiet, ka tas ir smieklīgs dzīvnieks, un sāk uzdot trakus jautājumus:
    – viņam ir daudz tauku vai nav?
    - vai viņam ir ragi?

  • Mobilais konkurss uzņēmumam

    Piedalās divas lielas, bet līdzvērtīgas komandas. Katrs dalībnieks pie kājas ar diegu piesien piepūstu balonu savas komandas krāsā. Vītne var būt jebkura garuma, lai gan, jo garāks, jo labāk. Bumbām jābūt uz grīdas. Pēc komandas visi sāk iznīcināt pretinieka bumbas, vienlaikus uzkāpjot uz tām, neļaujot viņiem darīt to pašu ar savējām. Pārsprāgušās bumbas īpašnieks paiet malā un pārtrauc cīņu. Uzvar komanda, kuras bumba paliek pēdējā kaujas laukā. Jautri un nav traumējoši. Pārbaudīts. Starp citu, katra komanda var izstrādāt kaut kādu stratēģiju un taktiku cīņai. Un komandā bumbas var nebūt vienā krāsā, taču, lai veiksmīgi cīnītos, ir labi jāpazīst savi partneri.

  • Sacensības izslāpušajiem (var rīkot brīvā dabā) -)

    Jāpaņem apmēram 10 plastmasas glāzes, jāuzpilda tās sacensību dalībnieku priekšā ar dažādiem dzērieniem (gan garšīgiem, gan ar nolūku “sabojātiem” ar sāli, pipariem vai ko tamlīdzīgu, bet galvenais ar dzīvi saderīgu). Brilles saliek kaudzē. Dalībnieki pārmaiņus iemet galda tenisa bumbiņu glāzēs un kurā glāzē bumbiņa nonāk, šīs glāzes saturs tiek izdzerts.

  • Konkurss "Izsaki vēlēšanos"

    Dalībnieki no katra savāc vienu priekšmetu, ko ieliek maisiņā. Pēc tam vienam no dalībniekiem tiek aizsietas acis. Raidījuma vadītājs izvelk lietas pa vienai, un spēlētājs ar aizsietām acīm izdomā uzdevumu izvilktās lietas īpašniekam. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: dejot, dziedāt dziesmu, rāpties zem galda un muldēt utt.

  • Jubilejas konkurss “Pasakas ar mūsdienīgu pieskaņu”

    Uz dzimšanas dienas svinībām aicināto cilvēku vidū, protams, ir pārstāvji dažādas profesijas. Katrs no viņiem ir savas jomas profesionālis, un, protams, viņam ir pilns terminu kopums un specifiska leksika, kas raksturīga viņa profesijas cilvēkiem. Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā viesi viens otru smīdinātu? Tas tiek darīts vienkārši.
    Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un doti uzdevumi: prezentēt pazīstamu pasaku saturu profesionālajā valodā.
    Iedomājieties pasaku “Flints”, kas uzrakstīta policijas ziņojuma vai psihiatriskās slimības vēstures stilā. Un “Scarlet Flower” kā tūrisma maršruta apraksts?
    Uzvar smieklīgākās pasakas autors.

  • Konkurss “Uzmini bildi”

    Raidījuma vadītājs rāda spēlētājiem attēlu, kas ir pārklāts ar lielu palagu, kuras vidū ir divu līdz trīs centimetru diametrs. Prezentētājs pārvieto lapu pa attēlu. Dalībniekiem jāuzmin attēlā redzamais. Uzvar tas, kurš uzminēs visātrāk.

  • Rakstīšanas konkurss (jautri)

    Spēlētāji sēž apļos un dod visiem tukšas lapas papīri un pildspalvas. Raidījuma vadītājs uzdod jautājumu: "Kas?" Spēlētāji lapas augšpusē ieraksta savu varoņu vārdus. Pēc tam salieciet lapu tā, lai rakstītais nebūtu redzams. Pēc tam viņi nodod papīra lapu kaimiņam labajā pusē. Raidījuma vadītājs jautā: "Kur jūs aizgājāt?" Visi raksta, saloka papīru un nodod kaimiņam labajā pusē. Prezentētājs: "Kāpēc viņš tur devās?"…. Un tā tālāk. Pēc tam kopā sākas jautra lasīšana.

  • Aizdedzinoša spēle "Padejosim!?"

    Sagatavošana ir vienkārša: tiek izvēlēts kakla lakats un vadītājs, kas atbild par muzikālo pavadījumu. Vadītāja galvenais uzdevums ir sagādāt konkursam ātras, ugunīgas melodijas, kas spēj sajūsmināt dalībniekus tā, lai viņi vēlētos izpildīt ugunīgākos soļus un piruetes.

    Visi, kas piedalās izklaides stendos, sastājas lielā aplī. Tiek izvēlēts pirmais dejotājs. Tas var būt pasākuma varonis; ja tāda nav, varat izlemt, izlozējot vai skaitot. Spēlētājs stāv improvizētā aplī, viņam piesien šalli, ieslēdz mūziku, un visi dejo. Pēc dažu vai daudzu kustību veikšanas dejotājam ir jānodod savs atribūts citai personai, kas stāv aplī. Šalle jāsasien mezglā ap kaklu, un jāsaskūpsta arī “mantinieks”. Jaunais dejotājs ieņem iepriekšējā dejotāja vietu un izpilda savus soļus. Deja turpinās tik ilgi, kamēr ilgst muzikālais pavadījums. Kad vadītājs to izslēdz, aplī atlikušais dejotājs tiek pārsteigts un ir spiests kliegt kaut ko līdzīgu “ku-ka-re-ku”. Jo negaidītāk mūzika apstāsies, jo jautrāk būs klātesošajiem.

  • Konkurss “Ģērbies viens otru”

    Šis komandas spēle. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem.
    Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu iepakojumu, kurā ir drēbju komplekts (priekšmetu skaitam un sarežģītībai jābūt vienādam). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc komandas vienam no pāriem vienas minūtes laikā jāuzvelk drēbes otram no pakas, ko viņš saņēma ar pieskārienu. Uzvar pāris, kurš “ietērpjas” ātrāk un pareizāk nekā pārējie. Ir jautri, kad pārī ir divi vīrieši un viņi saņem somu ar tīri sieviešu apģērbu!

  • Sacensības "Vepra medības"

    Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas vairākas "mednieku" komandas, kas sastāv no 3 cilvēkiem un viena "kuiļa". “Medniekiem” tiek izdalītas patronas (tas var būt jebkurš papīrs), pēc tam viņi cenšas trāpīt “kuili”. Mērķis var būt kartona aplis, uz kura ir uzzīmēts mērķis. Šis aplis ar mērķi ir piestiprināts pie jostas “kuiļa” jostasvietā. “Kuiļa” uzdevums ir bēgt un izvairīties, bet “mednieku” uzdevums ir trāpīt tieši šim mērķim.
    Tiek ierakstīts noteikts laiks, kurā tiek spēlēta spēle. Vēlams ierobežot vietu medījumam, lai medījums nepārvērstos par īstām medībām. Spēle ir jāspēlē prātīgā stāvoklī. Aizliegts turēt “kuili” “mednieku” komandām.

  • Mantkārīgs

    Uz grīdas ir izkaisītas daudzas bumbiņas.
    Aicināti interesenti. Un pēc pavēles, ātras mūzikas pavadījumā, katram dalībniekam jāņem un jātur pēc iespējas vairāk bumbiņu.

  • Konkurss “Izmēģini un uzmini”

    Dalībnieks iebāž sev mutē milzīgu bulciņas gabalu tā, ka nav iespējams runāt. Pēc tam viņš saņem tekstu, kas jāizlasa. Dalībnieks mēģina to izlasīt ar izteiksmi (vēlams, lai tas būtu nepazīstams pantiņš). Otram dalībniekam ir jāpieraksta viss, ko viņš saprata, un pēc tam skaļi jāizlasa notikušais. Rezultātā tā teksts tiek salīdzināts ar oriģinālu. Maizītes vietā varat izmantot citu produktu, kas apgrūtina vārdu izrunu.

  • Sacensības "Pārvarēt šķērsli"

    Uz skatuves aicināti divi pāri. Noliek krēslus un starp tiem ievelk virvi. Puišu uzdevums ir pacelt meiteni un pāriet pāri virvei. Pēc tam, kad pirmais pāris to dara, to dara arī otrais pāris. Tālāk jums jāpaņem virve un vēlreiz jāatkārto uzdevums. Virve pacelsies, līdz kāds no pāriem pabeigs uzdevumu. Kā jau kļuvis skaidrs, zaudē tas pāris, kurš iekrīt pirms otra pāra.

  • Konkurss "Kartupelis"

    Lai piedalītos konkursā nepieciešami 2 spēlētāji un divas tukšas cigarešu paciņas. Pie spēlētāju jostām piesien virves, kuras galā piesiets kartupelis. Sacensību būtība ir ātri aizstumt līdz finišam tukšu paku ar šiem pašiem kartupeļiem, kas karājas virves galā. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz finiša līniju.

  • Konkurss "Drēbju šķipsnas"

    Pāri ieņem galveno vietu. Visiem dalībniekiem uz apģērba tiek izdalītas 10-15 drēbju šķipsnas. Tad visiem tiek aizsietas acis un tiek atskaņota ātra mūzika. Ikvienam ir jānoņem no pretiniekiem lielākais skaits drēbju šķipsnu.

  • Konkurss "Kurš ir ātrākais?"

    Tiek pieņemtas darbā divas komandas, kurās katrā ir pieci cilvēki. Katrai komandai priekšā tiek novietots ūdens katls, ūdens abās pannās ir vienā līmenī. Kura komanda visātrāk dzer ūdeni no katliem, izmantojot karotes, tā komanda uzvar.

  • Sacensības "nirējs"

    Tie, kas vēlas piedalīties šajās sacensībās, tiek aicināti valkāt pleznas un skatīties no aizmugures caur binokli, lai pārvarētu noteiktu attālumu.

  • Konkurss "Biedrības"

    Spēles dalībnieki stāv rindā vai (visi sēž rindā, galvenais, lai būtu skaidrs, kur ir sākums un kur beigas). Pirmais izrunā divus pilnīgi nesaistītus vārdus. Piemēram: koks un dators. Nākamajam spēlētājam ir jāsavieno nesavienotais un jāapraksta situācija, kas varētu notikt ar šiem diviem priekšmetiem. Piemēram, "Sievai apnika, ka viņas vīrs pastāvīgi sēdēja pie datora, un viņš apmetās kopā ar viņu kokā." Tad tas pats spēlētājs pasaka šādu vārdu, piemēram, “Gulta”. Trešajam dalībniekam šis vārds ir jāpievieno šai situācijai, piemēram, “Gulēt uz zara nav kļuvis tik ērti kā gulēt uz gultas”. Un tā tālāk, līdz pietiek iztēles. Jūs varat sarežģīt spēli un pievienot sekojošo. Prezentētājs pārtrauc kādu no dalībniekiem un lūdz atkārtot visus pateiktos vārdus; tas, kurš to neizdara, tiek izslēgts no spēles.

  • Konkurss "Kā lietot?"

    Konkursam nepieciešami 5 – 15 cilvēki. Jebkurš priekšmets tiek novietots uz galda spēlētāju priekšā. Dalībniekiem pēc kārtas jāpasaka, kā prece tiek izmantota. Priekšmeta lietošanai jābūt teorētiski pareizai. Ikviens, kurš nevar izdomāt priekšmeta lietojumu, tiek izslēgts no spēles. Uzvar tas, kurš spēlē paliek pēdējais.

    Jūs varat sarežģīt konkursus un padarīt tos radošākus un radošākus. Esiet laimīgi ne tikai svētkos. Dodiet smieklus un smaidu saviem draugiem, ģimenei un mīļajiem.

  • 1) Viesiem tiek paziņots, ka atlicis tikai viens rullis toaletes papīrs un viņi ierosina to tagad sadalīt visiem. Rullītis tiek nodots visiem pie galda klātesošajiem un katrs atritinās un plēš nost, cik vēlas. Noteikti katrs centīsies paķert sev vairāk. Pēc tam vadītājs paziņo, ka tam, kurš attīs, cik dalījumus, ir jāpastāsta tik daudz faktu par sevi, kuriem jābūt interesantiem un patiesiem. Pēc šī konkursa uzzināsiet...

    2) Ātruma sacensības– Kurš visātrāk caur salmiņu var izdzert glāzi biezas tomātu sulas?

    3) Prezentētājs stāv aiz viena no viesiem, viņa rokās - papīra lapa ar konkrētas iestādes nosaukumu: “Dzemdību nams”, “Krodziņš”, “Sobering station” un tā tālāk. Svarīgi, lai viesis nezinātu, kas tur rakstīts. Saimnieks viņam uzdod dažādus jautājumus, piemēram, "Vai jūs bieži apmeklējat šo iestādi", "Ko jūs tur darāt", "Kāpēc jums tur patīk", un viesim ir jāatbild.

    4) Patiesība vai izpirkuma maksa: Saimnieks izvēlas jebkuru viesi un jautā: "Patiesība vai izpirkuma maksa?" Ja cilvēks atbild “Patiesi”, viņam godīgi jāatbild uz jebkuru jautājumu, ko viņam uzdod saimnieks. Nu, ja viņš atbildēja "Izpirkuma maksa", tas nozīmē, ka viņam ir jāpaveic kāds uzdevums. Pēc pabeigšanas viņš pats kļūst par vadītāju.

    5) Muļķības:
    Jautājumi tiek rakstīti, katram dalībniekam vienāds numurs. Kad jautājumi ir uzrakstīti, tad, lai uzrakstītu atbildi, tiek uzdots jautājuma vārds, piemēram, ja ir jautājums - “Kādā virzienā pūš ziemeļaustrumu vējš?”, tad jāsaka tikai “kurā virzienā ?”
    Kad atbildes ir uzrakstītas, jautājumi tiek izlasīti pilnībā. Reizēm iznāk tādas muļķības, ka var pakrist zem krēsla!

    6) Laimes pīrāgs: izgrieziet apli no kartona, nokrāsojiet to vienā pusē, lai tas izskatās pēc pīrāga, un sagrieziet to gabalos. Tagad jums ir jāuzzīmē attēls katra gabala aizmugurē un jāsaliek pīrāgs. Svētkos katram viesim jāizvēlas un jāpaņem kāds gabaliņš sev. Attēls ir tas, kas sola nākotni. Piemēram, ja jūs iegūstat sirds attēlu, tas nozīmē, ka jūs gaida liela mīlestība. Vēstules attēls - saņemt ziņas, ceļš - ceļot, atslēga - mainīt dzīvesvietu, automašīna - iegādāties transportlīdzekli. Pareģo varavīksne vai saule labs garastāvoklis. Nu un tā tālāk)))

    7) Konkurss: Nepieciešamas 3 sievietes un galvenais varonis(vīrietis). Sievietes sēž uz krēsliem, un vīrietim ir aizsietas acis. Varat to pagriezt, lai novērstu uzmanību. Šajā laikā 2 sievietes tiek apmainītas pret 2 vīriešiem (vīrieši valkā zeķubikses). Galvenais varonis tiek atvests pie sēdošajiem un viņam ir jāidentificē (piemēram, viņa sieva - viņai jābūt no 3 dalībniekiem) Pieskarties var, tikai līdz ceļiem un labāk neizdvest skaņas, lai "varonis" nesaprot, ka ir notikusi nomaiņa.

    8) Savāc visu uz galda: pudeles, uzkodas, vispār visas dārgākās lietas un novietojiet tās uz zāles. Uzdevums ir staigāt ar aizsietām acīm un neko nesasist. Tam, kurš nav iesaistīts, aizsien acis, t.i., publika novērš uzmanību - paskaties uzmanīgi, citādi nebūs ko dzert.... vadītājs šajā laikā visu noliek malā.... tas bija skats =))) viens like sapieris kustina rokas pa zāli, izmantojot otru kompasu, nenāks par ļaunu, ja arī publika iekliedzos: tu uzkāpsi uz gurķiem! utt

    9) Dalībnieki tiek sadalīti 2 vienādās komandās, viņiem tiek izdalītas spuras un binokļi. Jāskrien pa doto trajektoriju, valkājot pleznas un skatoties binoklī, tikai no aizmugures. Uzvar komanda, kas to pabeidz ātrāk.

    10) 2 vīrieši, viņiem iedod lūpu krāsu, viņi novēršas un jāuzkrāso lūpas, jāuzliek lakati uz galvas. Viņi vēršas pret publiku, viņiem tiek iedots spogulis un, ieskatoties tajā, 5 reizes bez smiekliem jāsaka: ES ESMU APRAKSTĪGĀKĀ UN ATRAKTĪVĀKĀ! Uzvar tas, kurš nesmejas.

    11) Konkurss Diezgan jautri, var veikt jebkuros apstākļos, bet ļoti vēlams, lai līdzi būtu fotoaparāts un aptuveni vienāds skaits meiteņu/puišu.
    Lieta tāda - uz lapiņām uzraksta 2 ķermeņa daļu nosaukumu komplektus - nu, roka, vēders, piere.... tad izvelk 2 nosaukumu komplektus pa pāriem. Uzdevums ir pieskarties norādītajām ķermeņa daļām. un procesā...izrādās, ka tas ir tikai uzskates līdzeklis Kamasūtrai, te fotoaparāts ir vienkārši nepieciešams!!! un uzvar pāris, kuram izdodas pieskarties lielākais skaits punkti!!! Šīs sacensības jums ļoti patiks, ja tās notiks jauniešu kompānijā, kurā ir tuvu draugi.

    12) Dejo uz lapas

    13) Bumbiņas ar noslēpumu: Iepriekš jāsagatavo uzdevumi, kas rakstīti uz papīra lapiņām, un jāievieto balonos, kurus pēc tam vajadzētu piepūst un izkārt pa istabu. Tādā veidā izrotāsiet zāli, un, tuvojoties svētku beigām, izklaidēsiet arī viesus. Ļaujiet dalībniekiem izvēlēties vienu vai divus balonus, izspiest tos, izlasīt un izpildīt uzdevumus. Uzrakstiet kaut ko vienkāršu, piemēram, "uzstājiet tostu par godu visām sapulcētajām sievietēm", "dziediet dziesmu ar vārdiem "pavasaris" un "mīlestība" utt. Tādējādi vecā labā zaudēšanas spēle kļūst interesantāka un daudzveidīgāka. .

    14) Ar aizvērtām acīm: Valkājot biezus dūraiņus, dalībniekiem ar tausti jānosaka, kāds cilvēks atrodas viņu priekšā. Spēle ir interesantāka, kad puiši uzmin meitenes, bet meitenes uzmin puišus. Jūs varat sajust visu cilvēku.

    (foto no personīgā arhīva :)) bija jautri :))

    15) Fanta- Šī ir brīnišķīga iespēja izklaidēties, izklaidēties un pasmieties vienam par otru. Parasti tiek izvēlēts viens vadītājs, kurš pagriež muguru visiem pārējiem. Aiz viņa otrais vadītājs paņem fantomu (objektu, kas pieder vienam no viesiem) un uzdod triviālu jautājumu: "Ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Un ikvienam, kurš vēlas atgūt savu fantomu, ir jāizpilda vadītāja griba. Bet vispirms jums ir jāsavāc “forfeiti”, un šīs spēles ir ideāli piemērotas šim nolūkam.

    Vai meklējat spēles jautrai kompānijai? Vai vēlaties paspilgtināt savu vakaru ar draugiem?




    FlightExpress ir diezgan vienkārša un nepretencioza spēle. Spēles mērķis- uzbūvēt aviolaineri no mazas lidmašīnas ar visādiem zvaniņiem un svilpieniem. Tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst par pasažieru “laimi”.

    Šo lauksaimniecības spēli izveidoja uzņēmuma izstrādātāji Flextrela, šajā spēlē viņi nāca klajā ar dažādām funkcijām, sasniegumiem, jauninājumiem un uzdevumiem, lai jūs izklaidētu.

    31) Labirints
    Nepieciešams, lai lielākā daļa sanākušo iepriekš tajā nebūtu piedalījušies. Tukšā telpā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks garāmejot kaut kur tup un kaut kur soļo. Cilvēks tiek uzvilkts, viņam tiek paskaidrots, ka viņam jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, jāatceras labirints, un viņš tiks
    ieteikt. Kad sākas aizsiets acis, virve tiek noņemta….

    32) manās biksēs
    Visi sēž aplī, un katrs pasaka savam kaimiņam (pulksteņrādītāja virzienā) jebkuras filmas nosaukumu. Viņš atceras, ko viņam teica, bet kaimiņam saka citu vārdu utt. (vēlams, lai pēc iespējas vairāk mazāk cilvēku zināja par lietu) Kad visi ir runājuši, vadītājs saka, ka ir jāsaka šāda frāze: “Manās biksēs ...”, un pēc tam - filmas nosaukums, kas jums tika teikts. Tas ir diezgan smieklīgi, ja tas ir "Battleship Potjomkins" vai "Pinokio".

    33) Viens divi trīs!
    Spēle, par noteikumu neievērošanu - kaut kāds naudas sods, piemēram, šampanieša pudele.Vedulis izrunā Spēlētājam nosacījumus: Vedulis: “Es saku viens, divi, trīs. Jūs atkārtojat "trīs" un klusējat tieši minūti. Pēc šī, kā likums, seko tāds jautājums kā, bet tu man neliksi smieties, tu mani nekutināsi, viņi godīgi saka "nē". Riddler: "Viens, divi, trīs"; Spēlētājs: "Trīs" Minētājs: "Nu, jūs zaudējāt, jums tas nebija jāatkārto." Spēlētājs: "Tu pats to teici (vai kaut ko tamlīdzīgu)." Rezultātā, ja spēlētājs nav pilnīgi lēns, klusuma minūte tiek pārtraukta. Spēlētājs par to tiek nekavējoties informēts.

    34) Jautrs drēbnieks
    Lai spēlētu, jāsaliek divas komandas ar vienādu skaitu vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs saņem nelielu koka nūju, kurā ievīts garš vilnas pavediens (labāk, ja tas ir savīts kamoliņā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Drēbnieks diegu caurvij caur vīriešu bikšu stilbiem, bet caur sieviešu piedurknēm. Uzvar drēbnieks, kurš ātrāk “izšuj” savu komandu.

    35) Biezvaigu lūpu pļauka
    Jums ir nepieciešams maisiņš ar zīdainām konfektēm (piemēram, "Bārbelēm"). No uzņēmuma tiek atlasīti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus izņemt konfektes no maisa (vadītāja rokās), likt to mutē (norīt nav atļauts), un pēc katras konfektes skaļi un skaidri saka, skatoties pretinieka acīs: “Tauki- vaigiem lūpu pļaukā." Uzvar tas, kurš iebāž mutē visvairāk konfekšu un vienlaikus pasaka “burvju frāzi”. Jāsaka, ka spēle norisinās zem jautriem skatītāju saucieniem un bļaušanas, un spēles dalībnieku radītās skaņas vedina skatītājus pilnīgā sajūsmā!

    36) Spēlē 2-3 cilvēki. Raidītājs paziņo konkursa nosacījumus:
    Es jums pastāstīšu stāstu apmēram duci frāžu.
    Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu.
    Tiek lasīts šāds teksts:
    Kādu dienu noķērām līdaku
    izķidātas, un iekšā
    mēs redzējām mazas zivis,
    un ne tikai viens, bet...septiņi.
    Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus,
    tās nav piebāztas līdz vēlai naktij.
    Paņemiet to un atkārtojiet to naktī
    vienreiz - divreiz, vai labāk... 10.
    Pieredzējis puisis sapņo
    kļūt par olimpisko čempionu.
    Skaties, sākumā neesi viltīgs,
    un gaidi komandu: viens, divi, marš!
    Kādu dienu vilciens atrodas stacijā
    Man bija jāgaida 3 stundas... (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem un pabeidz)
    Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu,
    kad bija iespēja to izmantot.

    37) Prezentētājs izdala papīru un zīmuļus spēlētājiem (5-8 cilvēki) un sāk uzdot jautājumus, iepriekš paskaidrojot, ka atbildei jābūt detalizētai teikuma veidā:
    1. Kas jums asociējas ar jēdzienu “mežs”?
    2.Kas jums asociējas ar jēdzienu “jūra”?
    3.Kas jums asociējas ar jēdzienu “kaķi”?
    4.Kas jums asociējas ar jēdzienu “zirgs”?
    Pēc tam atbildes tiek savāktas un sāktas nolasīt, norādot autoru. Prezentētājs izmanto šādus kartējumus.
    Pēc amerikāņu psihologu domām,
    mežs asociējas ar dzīvi, jūra ar mīlestību, kaķi ar sievietēm, zirgi ar vīriešiem.
    Viesu viedokļi par dzīvi, mīlestību, vīriešiem un sievietēm ir visjautrākie!

    38) Dalībnieks tiek sēdināts ar muguru pret visiem, un pie muguras piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi - "TUALETE, VEIKALS, INSTITŪTS utt." Pārējie novērotāji viņam uzdod dažādus jautājumus, piemēram, "kāpēc jūs tur ejat, cik bieži utt." Spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem, nezinot, kas rakstīts uz viņa piekārtās zīmes

    39) Visi sēž aplī un kāds ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāsaka nākamajā ausī sava pirmā saistība ar šo vārdu, otrā - uz trešo utt. līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, stikls, pēdējais vārds izrādās "gangbang" :)

    40) Tēlniecība(vēlams, lai būtu 50/50 zēni un meitenes)
    Saimnieks ieved M+F pāri blakus istabā un lūdz viņus pozēt (jo smieklīgāk, jo labāk). Pēc tam viņš uzaicina nākamo cilvēku un jautā, ko viņš vēlētos pārī mainīt. Pēc tam, kad nākamais dalībnieks viņiem izdomā jaunu pozu, vadītājs vienu no pāriem aizstāj ar to, kurš vēlējās. Un tā pēc kārtas, līdz visi ir beiguši. Šī ir ļoti smieklīga spēle :)

    41) Tāpat, ja ir tukša istaba, varat spēlēt ķerot aizsietām acīm :)

    42) "Mumble kundze"
    Vingrinājums ir paredzēts, lai dalībnieki varētu atpūsties un smieties.
    Laiks: 10 min.
    Uzdevums: dalībnieki sēž aplī. Kādam no spēlētājiem vajadzētu pagriezties pie sava kaimiņa labajā pusē un pateikt: "Atvainojiet, vai jūs esat redzējuši Mumbles kundzi?" Kaimiņš labajā pusē atbild ar frāzi: “Nē, es to neredzēju. Bet es varu pajautāt savam kaimiņam,” pagriežas pie kaimiņa labajā pusē un uzdod nosprausto jautājumu un tā tālāk pa apli. Turklāt, uzdodot jautājumus un atbildot uz tiem, jūs nevarat parādīt zobus. Tā kā sejas izteiksme un balss ir ļoti komiskas, tas, kurš dialoga laikā smejas vai rāda zobus, ir ārpus spēles.

    43) "Vēlmju piepildījums"
    Viens no grupas dalībniekiem izsaka savu vēlmi. Grupa apspriež veidu, kā apmierināt šo vēlmi šeit, šajā vidē, un pēc tam ievieš šo metodi (iztēlē, pantomīmā, reālās darbībās). Tad tiek izpildīta otra dalībnieka vēlme.
    Jautājumi atsauksmēm: Vai bija grūti izteikt vēlēšanos? Vai esat apmierināts ar to, kā jūsu vēlme tika apmierināta?

    44) Spēles komandas gara attīstīšanai.
    Pārvietojiet bumbiņas: Komandai tiek dots noteikts bumbu skaits. Viņai tie jānones noteiktā attālumā, neizmantojot rokas. Neizmantojot rokas un nenoliekot vai nemetot tās uz zemes. Jūs varat tos nēsāt ar muguru ar pleciem, kājām utt. Jums arī jāpārliecinās, ka bumbiņas paliek neskartas.

    Variācija. Iepriekšējais uzdevums, bet uzdevums ir izkustināt pēc iespējas vairāk bumbiņu komandā uzreiz.

    45) Idejas no spēles "Fort Bayard"
    Komanda mežā vienā piegājienā savāc pēc iespējas vairāk čiekuru (tie, kas nepiedalās, ir komandas mīnuss) Pārvietojiet pannu, izmantojot divus 1 vai 1,5 vai 2 metrus garus kociņus līdz maksimālajam attālumam.

    Bet tas vēl nav viss!
    Mēs esam savākuši

    Ja atrodat kļūdu, lūdzu, atlasiet teksta daļu un nospiediet Ctrl+Enter.